末日生存+吃雞 | TapTap評分8.8,這款新作口碑趕超《明日之後》?

2021-02-15 HandJoy遊戲大廳

自11月3日開啟預下載,11月6日正式上線以來高開低走,評分幾乎直線下滑的末日生存遊戲《明日之後》一直處於輿論的風口浪尖,雖說這種走紅方式估計沒幾個製作組會開心,但也從側面反映出末日題材作品在當下的高關注度。(不吹不黑)

而本周同樣有一款備受關注的同類競品遊戲《代號Z》宣布進行不限號刪檔內測,在TAPTAP上,這款遊戲的評分為8.8,預約數量接近60萬。

《代號:Z》是天之遊自研的一款多人末日逃生類FPS手遊,在末世之下,現有社會規則都被打亂,人類世界會進入無序狀態。

遊戲中,玩家需要時刻提防殭屍的襲擊,直面惡劣的生存環境,在世界末日中探求生存,無論是個人單打獨鬥還是和其他夥伴共同合作,都是為了尋找稀缺的生存資源,為在這個世界多活一天而努力,同時也要提防其他玩家背後的暗劍。

差異化的吃雞,代號Z有何不同?

雖然《代號:Z》與《明日之後》有著相似的世界觀背景,描繪的都是喪屍橫行的末世,但嚴格來說兩款遊戲的定位僅有一小部分的交集,更多時候玩家大可將二者視為全然不同的兩種遊戲體驗。

舉個跨界但形象的例子,《代號:Z》與《明日之後》就像荒野求生節目的兩位一哥,埃德·斯塔福德和貝爾·格裡爾斯,也就是「德爺」與「貝爺」。

雖同為挑戰荒野,但二人節目的內容傾向則有所不同,德爺更偏向於在惡劣環境下長時間生存,貝爺則教會觀眾如何在短時間內逃離危險之地。而「生存」與「逃生」的區別正是《明日之後》和《代號:Z》的玩法差異。

如果說《明日之後》讓玩家疲於應對衣食住行等基本需求,那麼《代號:Z》的節奏顯然更為緊湊,因為它本就屬於匹配競技類遊戲。

《代號:Z》的玩法簡單來說就是「求生之路」+吃雞,這種玩法本身還是非常有趣,很吸引人的,但是想要做到讓玩家滿意還是比較有難度的。

求生之路+吃雞,殭屍潮下的生存競技

顯然,《代號:Z》是款末日生存遊戲,自然少不了各種喪屍。遊戲中各種喪屍的設計還是非常不錯的,喪屍會時不時的突然出現,嚇人一跳,非常刺激。除此之外,喪屍在被打死的時候也是各種姿勢,比較有趣。

遊戲中「喪屍」扮演了相當重要的角色,也是促成倖存者們短暫合作的關鍵。遊戲中的喪屍生物絕非一成不變,或僅是建模貼圖的區別而已,形態各異的喪屍家族每個種類都具備各自特色,甚至存在「精英感染者」的設定,像極了MMORPG裡的精英怪和小BOSS。

就拿精英喪屍「摧毀者」來說吧,它的攻擊方式就是甩動巨錨進行攻擊,能夠將被甩中的玩家擊飛並使其受到傷害。同時摧毀者能夠舉起巨錨重重地砸向地面,將正前方一定範圍內的所有玩家全部震翻在地並使其減速。它身材高大,不會被近戰武器打出硬直。

當然,身經百戰的老玩家一定不會一味沉浸在與喪屍的較量中,因為玩家的短暫合作的結盟關係可並不牢固,一款競技向求生作品怎能少得了背後捅刀子的相愛相殺橋段呢?在擊退來襲喪屍的同時,提防可能出現的PVP意外,才是老求生者的基本素養。

而在玩法上,《代號:Z》提供了單人、雙人和四人組隊等常規模式,以及戰地機師、絕地營救、爆破小隊、生存專家四種任務類型,匹配後會第一人稱視角坐在飛機座位上,系統會把所有的倖存者隨機分配到地圖的各個區域。

落地後的冒險看起來更像是《喪屍圍城》的展開,地圖中密密麻麻出現的喪屍群相當考驗玩家的操作,雖然有各種熱冷兵器可供使用,但面對如此數量的敵人還是有些手忙腳亂,更何況每一局遊戲還需要玩家完成各種任務才能安全脫出。

除此之外,遊戲中很多細節處理的也很寫實,比如垃圾堆旁邊會有一些蒼蠅圍著飛,各種天氣下的特效也很逼真,陰天、下雨天等等和實際效果都很像,總的來說細節特效的體驗很不錯,開發者的確有用心。

代號Z VS 明日之後,孰更勝一籌

既然同是末日生存遊戲,《代號:Z》 VS 《明日之後》,玩家究竟該如何選擇呢?

先來說說網易的《明日之後》。

從畫質上來說,《明日之後》應該是更勝一籌的,畫面非常精緻。在玩法上也做了一些嘗試和創新,比如開放世界和PVP掉落物資都是新體驗。遊戲的玩法還是非常多樣的,也有很多東西值得玩家去探索。看得出來網易此次也是想做出一款精品遊戲的,但在真正的體驗上,還是存在不少問題的。

首先是肝,《明日之後》相對而言還是比較肝的,光是武器材料的獲得可能就需要花幾天的時間。還有就是101弄房子營地也是槽點滿滿,非常肝。

還有就是氪金問題,也是很多玩家吐槽最多的問題之一。其實遊戲中氪金的話,基本可以吊打很多普通玩家的。遊戲中有錢可以更好的活下去,看著好像需要氪金的地方不是很多,但玩著玩著就發現,很多資源的需求量太大了,不氪金玩起來會很累。

除此之外,還有一個爭議比較大的地方就是抄家。有人覺得抄家非常有意思,有人覺得很無聊。自己辛辛苦苦幾個小時做出來的家,過個一天半天的去看就沒了,然後氣不過,再去把別人的家拆了,這樣來來回回特別心累。

所以目前關於這個玩法的評價褒貶不一,個人認為抄家其實是個比較有意思的玩法,但是在抄家的條件設置上需要再調整一下。

再來說說《代號:Z》。

遊戲內容已經大概介紹過了,直接來對比下遊戲體驗。首先《代號:Z》目前只支持第一人稱視角,這種視角非常容易讓玩家感到頭暈,後續如果可以增加更多視角選擇,應該會有所改善。

其次就是組隊玩法,遊戲中可以四人組隊,實際上組隊是目前最需要改進的玩法之一。比如邀請好友組隊的時候,如果好友列表裡的好友沒名字的話,那麼你是無法主動邀請的,只能等他邀請你。

另外就是隊內溝通問題,四人組隊模式中是沒法局內交流的,要想告訴隊友信息的話,只能通過發送右邊框框僅有的幾句話,選擇非常少。大家都知道在團隊玩法中和隊友及時溝通交流有多重要,《代號:Z》的組隊中沒法和隊友流暢的文字交流,更別提語音了。所以目前來看增加組隊模式的信息交流和語音功能非常有必要。

總之,整個遊戲體驗下來,節奏比較慢。遊戲中的資源分布的非常散,且目前的載具非常少,遊戲中的移動速度也是超級慢的,一小段路就算跑也要好久,而資源分的又散,導致在這方便浪費很多時間。希望後續有所改進。

所以,各位小夥伴有時間的話,都可以嘗試親自對比體驗下。

當然,如果對畫質要求比較高的話,建議大家可以體驗一下《明日之後》,如果不想那麼肝的話,可以體驗一下《代號:Z》吧!

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