遊戲大國波蘭把2020年的桌遊大獎頒給了哪些遊戲?

2020-12-25 桌遊圈

隨著《賽博朋克2077》的正式發售,波蘭遊戲公司CDPR又狠狠賺了一波知名度,其實Techland、CI Games等3A級遊戲公司都來自波蘭,這個東歐小國卻是名副其實的遊戲大國。

波蘭人不光熱愛電子遊戲,他們對桌遊領域同樣傾注了熱情。前幾日,波蘭年度桌遊大獎Gra Roku公布了結果,同樣吸引了全世界各地桌遊玩家的關注。

作為一個波蘭的本土獎項,它獲獎的基本條件就是要在本年度推出過該遊戲的波蘭語版本。但由于波蘭語並不是各類桌遊語言版本的標配,所以最終導致這個獎項雖然是2020年的年度桌遊評選,但其實很多提名和獲獎的遊戲都是好幾年前出版的了。一起來看看哪幾款桌遊能獲得波蘭人的青睞吧!

年度最佳遊戲——《工業革命:伯明罕》

這是一個意料之外也是情理之中的名字。它是天神設計師馬丁·華萊士在2007年的代表作《工業革命》的續作,目前在BGG排名前3,稱它為當下第一的德式桌遊亦不為過。

遊戲和原版享受了一致的主機制以及由優秀的機制帶來的非凡策略性,作為一款重策遊戲,表現稱得上是有口皆碑。不過它奪得這種「年度最佳」獎項的機會其實並不多,因為它的英文版推出於2018年,而當年的桌遊陣容實在過於豪華,以至於如此優秀的作品也沒有太多露臉的機會,這次在波蘭獲獎也算彌補了當年的遺憾。

1770-1870年,英國城市伯明罕正處於工業革命階段,遊戲講述了那段特殊時期企業家們互相競爭的故事。和前作一樣,玩家需要通過各類行動發展工業並建立自己的鐵路網絡,並通過他們滿足各種等級的商業需求,最終成為當地的商業巨子。

遊戲是通過卡牌驅動的,每回合玩家執行兩次行動,而行動總共分為造工廠、造鐵路、發展、出售、貸款、偵查六種。其實大多都是原版就有的老面孔,但是在這個版本裡做出了一定的平衡性調整。

遊戲參考史實,分為了運河和鐵路兩個時代,不同的時期交通網絡會變化,因此布局的側重點也會改變。而玩家可以建造的工業也同樣有著不提供的特性,有些行業能夠提供快速的回報,有些行業則更需要長期的運營。

在原版遊戲中,不同工業的強度是略有失衡的,但新版經過調整後使得平衡性和可玩性都大大提升了。貸款則是馬丁華萊士遊戲裡的老面孔了,也在遊戲中扮演著重要的角色。更多的錢意味著更多的選擇,但過多的貸款也會玩家的經濟不堪重負,這也就要求玩家對未來行動有一個合理的規劃,策略性也就由此得到了加強。

最近有很多老遊戲都推出了新版本,但是如《工業革命:伯明罕》這樣完美繼承了原作精髓並在前作基礎上有所精進的遊戲並不多。所以它獲得年度遊戲大獎的殊榮也很符合很多德式玩家的期望。

年度最佳主題遊戲——《復仇女神號》

這實際上也是一款誕生於2018年的遊戲,就BGG排名來說2018年的桌遊中除了《工業革命:伯明罕》外排名最高的遊戲。但由於近兩年美式遊戲優秀作品層出不窮,所以《復仇女神號》就顯得不那麼突出了,實際的素質還是相當可觀的。

遊戲的背景有幾分致敬《異形》的意思,玩家必須在宇宙飛船中與充滿敵對生物的對抗並存活下來。不過《復仇女神號》實際上是半合作遊戲,每個玩家都想活下來,但又不只是活下來。玩家們為了各自的目標,會在一些意想不到的地方產生分歧。恐怖遊戲中最恐怖的地方往往不是預設好的怪物,而是其他求生的人,這個遊戲顯然抓住了這一點。

遊戲最大的特點在於極高的代入感。遊戲中的細節相當豐富,優秀的設定和AR社出色的模型共同構建出極佳的科幻氣氛。遊戲中傷害牌的設計,更是很好的再現了人類對未知巨獸難以名狀的恐懼。不過作為一個美式遊戲,想要有出色的遊戲體驗,玩家的「扮演」也是極為重要的因素,所以它可能並不適合所有人,入手前還需謹慎。

年度最佳兩人遊戲——《卡卡頌:城堡》

這個遊戲能獲得此獎聽起來有些不可思議,因為並稱「兩卡」的《卡卡頌》和《卡坦島》是非常「古老」的推新遊戲,《卡卡頌:城堡》作為《卡卡頌》的兩人版雖然推出的略晚一些,但它的初版誕生於2003年。而它的波蘭語版本今年才剛剛推出,所以有了這樣一次「亂入」的機會。

《卡卡頌:城堡》在基礎規則上和原作是高度一致的,但是一些小細節的改變讓遊戲的體驗截然不同。原作中,玩家是由一塊起始板塊開始遊戲的,因此整體的版圖有一種發散出去的感覺。而在這款遊戲裡,加入了邊框的概念,玩家的放置區域被城牆圍住,並由牆邊的起始位置開始放置。到後期,有種幾塊島嶼撞擊在一起的感覺,體驗和原版差距頗大。

邊框的加入使板塊的放置比原版受限很多,因此《卡卡頌:城堡》也在這方面放寬了要求。玩家除了道路板塊必須準確連接外,其他版塊都可以隨機拼接,而在這個區域被其他種類的地形完全包圍時就會計分。版圖的擺放因此也顯得不太好看,但在遊戲性上還是比較有保證的。

當然,邊框也不只是作為擺放的限制,在遊戲中也會作為計分軌道使用,並且在一些位置放置了獎勵板塊,當玩家精準落到這個位置後,就可以拿取獎勵板塊,這份樂趣就是原作所沒有的了。作為一款2003年的老遊戲,能以這種形式再次出現在大眾視野裡,也算是這個獎項的一大驚喜吧。

年度最佳聚會遊戲——《Sushi Go Party!》

《Sushi Go!》是一款2013年出版的聚會遊戲,這次得獎的《Sushi Go Party!》則是2016年推出的整合了各種擴展的重置版。卡牌數量增多對遊戲可玩性和重開性的提升非常顯著,所以它實際上也是當下最為常見的版本。

遊戲的核心機制在於輪抽,且是相當純粹的輪抽。玩家在回合中要做的事就是選擇並扣下一張牌,然後傳給下家,並沒有《七大奇蹟》那樣的拿取限制。玩家的得分由拿取的卡牌來決定,有些牌可直接提供1/2/3分,有些牌則需要持有特定數量才能從中獲得高額分數。

這款遊戲如今依然是很多玩家的桌上常客,規則簡單,卻又不失策略性。但在剛推出時它獲得的關注度並不高,其實並沒有得過什麼獎。有興趣的朋友也可以現在去了解一下,優秀的小遊戲總是多多益善。

年度最佳家庭遊戲——《衝向黃金城》

這是一款2017年推出的遊戲,玩家扮演探險隊長的角色,組建團隊前往黃金城。這是一個以DBG為核心驅動機制的競速遊戲,玩家團隊的所有人實際都是以卡牌形式出現的。

遊戲中的道路有各種不同的地形,玩家的團隊成員提供了在各種不同地形上移動的能力,只有將團隊成員的能力和規劃的道路相匹配才能第一個到達終點。

它在2018年還推出了一個擴展,加入了新的板塊,新的卡牌,以及一個新元素——詛咒,讓遊戲的可玩性有了一定的提升。2020年還推出了一個美工重置版,有興趣的話可以直接從這個版本開始。

年度最佳兒童遊戲——《殭屍兒童:進化》

《殭屍兒童》是一款2013年的老遊戲,《殭屍兒童:進化》是2018年推出的承傳版本。遊戲中,玩家要做的是在殭屍襲擊下守住學校。如果玩家完成得好還會從承傳系統中獲得獎勵,得到新的力量及可用角色。兒童向遊戲和承傳機制結合的並不多,所以它也是相當值得一玩的。

波蘭的Gra Roku除了以上六個獎項外,還幾個小的獎項,但由於並不加入年度最佳遊戲的爭奪這裡就不做額外介紹了。如年度最佳擴展《推理事件簿:諾艾爾》,年度最有趣遊戲《仙境幽谷》,年度最佳設計師Adam Kwapiński,年度最佳原創遊戲《Minerals》等。

總體而言,波蘭的這個桌遊獎項提供了一定的參考價值,畢竟每年的各種年度遊戲大獎都是幾個熟面孔,但如果加入本地化版本的限制,很多新老遊戲都有了出場機會,獎項的可觀賞性和玩家的可參考性都變得很高,以後國內的各類桌遊獎項評選,如此操作說不定會是一個好主意。

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