這些在牛叉桌遊大獎上拿名次的遊戲你自己印出來就能玩

2021-02-15 DICE桌遊社

一周前,第11屆金極客獎(Golden Geek Awards)揭曉,年度最佳桌遊和各分項獎的冠亞軍均已產生。它們是否加入你的購物單,還是派送在途,甚至早就入手,抑或……二手已出?

但你有沒有注意到,其中有些作品,或許只需要點點滑鼠列印出來,再找一支筆幾個骰子若干標記就可以玩了。

沒錯,今天我們來聊聊本屆金極客最佳PNP遊戲(Print & Play) 

那啥是PnP呢?,PnP就是Print & Play的縮寫,意為列印即玩,BGG上對PnP描述如下:

Print & Play games are those which are often free to any player who wishes to print them off themselves. Many are available on the Internet.

許多PnP遊戲都可以從網上下載,玩家自己列印出來就可以玩了,一般情況下都是免費的,當然有些也可能需要購買。


報告艦長! 此處有WiFi… _(:зゝ∠)_

在BGG上有不少用戶發布自己設計遊戲的PnP素材,既有資深的設計大神,也有玩票的普通玩家,當然更多的是新晉設計師。

發布PnP這種方式,既可以擴大影響打出名聲奠定群眾基礎,又不用擔心出版發行過程中的各種麻煩,對於新人設計師來說是一個不錯的選擇。

大眾參與,鼓勵新手,這應該也是設立該獎項的初衷。

金極客獎一開始並沒有年度最佳PnP這一獎項,是從2009第四屆才開始設立的,曾斬獲該獎的作品有《口袋殭屍》(Zombie in my Pocket)、《執子之手》(...and then, we held hands.)、《錢幣世紀》(Coin Age)、《小小史詩王國》(Tiny Epic Kingdoms)等。

Tiny Epic系列桌遊均發布有免費PnP版

本屆金極客最佳PnP由星際迷航:骰子版Star Trek: The Dice Game奪得,《迷你竊賊Mini Rogue和《30條路30 Rails同獲亞軍。值得一提的是,這三款遊戲的最佳人數都是1。

Star Trek: The Dice Game

星際迷航:骰子版

該遊戲毫無懸念的拔得頭籌,畢竟粉絲的力量是無窮的。

當然作為本屆PnP提名遊戲中背景最為宏大、配件最為眾多、內容最為豐富的那個,它自身品質也相當不錯。

遊戲背景,當然是星際迷航(Star Trek),這個全世界最著名的科幻影視系列,好吧,之一。它樂觀的描述了遙遠的未來世界,人類同眾多外星種族肝膽相照,榮辱與共,戰勝疾病、貧窮、偏執與紛爭,建立起一個星際聯邦,一代又一代的艦長們把目光投向更遙遠的宇宙,探索新世界,發現新生命和新文明,勇敢地前往先人未至之地。因為片中包含的各類天馬行空的想像、精密的世界觀、大量的硬科幻元素以及無微不至的人文主義關懷,使《星際迷航》成為最受歡迎的科幻作品之一。

一大坨星際迷航主題桌遊

在BGG上檢索星際迷航主題的遊戲,數量將近500,有排名的也50來種,但多是在卡牌、板塊和模型上做文章,一直沒有個像樣的骰子遊戲,Star Trek: The Dice Game終於填補了這一空白。

星際迷航骰子版的配件包括:10個六面骰,一疊任務卡一疊事件卡一疊發展卡(規則上就是這麼寫的!我數了數分別24張40張37張)、兩張雙面的「五年任務」卡,10個標記物,以及一個遊戲版圖。

星際迷航骰子版 PnP成品

不少身經百戰見的多了的小夥伴一眼就看出這是個骰放(骰子驅動&工人放置)遊戲。

版圖上是你的星艦——企業號(Enterprise),骰子就是你的船員,他們將被你被安放到恰當的地方以完成各項任務、應對突發事件、維修升級星艦。

企業號:科幻迷不能不知道的飛船,有很多造型啦~

遊戲的目標是執行一項五年探索任務,每年都需要完成一張任務卡(mission card),上面列有勘測、維修、運輸、戰鬥、療傷等若干小任務,數量4到6個不等。執行任務時還會發生不可預測的突發事件,抽暗置的事件卡(event card),你不知道將要面對的是設備故障、瘟疫流行,還是外星人攻擊。當然你還可以通過發展卡(development card)獲得獎勵,幫助你克服困難,躲避災難,走出困境。

版圖中間是二鋰晶體儲備(Dilithium Crystal Reserves),聽起來就很高大上的玩意兒能夠在高溫和高電磁場下控制物質/反物質反應,用於曲速引擎系統當中來支持你的超光速航行。二鋰晶體耗盡將導致當年的任務無法進行,若連續兩張任務卡失敗,你就輸了。

你還可能因為船毀人亡而輸掉遊戲,這種情況發生在你的船體(Hull)降到0而又遭遇到大於防禦值(Shield)的損傷後,每一點傷害將導致你的一個船員受傷而不可用,直到所有骰子不可用時遊戲失敗。

星際迷航骰子版 遊戲版圖

這個單人遊戲有4種不同難度可供選擇,還有雙人變體玩法。

遊戲的規則書裡有遊戲實例,設計師居然饒有興致的配合著每步操作講星際迷航故事!代入感爆棚!真是鐵(zhong)杆(er)粉(huan)絲(zhe)!

如果你也是星際迷航的粉絲,在擺弄骰子翻開卡牌移動token時,眼前也會浮現出影視中那些經典的橋段吧!

Mini Rogue

迷你盜賊

這個亞軍遊戲,和100多張牌的星際迷航骰子版比起來,製作難度要小的多,它只有9張牌。

該遊戲參加了2016年首屆9牌納米遊戲PnP設計大賽(9-Card Nanogame Print and Play Design Contest),並一舉斬獲了6個獎項(一項冠軍、三項亞軍和兩項季軍)。

9牌PnP設計大賽logo

參賽要求包括:

9張牌,規格為2.5×3.5英寸,排版在一張A4紙上;

單人遊戲或多人合作遊戲;

不可以用紙筆計分或做標記;

最多用4個六面骰(顏色不限),其他配件無論米寶方塊圓片錢幣寶石紅豆大紅豆芋頭…最多用8個。

……

這些東東是被允許使用的,但有數量限制

這是個地城探險打怪尋寶的故事,你扮演的是一個身手矯捷善於躲避陷阱的盜賊。雖然只有9張牌,外加4個六面骰及8個小token,但這個遊戲有不同怪物、有各種寶藏、有諸多陷阱,也有突發事件,有地方讓你休整,當然還有大小boss。

那麼問題來了——設計師是如何在9張牌裡塞下這麼多東西的?

放兩張怪物卡你們一看基本就明白了——

原來,卡牌上列出了多種怪物,你遭遇何種怪物取決於你處在地城的哪一層,而它的HP和你的擲骰結果還有關係!類似設計好多遊戲都採用過,比如《俠鼠魔途》中的遭遇卡,俠鼠們面對何種爪牙取決於沙漏標記處於哪一頁——朋友你聽說過《俠鼠魔途》麼?

迷你盜賊 PnP 1.2版

遊戲中骰子除了用於各種判定外,還用於標示經驗值。而8個token分別用來標記你角色的護甲和生命值、擁有的黃金和食物量、所處的地城位置、遭遇怪物的生命值、以及你獲得的兩個符咒。

當你面對兩個房間卡時,你只需要選擇其中的一個遭遇。遊戲中還引入了Press Your Luck(賭運氣)這一遊戲機制——致命一擊雖然威力巨大但有可能一不小心就玩脫了喲~

遊戲另有「地城鑰匙」變體規則,增加了難度,鼓勵玩家勇敢的面對陷阱——記住你是一個盜賊!

如此迷你的單人遊戲竟然包含了如此眾多的元素,你不趕緊來試試?!


30 Rails

30條路

同為亞軍的30 Rails,比之前介紹的兩個PnP,還要PnP!因為這個遊戲採用了同樣能簡稱為PnP的Paper-and-Pencil(紙筆)機制!

這個紙筆骰遊戲製作超級簡單!只要把遊戲圖紙列印出來,再找一支筆兩個骰子就能玩了!——什麼!你找不到骰子?你手機裡的微信表情只是用來鬥圖的麼?

該遊戲是2016年一頁PnP大賽(One Page PnP Contest)的總季軍,同時還獲得了最佳創新機制獎(Most Innovative Mechanic)的季軍。

圖紙上有6×6方格,首先你要在格子裡畫5座山和1個礦,山的位置通過擲骰結果決定,而礦必須挨著山。再在四邊部署4個車站,位置由你決定。餘下的格子供你修鐵軌,每回合擲兩個骰子,一個骰子決定了你修哪種軌道,另一個骰子限制了這個軌道修在哪裡。30個回合,修30條路,遊戲也得名於此。這時候就進入計分環節:能在車站和車站、車站和礦之間聯通的線路越多,線路越長,分數也越高。

該遊戲另有進階規則,且支持多人。

lich1114第一次試玩就拿到了54分!

上圖是筆者的遊戲記錄,本來應該在格子裡寫個M代表Mine(礦),我畫了個Meeple,遊戲主題似乎就變了耶。。。

除了上述最終獲獎的PnP遊戲外,還有兩款獲得2016金極客最佳PnP提名的無冕之王。

1572: The Lost Expedition

Haze Islands

其中,1572: The Lost Expedition 也是一頁PnP大賽的參賽作品,並且獲得最佳主題最佳規則書兩個獎項的季軍。而 Haze Islands,因為有專業插畫師擔綱美工,其顏值比一般的PnP作品不知道高到哪裡去。


強調一下:這倆遊戲也都支持單人!

此次內容接近尾聲。呃,你們是不是覺得PnP遊戲顏值過低?配件太low?難道都忘記了先賢的教誨了麼——

和氏之璧,不飾以五採;隋侯之珠,不飾以銀黃。其質至美,物不足以飾之。夫物之待飾而後行者,其質不美也。

和外面那些賣木頭賣模型賣收納賣盒子買了也找不到人玩只好砌牆積灰或者出二手的妖嬈賤桌遊相比,PnP真是桌遊界的一股清流啊!

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作者簡介

lich1114,入坑十年的老玩家,頗具懷舊情懷的桌遊愛好者,經典老物件收藏迷,運營有公眾號「玩物尚智」,與大家分享桌遊的回憶和快樂。

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