「周末玩什麼」是來自觸樂編輯們的每週遊戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。
當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裡面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。
熊宇:《桌遊模擬器》,或只是桌遊
桌遊對電子遊戲的影響當然很深遠,從40年前一直到如今,人們都不難從電子遊戲中窺見桌遊的痕跡。「電子遊戲化」的桌遊有諸多好處:由AI擔任主持人可以避免一切計算上的失誤,同時大大加快遊戲的推進速度;從擲骰子到計算傷害,再到宣判獲勝……計算機可以幫助你完成一切的計算和操作。
不過,《桌遊模擬器》(Tabletop Simulator)卻反其道而行之,儘管它是電子遊戲,幾乎已把「在線玩桌遊」寫在了臉上,但本質上,玩什麼桌遊、桌遊的進度推進,乃至多數數值計算(如果有的話)都像是傳統桌遊一樣,需要由玩家來完成。
《桌遊模擬器》真的就只提供了一個虛擬的「桌」。遊戲內置了一套物理引擎,你可以在虛擬的空間中與朋友們在一張桌子上下棋、打牌。不過,這些項目卻沒有被任何電子的規則所框定。舉例來說,一個專門的西洋棋遊戲會讓你在規則的範圍內下棋,你的騎士不能像城堡一樣直線移動,城堡也無法像主教一樣走斜線——遊戲只允許你在這些規則下下棋。但在《桌遊模擬器》的西洋棋棋盤上,你可以隨意下棋,棋子可以走到任何位置,甚至是走到棋盤外……你可以拿出一副跳棋,然後用跳棋的棋子在棋盤外彈玻璃珠玩……
開放的引擎雖然不能糾正玩家的錯誤,卻儘可能地模仿了現實場景。你幾乎可以在《桌遊模擬器》中遊玩你所能想到的所有棋牌或桌遊,你甚至可以像現實中一樣作弊——趁著別人不注意偷偷多抽一張牌,或是換一張牌——只要沒人發現便萬事大吉。
總之,這裡幾乎完全模擬現實。
掏出一副撲克……然後搭起積木
在Steam上,《桌遊模擬器》提供了創意工坊功能,因此你可以下載海量的模組,許多耳熟能詳的桌遊也能在《桌遊模擬器》中擁有一個「電子版」。你也可以在其中編輯和製作自己的桌遊,並和同伴進行分享。
事實上,與其說今天我們推薦的是《桌遊模擬器》,不如說我們推薦的是桌遊本身。對於桌遊愛好者來說,不能出門的日子或許有些難熬,那麼,線上桌遊儘管不如和朋友圍成一桌來得輕鬆愉悅,但也不失為一種可行的替代。
store.steampowered.com/widget/286160/
陳靜:在《犯罪現場》裡當兇手,就像在《名偵探柯南》裡當琴酒
關鍵詞:推理、討論、腦洞
一句話推薦:若要人不知,除非己莫為,還是老老實實當個好人吧。
我曾經在線下玩過一次《犯罪現場》,扮演的是偵探。當時這個遊戲給我留下了非常好的印象——當偵探實在是太爽了,看著兇手留下的線索,推理過程簡直猶如刀切黃油、流水素麵一般順暢!於是,當觸樂幾位老師提出共同體驗桌遊模擬器,並把《犯罪現場》作為第一個遊戲時,我是非常支持的。
結果,我就抽到了「兇手」……
實體《犯罪現場》新版
卡牌也重新設計過
《犯罪現場》是一個以推理、討論為主的遊戲,可以看作規則細緻一些的「殺人遊戲」。玩家分為兇手、幫兇、目擊者、偵探4種身份。兇手「行兇」時要選擇一種手段,並在現場遺留下一件物品;幫兇需要為兇手打掩護,讓他不被偵探發現;目擊者可以從KP處得知兇手和幫兇的身份,卻不知道兇器和遺留物;偵探的目標則是指出兇手、行兇手段和殘留物,只有3項全對時才算成功。
遊戲還有些具體規則,但上手非常快,為免囉嗦就不多介紹了,感興趣的朋友只要一讀說明書,馬上就能開始玩。總體而言,《犯罪現場》無論是線下,還是用《桌遊模擬器》在線上玩,都能體驗到樂趣。
實際上,《桌遊模擬器》版本還能體驗到一些線下版沒有的樂趣,比如「掀桌」——當然這個功能還是不要隨便用。又如「塗鴉」,事實證明,只要有了這個功能,人們永遠會手欠,把所有可見的平面都變成畫板——牛旭老師就是個好例子,大家剛抽完卡,他就忙不迭地在桌面上給每個人畫出了形象(而且還很神似!)。
於是,觸樂版《犯罪現場》就在YY頻道的吵鬧與牛旭老師的塗鴉中開始了。儘管我們起初刻意為自己設計了上班族、老人、金鍊大哥、異裝癖等人設,但不久之後,隨著熊宇老師第一次指證失敗,他的角色迅速變成了「毛利小五郎」,而柯南鐵粉池騁老師面前不知何時多了一行「心機次哇一次摸和多次」,想也知道是牛旭老師的手筆。
後期已經是怪梗亂飛
而我這個「兇手」的日子也像《名偵探柯南》中的琴酒一樣不好過。身邊全是偵探,只有唯一一個小弟伏特加(幫兇),KP雖然給力,但一個不小心就成了臥底——隨著第二輪結尾KP(我們的前同事忘川老師)一個口誤,我的身份被真正的「柯南」池騁老師徹底拆穿,偵探大勝利,我也只能像所有的兇手一樣,投案認輸。
「兇手」和「幫兇」只能用聊天軟體私下聯繫,這確實有點兒不方便
「毛利小五郎」提供了一種新思路
總而言之,作為遠程桌遊輔助軟體,《桌遊模擬器》的表現不錯。對於規則簡單,需要玩家腦洞大開,側重討論的遊戲來說,尤其合適。目前這個時期,許多朋友們仍然沒法出門,那就不妨用《桌遊模擬器》體驗一下聚會的樂趣。
池騁:沒錯,我就是《犯罪現場》裡的柯南
關鍵詞:上手容易、參與感強、節奏比較快
一句話推薦:請叫我觸樂江戶川柯南!
坦白講,在開始玩《桌遊模擬器》之前,我心裡還是有不小的顧慮。畢竟我搞明白怎麼在MacBook上裝Mod就花了很長的時間。除此以外,我還好不容易才學會在某個語音App跟大家聯上線,重啟了兩次遊戲才進入房間,進去後發現各種操作都有一定程度的延遲……
不過呢,在玩起來了以後,這些麻煩都不成問題了。我想這也多虧了我們的前同事忘川老師遊戲選得好——可能也是考慮到遊戲環境的問題,忘川老師為我們選擇了更少操作而更多「嘴炮」的遊戲。
《犯罪現場》就是其中之一。我不是第一次玩《犯罪現場》了,之前跟同事們在周末的線下桌遊聚會中就玩過,是一個玩起來輕鬆、撕起來熱烈的好遊戲。
很多桌遊都是乍看之下很複雜,玩起來就理解了
除了在開局的時候需要領取自己的角色和線索卡片之外,遊戲全程基本上沒有什麼其他操作了,但這並不代表什麼也不用做。在這個遊戲中,最重要的就是了解到每個人的特點和作案手法,並且和場上給出的信息結合起來分析,這就需要玩家不斷地旋轉桌面去查看每個人面前的卡片。
在線下玩的時候,我常常要三番五次地站起來,扭著脖子去看對面玩家的卡片,或者研究場上的信息。這個過程被線上遊戲大大地簡化了!我可以非常優雅地用兩指在觸摸板上滑動,將場上的信息放大或縮小;我也可以慢條斯理地轉動桌面,仔細地查看每個人手上的卡片。
你們看到牛老師畫的柯南了麼!
很顯然,並非人人都像我一樣是個操作苦手。牛老師從一開場就在各位老師的桌前瘋狂作畫——每個人會根據自己拿到的線索描繪一個自己的人物角色,而牛老師將他們逐一畫了出來。場上眾人大驚失色,紛紛表示同事幾多載,不知牛老還有這個手藝!而在遊戲的前半程,才發言了一回的牛老師就被兇手不由分說地殺害了。於是在剩下的時間裡,牛老師閉麥不再說話,而眾人的桌邊都多了一些靈魂塗鴉……
至於遊戲本身嘛,大家已經在陳靜老師的故事中看到了,我觸樂江戶川柯南在第二輪就成功破獲這起事件!
牛老師畫作選
作為我們線上玩的第一款桌遊,《犯罪現場》的表現相當不錯。它最大程度地保留了線下桌遊本身的樂趣——大家還是可以通過語音各種撕咬,一些必要的私下溝通也因為有了聊天工具而變得更簡單了,在遊戲的可玩性和參與感上幾乎沒有打什麼折扣。另外,它也拓展了一些只有線上才能夠實現的功能和驚喜——在線上可以更清楚地查看每一條信息,有助於做出更可靠的分析;更重要的是,它還有機會讓我們的朋友展現自己的另一面:誰能想到京西頭號FPS玩家牛老師還是個真正的靈魂畫手呢?
在這一點上,我尤其感受到了桌遊的魅力。
張耀:《畫物語》,反著玩的「你畫我猜」
關鍵詞:描述、猜圖、平衡、選擇、誤會
一句話推薦:規則簡單,卻讓人慾罷不能的「腦洞同步檢測器」。
好吧好吧,承認池騁老師是破案能手行了吧。現在讓我們換個遊戲!
簡單來說,《畫物語》是一款可以檢測你和朋友們「心靈相通」程度的桌遊,規則簡單又極為歡樂。
遊戲的規則有點像反過來的「你畫我猜」,只不過「你畫我猜」是根據描述畫圖,《畫物語》則是根據卡面給出描述。開始階段,每位玩家抽取6張卡牌作為手牌,並選定一名玩家作為「說書人」。說書人需要選擇手中的一張牌扣在桌面上,並對這張牌進行描述,可以是一個短語、一句話、一段故事,或者進行一番表演(當然因為我們是線上玩的,所以這個實現不了)。
你會如何描述這些卡牌呢?或者會為它們準備一個什麼故事?
其他玩家要根據說書人的描述,從自己手中選取一張最為貼切的手牌,也扣在桌面上。然後,除了說書人之外的玩家根據之前的描述來猜出說書人的牌,並暗中投票。如果所有玩家都猜對或者猜錯,說書人不得分,其他玩家得2分,否則說書人和猜對的人各得3分,其他收到投票的玩家每張投票得1分。
對於說書人,這遊戲的關鍵就在於「平衡」二字,你對於卡牌的描述既不能太直白,也不能太隱晦,所以必須好好斟酌語言。如何為卡牌構思一個有意思的表述,也是遊戲的樂趣所在,比如我和同事在描繪卡牌時,就經常往裡面加點「遊戲梗」。當別人能理解到你埋下的梗時,自然有種心照不宣的快感。
這一局的描述是「《生化危機》的幕後黑手」,大家能猜到是哪張嗎?
可憐的熊宇老師,因為描述得太過直白,被全部人猜中了
對於猜圖人來說,除了猜對圖的快樂,另一大樂趣在於「混淆視聽」,當你選擇的卡牌比說書人的卡牌拿到的投票更多時,你就能感到這遊戲的好玩之處了。沒錯,《畫物語》的遊玩過程中,經常會出現猜圖人的卡牌比說書人的還要貼合的情況,這些小意外也是遊戲樂趣之一。
如果覺得別的桌遊過於燒腦,不如玩玩這款《畫物語》,看看你的腦洞究竟有多大。
錢雨沉:《反人類卡牌》,憋在家裡就來胡說八道吧!
關鍵詞:荒誕、百無禁忌、笑到沒氣兒
一句話推薦:拉上你身邊最缺德的朋友,看看誰是最搞笑的缺德王。
《Cards Against Humanity》,中文俗稱「反人類卡牌」,2011年眾籌成功後開始發售,今天依然受到大家的歡迎。
遊戲的規則非常簡單,玩家用自己手中的單詞卡,去補完裁判手裡的題目卡,裁判大聲念出所有的組合後,從中選出最有趣的一組。每個玩家輪流做裁判。勝負輸贏並沒有寫在遊戲規則裡,你可以在爆笑之餘自己設定輸贏獎懲。
《反人類卡牌》的樂趣在於把日常生活中司空見慣的東西荒誕化,所謂的「反人類」,實際上是把道德或者法律上不允許但又在現實中存在的東西,當作了笑料的組成部分。
一句很常見的親情雞湯,把媽媽愛孩子甚於爸爸,換成媽媽愛致幻劑甚於爸爸後,一下就不一樣了
這款規則簡單,不用動腦也不費嘴皮子的遊戲,很適合在《桌遊模擬器》裡玩。英文一般般的朋友也可以選擇對岸玩家翻譯的繁體中文版本——因為遊戲玩的就是荒誕不經,所以抓到自己不太了解的單詞卡,也不用費腦子去專門弄明白,丟到棄牌堆裡再抓一張就好。英文沒問題的玩家選擇就更多了——創意工坊裡有所有的官方擴展包和各種定製主題包。
叫上你那些臭味相投的朋友,找一個穩定靠譜的語音服務,在《反人類卡牌》裡找回學生時代胡說八道的樂趣吧。
李應初:在線上模擬器裡玩《截碼戰》,可能別有風味
關鍵詞:勾心鬥角、加密通話、文字遊戲
一句話推薦:和線下氛圍完全不同的諜報桌遊。
《截碼戰》是一款規則簡單、卻又考驗團隊默契度的桌遊,常常出現在各類線下聚會裡,出現在毛線遊戲「破冰」之後。
它的大致玩法是這樣的:8名玩家分為紅白兩隊,每隊擁有4個加密詞語,分別對應1到4這4個數字。在每一輪中,紅隊一名成員抽取一張密碼卡(上面有3個數字),這名成員必須用自己的方式描述這串密碼,在讓隊友聽懂的情況下儘量少暴露自己的加密信息。隨後,紅白兩隊各猜一次密碼,然後攻守交換。直到猜對兩次敵方密碼,或是對方猜錯兩次己方密碼,遊戲就宣告結束了。
我曾經兩次在聚會上體驗過《截碼戰》。
第一次兩邊旗鼓相當,我方在一名隊友過度暴露信息、加密文檔基本洩露的情況下強行撐住了三四輪,將遊戲時間拖得很長很長。我的筆記和關係圖畫滿了3大張A4紙,直到窗外天色全黑才分出勝負。很多時候,你必須重新編織出一套自己的語言,用詞彙關聯度很低但是邏輯關聯度較高的詞組讓隊友理解其中的含義——這非常依賴3名隊友的發揮,因為你很難保證所有人都和你在一個頻道上。到了後期,每一次想法上的跨越都是一次賭博,尤其是在己方隊伍已經猜錯一次的情況下。
第二次的體驗就比較輕鬆。由於參加遊戲的人相互比較熟悉,遊戲過程中使用了大量「內梗」,在增加樂趣的同時也加快了遊戲進程,兩邊的密碼都被很快地破譯出來。
當然,這兩種不同的打開方式都是桌遊本身賦予的靈活性——聚會嘛,開心就好。
《截碼戰》的背景是世界地圖。對方的半場被紅盒子擋住,無法看到任何信息
《桌遊模擬器》上的《截碼戰》可能更類似於第一種。首先,由於線上的條件不允許「悄悄話」,兩隊成員只能進入兩個語音頻道進行討論,而在發言者講述的時候又要跳到同一個頻道中。這也導致了兩方選手之間無法聽到對方細微的討論(當然也看不到表情),而這些場外因素是《截碼戰》變得相對柔軟的重要方式。
如此看來,線上的《截碼戰》也許更接近真實的「解碼」。紅白兩方就像是真正的敵國特工一樣,利用網絡和收音破譯著重要的機密信息——它聽上去很冰冷,但確實也是遊戲的一種玩法,只不過是最嚴格的那一種。
相比之下,我還是更喜歡說出一堆意義不明的詞語,再給對面送去一個意味深長的笑容。不過,在當下的情形中,上《桌遊模擬器》玩上兩句「硬核」《截碼戰》也是一個不錯的選擇。
牛旭:借著《骰子街》,談談《桌遊模擬器》的便捷程度
關鍵詞:設置方便、操作簡單、節奏輕鬆
一句話推薦:節奏輕鬆,擺放省事,還可以「玄學擲骰子」。
《骰子街》主打模擬建設城市,規則相當簡單。玩家需要依次投擲骰子得到隨機數字,再根據自己擁有的建築、商業項目的卡片效果從銀行獲取金錢,並以此購買更多卡片,實現「利滾利」。任何一位玩家搶先購買完固定數量的卡牌後,便能獲得勝利。
相比以上我們提到的一些桌遊,《骰子街》的道具相對不多,玩家不用擺設太多複雜的代幣和指示物,但考慮到遊戲中建築物的多樣性,在桌面上排列紙牌還是個比較耗時的事情,當然,這個問題在《桌遊模擬器》當中就顯得不那麼重要了。
《骰子街》在桌遊模擬器中的Mod做到了一定程度上的自動化(至少我們嘗試的那一款Mod是這樣的),玩家在開局時不用擺放紙牌就可以直接開局,最容易「翻車」的擲骰子步驟也變得相對簡單。在現實中,你可能會一不小心把骰子丟到桌下,然後被好心幫你拾取的朋友一腳踢到門口。在《桌遊模擬器》裡,你可以利用滑鼠右鍵達成不會導致骰子亂滾的「完美投擲」,或者直接把它丟出桌邊,等著系統自動把骰子刷新在牌桌中間。
《骰子街》的布局,注意桌子上布滿了線條,這些依照卡牌尺寸繪製的線條可以保證卡牌在放置時保持工整
《桌遊模擬器》還可以解決一些判定問題,假如你的骰子因為種種(比如物理引擎)問題立起來了......它也可以判定一個準確的分數
不過在紙牌的整理上,《桌遊模擬器》裡的《骰子街》就顯得沒那麼自動化了。比起我們此前玩過帶有自動整理機制的《畫物語》Mod以及還沒來得及正式開局的《璀璨寶石》Mod,《骰子街》缺乏一些一鍵重置或一鍵收納的機制,像是拿錢、給錢,抓牌、放牌、碼牌都得手動來,因為牌桌相對前兩款遊戲更大,對此大家有褒有貶,而我用鍵鼠玩慣了各種編輯器和沙盒遊戲,並不會感覺到不便。
《骰子街》遊戲本身其實可說的地方不多,它節奏輕快,不需要玩家頻繁地計算數字,也沒有很多空餘時間(我幾乎沒怎麼在進行這款遊戲時亂寫亂畫),非常適合休閒玩家以及新手玩家。不過,除此之外,我對這次的推薦其實有所保留——當你耐心看到這裡時,想必你已經對《骰子街》和《桌遊模擬器》產生很濃厚的興趣了,因此,我建議你更細緻地看以下的內容,它一定程度上可以給你做些心理準備,省得買了遊戲以後卻後悔。
說來無情,儘管《骰子街》有許多優點,但它並非朋友們一開始鍾情的選項,實際上它是我和大家在等待其他人就位時的「替代品」,至於等待的理由,除了語音軟體選擇上的種種障礙,還有中文版桌遊Mod的安裝問題。
等待過程中,我們甚至開始用遊戲中的道具圍觀自家網站
儘管在《桌遊模擬器》創意工坊裡,Mod製作者們提供了大量中文桌遊Mod,訂閱一些質量很高的Mod合集的話,可以足夠玩家玩到地老天荒,但Mod和創意工坊本身容易出現很多意料之外的問題……畢竟它不是一個專業軟體或者遊戲,大家製作Mod的規則和習慣也不一樣。在體驗遊戲的過程中,我們遇到過一些很精緻的Mod的確可以做到100%還原實體版,還可以在一些內容上達成自動化,不需要自己擺放代幣和道具;也遇到過一些圖包顯示不全,或者玩家需要自己下載圖包,手動替換本地Mod文件的情況,還有報錯的情況也會遇到,雖然比較少見。
除此之外,《桌遊模擬器》提供的跨平臺(主要是Mac和Windows)聯機,為我和朋友們的遊戲體驗提供了很大便利,但兩種系統手動安裝Mod的路徑和方式都有區別,為了解決這些問題,我們也耗盡了心思。倘若不是因為初次體驗遊戲時的各種配置問題,我們應該會保留更多時間來嘗試更多規則複雜但樂趣豐富的桌遊,像是《神秘大地》和《大西部之路》。
《大西部之路》是我非常喜歡的桌遊,但我們嘗試的這個Mod並沒有自動擺放選項,鍵鼠畢竟不比雙手利索,擺放起來相對累心
最後,即便是沒有這些令人頭疼的問題,因為沒法面對面,《桌遊模擬器》還是缺少桌遊的一些獨特氛圍。所以……儘管我對《桌遊模擬器》有相對不錯的印象,體驗也還可以,但這款合格的替代品終究也只是特殊時期的替代品。對於桌遊本身,我還是希望能夠和朋友們面對面進行。那些我們可以在電子遊戲中避免的,關於整理卡牌、收拾道具和代幣、撿骰子時腦袋磕到桌角的回憶也全都是快樂的「麻煩事」。