在8月22日,桌遊網絡媒體DiceHobby,醞釀已久的桌遊聚會——DICE CON,在中國國際展覽中心舉辦。作為同樣喜愛桌遊的我,也參與到這次的桌遊活動當中。
來到中國國際展覽中心的桌遊聚會會場,人真是不少,DICE CON接待前臺的兩側排了整整兩條長龍。在我身後排隊的是一個來自湖北的桌遊玩家,看著他抱著一個手提箱一樣大的桌遊盒,軟飯王頓時對他熱愛桌遊的精神讚嘆不已,不遠萬裡從湖北拿著桌遊趕到北京來,實在是太熱愛了。其實對於桌遊,我玩的也不算太多,這位桌遊玩家給我簡單介紹了一下他帶來的桌遊,以及玩桌遊要注意的事項。真是令我大開眼界。對於桌遊普及的問題,他也給出了自己的答案,就是桌遊的講解人,也就是桌遊教學的人,必須對桌遊有著深入淺出的理解,而且要有很好的溝通能力。一個好的桌遊講解人,能夠在10~20分鐘的時間內把一款桌遊介紹的非常清楚。同時也能勾起玩家的興趣,如果一個桌遊講解人在半個小時的時間內還是不能讓玩家清楚整個遊戲的規則的話,那麼這個桌遊講解人的講解就是失敗的。
DICE CON玩家聚會,前臺排起兩條長龍
在DICE CON接待前臺,由於我的媒體胸卡需要等待一段時間才能辦理。我與他結束了聊天。DICE CON的人手在桌遊玩家面前顯得有點不足,在面對來自全國各地如此多的桌遊玩家時,不免有些手忙腳亂。這算是DICE CON桌遊大會的一個問題吧。
進入會場之後,聚會的氣氛十分熱烈,很多玩家已經開始在主辦方提供的桌子上擺開了自己喜歡的桌遊,玩了起來。我隨機找了幾個玩家,問了他們對於這次DICE CON玩家聚會的感受。他們大多顯得十分高興,有一位玩家對我說:「這次聚會讓我知道,我喜歡的東西並不小眾,還有非常多的朋友喜歡玩桌遊,能認識這麼多朋友,我感覺十分高興。」
在採訪的過程中,我遇到了2次元網站AcFun的「猴子」們,這次是由他們(鬥魚)進行實況轉播。有這麼好的機會,我自然是不能錯過,於是邀請他們拍了一張照片。看到他們桌子上擺著桌遊《神之遺蹟》。看來,他們也是熱愛桌遊的玩家。
這就是A站的「猴子」們
桌遊也並不是青年人的專利,有奶爸帶著自己的孩子參加這次的桌遊聚會。玩家們可不要小瞧這些初生牛犢,看看下面的這一對,父子二人在玩一款桌遊。這個遊戲的規則很簡單,就是將你這邊的棋子通過中間的小孔彈過去,全部彈完你就贏了。現在兒子這邊已經只剩一塊了,而父親那邊還有一大堆。父親在與自己兒子的對戰中敗下陣來,可算得上一件相當好玩的事情了。
戰場無父子,舉手不饒人
這次聚會不僅聚集了喜歡桌遊的玩家,也同樣聚集了相當多的桌遊廠商。我在這裡看到了上海創意樹文化傳播有限公司,他們的遊戲《動物大戰》也在參展範圍內,這次可以說是桌遊《動物大戰》首次以實體卡牌形式出現在玩家面前。現場試玩的玩家絡繹不絕,很多玩家對於這款新遊戲都表現出了相當大的興趣。不過,由於這款遊戲的玩法比較新穎,還是有很多玩家並不能馬上上手這款遊戲。對於這次桌遊聚會的氣氛,遊戲廠商也表示十分滿意。能在這次聚會上看到更多喜歡桌遊的玩家,對之後的作品推出與遊戲代理,都有不小的幫助。
《動物大戰》的設計思路更接近萬智牌
很多遊戲廠商參展,也並不單純為了展出自己的作品。他們也在適時地向玩家銷售自己出品的桌遊。對於玩家來說,能夠有機會買到自己心儀的正版桌遊。也是一件值得高興的事情。很多玩家在購買了桌遊之後,就迫不及待地打開與身邊的桌遊玩家一起體驗,這種情況比比皆是。
《神將錄》將卡牌與策略戰旗結合起來
看到周圍的玩家沉浸在自己喜愛的桌遊當中。我也忍不住玩了一盤。我玩的這個桌遊叫《隻言片語》。玩家每人分到一隻代表自己的小兔子,在30格的地圖上前進。每個玩家抽取七張卡片,然後一名玩家選擇一張卡片,說出這張卡片能夠看到的關鍵詞。其他玩家則根據這個關鍵詞找出自己手中與之類似的卡片。然後除了說出關鍵詞的玩家之外,其他人進行投票。根據投票結果以及卡片的所屬人來決定自己的小兔子在地圖上前進多少步,先走完30格的玩家獲得勝利。這個桌遊不僅考驗你的分析力與判斷力,也同樣考驗你的想像力。只要能想,就有收穫。
這次的DICE CON桌遊聚會還有卡坦島大賽和關於優秀桌遊的獎項——GoldenDice的頒獎。卡坦島大賽的冠軍可以獲得2000元的獎勵,本屆冠軍是張蘇,桌遊水平一流。GoldenDice則頒發六個獎項。獲得中文策略遊戲大獎的遊戲為《神秘大地》,獲得英文策略遊戲大獎的遊戲是《夏》。《布魯日》與《瘋王城堡》則分別獲得中文進階遊戲與英文進階遊戲大獎。中文入門遊戲與英文入門遊戲大獎則分別由《一夜狼人》《間諜危機》摘得。而親子遊戲大獎的得主是《知識線》。這次獲獎的遊戲都是玩家通過在DiceHobby的官方網站投票得出,從一定程度上能夠反映一個遊戲的受歡迎程度。
像DICE CON這種桌遊聚會,在中國並不多見,這也與中國的桌遊市場並不發達有關。不過,正是這種不發達的桌遊市場,才讓桌遊玩家的氛圍如此和諧。在未來,如何做大桌遊市場,並保持桌遊玩家的整體素質,則是DICE CON、桌遊廠商以及玩家需要共同面的的問題。