《攻殼機動隊:SAC_2045》給攻殼粉絲的 SAC_2045 觀影指南

2020-10-09 D.B.

本文不涉及任何劇透,請放心食用。TL;DR:別當動畫看,當真人電影看。前五集其實是兩集。從網飛放預告片開始,油管評論區就在吐槽2045這個畫風不太行。23號網飛正式上了之後,果然沒讓大家「失望」。並不是預告做得不認真,人家確實反映了正片的動畫水準。如今已經2020年了,以《最終幻想7:降臨之子》為標杆也許太高了,同為由士郎正宗作品改編的《蘋果核戰記:阿爾法》相比之下也更精細。當然用電影或者遊戲相比也許有些不太公平。不過即使和近幾年的全cel-shading動畫相比,還是有些距離,比如《蒼藍鋼鐵的琶音》,還有Polygon的《希德尼婭的騎士》、《BLAME!》和《亞人》都在不同方面畫面比2045好。那麼畫面究竟有什麼問題?其實我不怎麼了解動畫製作專業,作為觀眾能注意到的問題包括:-人物細節太少:少佐的建模顯然是享受了特殊待遇,荒卷課長的頭髮就沒那麼幸運了。-動作僵硬:主要人物使用了動作捕捉,還比較自然。次要人物則仍顯僵硬。當然,除了技術上的缺陷以外,2045的鏡頭還是十分有特點的,可以說是對3D動畫的表現形式做出了試驗性的探索。傳統2D動畫經常使用這樣的鏡頭:視角固定,背景靜止,人物說話,或做極少的動作。此類鏡頭可以讓一個cut的時間很長,從而節約製作成本。3D動畫則沒有這種限制。模型建好之後,視角變化、人物動作,幾乎都不會產生新的成本。這一技術上的差異最終也體現在了鏡頭設計中。比如想表現對話中的一人從沙發上站起的過程。2D動畫需要「近景-中景站起-近景越肩」的鏡頭組合完成轉換(甚至省略中景),3D動畫卻能用一個中景鏡頭完整的表現動作過程。2045正是採取了後面的方法。如果帶著看動畫的心態去看,就會感到十分彆扭。這是因為動畫中經常分開的短鏡頭被合成了一個。也就是使用剪輯的表現變少了,使用動作的表現變多了,給人一種「信息密度下降,拖泥帶水」的感覺。換句話說,這種不協調感來自於觀眾預期的鏡頭語言和實際的鏡頭語言之間的差異。我建議用看真人電影的心態來看這部3D動畫,從而讓內心的鏡頭語言切換到「電影模式」,這樣就會自然而然地關注人物的動作。除此之外,3D動畫本身也帶來了很多新的可能。最直接的好處是人物、背景與機械差異變小。2045中的機械戰鬥場面製作也十分精良。再有就是大量的第一人稱視角鏡頭,十分新鮮。這些都是傳統2D動畫所無法表現的。內容方面,2045基本可以分成截然不同的兩個部分:前五集和後七集。之前已經提到,鏡頭密度變低會帶來的拖泥帶水感。前五集的劇情完全沒有起到任何幫助。實在太過冗長無物了。如果按第一季的節奏,可能只夠兩集的內容。原則上從第五集開始看,完全不會造成任何困難。或許神山健治和網飛籤了十二集,結果到頭來發現內容只夠八集,所以又在前面加了一些填充時間、同時展示戰鬥畫面的場景。雖說後七集也不是沒有冗餘,但至少比前五集好多了。單看故事的話,2045其實和原來的《SAC》動畫系列內核上很相似。如果你對動畫系列評價很高的話,至少不會討厭精簡過的2045。對於攻殼機動隊的粉絲來說,如果實在沒有什麼別的好看了,2045是一個不錯的選擇。當然,前提是可以接受畫風。看的同時,記得用電影的鏡頭語言去理解,還需要忍過前面漫長的五集才能看到好故事。不過,如果你的時間很寶貴,並且很勇敢的話,從第五集開始看,也不失為一個好方法。

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