王者榮耀體驗服幾天前又迎來了大變動,這次有十個英雄被官方有所調整,這些被調整的英雄裡,刺客類英雄是這次調整的重點角色。李白的調整很清晰明了了,就是削弱。不管是大招能造成的基礎傷害還是等級帶來的成長傷害,更有額外AD的加成傷害都是削弱的對象。
雖然現在看來李白在低端局還是出現頻率很高勝率也很高的,但是畢竟也是因為官方賦予的機制才能這麼強。現在這次大改動,削弱了大招的傷害對李白來說影響也挺大的,就不知道會不會影響到這個英雄的整體傷害了,估計會有降低出場率的趨勢。
橘右京這個被官方遺忘多年的英雄終於也被官方想起,這個英雄可是很久都沒有變動了。這次的改動小幅度增加了1技能的位移距離,技能釋放的速度得到了提高。雖然看起來是增強了這個英雄,但是其實並沒有觸及到這個英雄的核心技能,所以改動的變化不大,可能也影響不了玩家的使用。
從之前調整鎧和達摩的時候,小編就發現這款遊戲的官方一直在增加戰士類英雄技能的傷害,削弱AD加成的影響。這次的宮本也是按這個方向被調整了,不管是被動強化的普攻,還是1技能的傷害,還有2技能傷害以及大招傷害,都是以上的調整方式。除此之外呢,1技能恢復生命的作用被官方取消了。
大招可以釋放的範圍得到了增加,CD被減少,目前版本裡玩家遇到的困難之處也得到了優化,可以說這次調整對宮本來說是很有用了,是大大的加強。而對司馬懿的變化就比較小了,只是恢復了他的一個小BUG,在之前的版本裡,他獲得視野會被系統加在助攻裡面,現在優化了。
狂鐵這個英雄主要改了一下他的被動技能,無畏戰車。強化了普攻附帶的傷害,從原來的40到50,普攻恢復的生命值也從20變到了60。這樣一來,他的被動強化普攻傷害和回血都得到了加強,在前中期將會有更加強勢的表現。不過這樣一來,有沒有能量對狂鐵這個英雄來說就更能影響他的發揮了。
鍾無豔主要是降低了她三個技能所需要的耗藍,這個英雄本來就是遊走向的gank,對藍的需求降低了之後,這個英雄將使用得更加順暢。而且她大招護盾的基礎、成長和AD加成的數值都得到了增加。我們也可以從這些改動中看出官方的意圖,官方希望把鍾無豔變得更加肉和坦克。
豬八戒這個英雄是正式服還沒有的,只出現在體驗服上。這個英雄的變動還挺大的,推薦出裝被調整了被動技能毫髮無傷的灰血生成之後立刻減少變成了7秒後才開始減少。三種技能也得到了調整,跳躍期間增加了他的霸體狀態,傷害也提高了,還修復了一些BUG,這個英雄剛出來不久,BUG還是比較多的。
從后羿的調整裡我們是可以看出王者榮耀策劃師對於遊戲裡大多數射手英雄的調整思路,無非就是增強前期的輸出和降低後期的輸出。從后羿這個英雄來看,他的三個技能傷害都得到這樣思路的調整,從最近的對局情況來看,這樣的調整是比較合理的,讓玩家更加願意玩射手類英雄。
畢竟有些射手英雄的前期後期發育太不平衡了,前期發育不起來後期就完全廢了,沒有玩的意思了。明世隱這個英雄挺招玩家討厭的,更有玩家揚言這個英雄是官方最應該廢掉的英雄,他的存在沒什麼意義。但是這次官方對他的調整還是蠻大的,主要是對一技能上的調整。
一技能臨卦無憂增加了觸碰連接隊友和敵人魂鏈的傷害,降低了給隊友增加的物理攻擊和法術攻擊,是技能的獨立性更強。上一次的調整也調整了廉頗,讓廉頗活躍了一下又歸於平靜,這次官方又增加了廉頗的大招機制。釋放技能的時候能提高百分之五十的移速,大招2、3段的間隔釋放時間也得到了增加,兩次錘擊間可移動時間增加了0.25秒。
這個調整對於廉頗來說還是提高了英雄的靈活性的,但是廉頗的外觀也讓玩家嫌棄很久了,建議官方調整調整。