大逃殺端遊《影子戰場》17日終測 全球玩家均可參與

2021-02-14 領沃雲更新

作為近年來風靡全球的MMORPG遊戲,《黑色沙漠》自公測以來就收穫了大量粉絲的關注,並藉此IP孵化出了《黑色沙漠》手遊與《黑色沙漠:重製版》,在移動端與PC端中均取得了不錯的成績,一直都位居全球熱門MMORPG網遊的榜單。

但由於一些不可抗拒的原因,由蝸牛代理的《黑色沙漠》國服,遲遲未開放最初版本的公測。儘管目前在Steam中我們可以依靠買斷制的方式體驗到《黑色沙漠》,但受制於網絡連結的因素,裸連的遊戲體驗有些一言難盡了。

正是在這種窘迫的情況下,《黑色沙漠》開發商於Steam上開放了該IP的衍生大逃殺巨作《影子戰場》。在不鎖定國區的情況下,為中國玩家提供了相當專業的中文翻譯與網絡支持,裸連卡頓感近乎沒有。從某種意義上來看,國區玩家終於可以肆意體驗《黑沙沙漠》般,絲滑流暢的打擊感與令人驚豔的畫面表現力了!

《黑色沙漠》開發商PearlAbyss的端遊新作《影子戰場》,即將進行最終測試。此次測試將從4月17日開始進行到20日為止,為期四天。此次測試跟三測一樣,全球玩家均可參與,遊戲已支持包括簡體中文在內的14種語言。

若說三測是把重點放在新內容上,此次的最終測試,則以新手玩家也能方便體驗的新模式和提升遊戲完成度上。

《影子戰場》的此次測試,在原有的個人賽、團隊賽、練習賽之外,還添加了兩款新模式,方便新手玩家體驗。玩家在此次測試中可以體驗不計算分數的「非競爭賽」,以及供新手玩家練習的「AI遊戲」模式。玩家可以通過和AI之間的戰鬥,熟悉地形地物,並組合出自己所需的技能組合。

另外,此次測試還將添加新手教程。玩家可以通過新手教程快速適應遊戲。

此次測試,還根據玩家們的反饋,改善了匹配系統。此次測試修改了計算排行的方式,實現實力相當的玩家之間匹配並進行遊戲。

同時,還添加可每日獲得獎勵的「每日任務」。玩家若完成每日任務,就能在遊戲大廳中獲得銀幣。而且,遊戲中還將添加戰紀查看功能,玩家可以看到最近取得的名次、拿的人頭數、獲得的分數、玩過的角色等。

另一方面,最終測試申請還可通過遊戲官網以及Steam頁面進行。到4月16日為止申請參與測試的所有玩家,均可獲得「激活碼」。獲得激活碼的玩家可以在測試開始後,在遊戲中獲得影子王的武器/防具、火槍、紅龍祭品等最高等級的被封印的物品。

附《影子戰場》官網地址(可點擊閱讀原文,一鍵跳轉):

https://shadowarena.pearlabyss.com/Main/Index

《影子戰場》的設計來源來自《黑色沙漠》內部同步大逃殺玩法「影子戰場」,本意是讓玩家體驗黑精靈附體角色,50人相互搏殺決出最後勝者。在原版「影子戰場」玩法中,由於面向的都是《黑色沙漠》玩家,因此在初始階段附體角色後,玩家可以依靠打怪、拾取箱子來自由獲得並搭配技能,玩法深度要比目前在Steam上發售的大逃殺高一些。

考慮到《影子戰場》需要面對一些從未體驗過《黑色沙漠》遊戲的用戶,因此開發商PearlAbyss特意在角色技能這款進行了調整,直接從《黑色沙漠》的遊戲體系中抽取了九大職業,每個職業擁有4個主動、2個被動技能,通過點數分配來提高技能傷害並解鎖技能間的組合技。

這樣的改動使得《影子戰場》徹底脫離了《黑色沙漠》的原有格局,成為了一款全新的動作RPG大逃殺作品。

不論你是《黑色沙漠》的骨灰粉,或是慕名而來想要體驗《黑沙》打擊感的路人粉,又或是僅僅想嘗試下動作大逃殺的「遊戲荒」玩家,都能在開局後處於同一水平線上公平對決,並快速上手吃雞!這也是基於這點,小編建議拿到測試資格的小夥伴都來體驗下《影子戰場》的刺激對決!

在傳統RPG吃雞的玩法中,玩家角色都需要從零開始學習技能與拿取裝備,道具的產出全靠空投與地圖資源,這也導致了大部分玩家未體驗到後期就提前被淘汰了。而《影子戰場》創新性加入了怪物的元素、玩家可從路邊的小怪、精英以及BOSS身上獲得升級所需的裝備、技能點以及經驗值。

這導致了在《影子戰場》前期階段,大部分玩家都會默契地採用「發育為主」的戰術。就算你恰好與敵人狹路相逢不幸「落地成盒」的話,只要第一個黑色天幕(毒圈)未降臨,就能返回出生地再次彈射起步重返戰場。

無疑《影子戰場》設計師想要讓玩家,在一定裝備與技能的基礎下再進行短兵交接。在該作測試地圖中,還安排了草原、溪流、城鎮等各色地形要素。每個職業根據技能的不同,在不同地形的表現也不同。因此玩家可選擇的戰術十分多樣,既可以通過地形來遊鬥,也能潛伏在暗影裡伺機斬殺敵人、但是吃雞最通用的苟活戰術同樣在《影子戰場》裡適用。

加上《影子戰場》提供了無前搖的藥水補給,因此如果一心想跑路的玩家的存活率極高,就讓我們一起猥瑣到後期,依靠神裝與滿技能來決鬥吧!

在目前市面上絕大部分的吃雞遊戲中,大家通過對局既能解鎖一些特殊的皮膚與軍銜等個性化外觀,老玩家的用戶黏性與成就感其實並不高。但在《影子戰場》中,設計師創新性地根據RPG遊戲不斷積累裝備的特性,開啟了獨特傳承機制。

玩家在每局比賽結束後,根據技能使用表現與排名將會獲得一些經驗點數,可以自由將這些點數投入到某個常用職業的技能上。雖然最多僅能夠提升一個技能5%的傷害值,但是也令玩家在吃雞遊戲中產生了成就感與帳號養成的快樂。

除了養成角色外,玩家每局比賽後還能攜帶一件裝備放入自己的帳號保管箱(花費遊戲幣可額外攜帶最多兩件)。在下一次比賽開始時,可自由從帳號保管箱中挑選裝備道具進入遊戲。不過該裝備並不是直接出現於角色身上的,需要完成擊殺一定數量的精英怪、敵人、到達指定地點等任務才能解鎖。等於為每局比賽增加了隨機性任務系統,並讓玩家可以為未來的對局積累裝備道具。

總的來說,這次黑沙開發商對於《影子戰場》抱有了巨大的野心。除了進一步擴大《黑色沙漠》的影響力外,更想要開創RPG大逃殺遊戲的新時代。在加入任務系統、角色培養、技能強化等RPG遊戲特有因素後,《影子戰場》並沒有令玩家感受到彆扭與怪異,反而加強了玩家對於遊戲的浸入感體驗與關注度。

圖文來源:17173

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