沿用《黑色沙漠》世界觀的大逃殺遊戲《影子戰場》的公開b測已進行尾聲,在這周末就將結束。融合了MMO玩法及冷兵器的吃雞遊戲讓不少玩家都有全新的體驗,遊戲精緻的光影、畫面及人物建模也讓「油膩的師姐」風格深入人心。
影子戰場每局結束後,都將獲得經驗點數,這些點數可用於人物技能的加點,上限為5%。如此養成線的設計讓影子戰場有了MMO玩法卻又不影響遊戲內的傷害平衡。
然而職業方面的平衡卻沒處理好,公認最強的大劍在遊戲中佔盡了優勢。很多玩家都表示在後續的正式版本中,大劍如果不削弱,這個遊戲真的玩不下去了。相信這樣的呼聲也應該能被策劃們所了解,畢竟做黑色沙漠那麼多年了,總不至於倒在這種小事上。
此外,遊戲中對於裝備物品獲取也開拓了更多途徑。擊殺小怪、搜屋子和擊殺都能獲得裝備的設定也讓偏愛發育的玩家有適合自己的發展路徑。
不過由於處於測試階段,伺服器優化或許還有較大的空間,玩家連不上遊戲、在遊戲過程中掉線閃退的情況都較常發生,建議用海豚加速器來改善,獲得更優秀的遊戲環境。