哀其不幸,怒其不爭
在我進入遊戲的三小時之後,我立刻在整篇答案前面添了八個字:
再買仙劍我是傻逼
進入遊戲這三個小時我看到了什麼?
油光水滑的畫面材質。
我的畫面設置除了垂直同步之外,開了全部最高,進遊戲的感覺是我在玩PS2。
然而我在玩的是2015年下半年發售的「國產單機第一品牌」。
毫無實感的人物模型。
人物轉身永遠目不斜視,頭身同轉,輔以原地踏步;人物抱臂,手臂沒有加速,到位之後沒有減速,定格→平移→定格;人物行進中跳躍,跳躍動作與跑步動作完全脫節,跳躍過程是反物理的,跳躍手感遜於FC時代所有遊戲。
人物對話時嘴唇的運動莫名其妙,表情除了睜眼閉眼看不出區別。還特別喜歡面部特寫。
冗長拖沓、毫無意義的情節對話。
上一段對話結束後,走了三秒鐘的路,進入下一段對話。
進入對話的標誌是突然的黑屏。
背景設定需要主角長篇大論的背誦出來。
所有角色都喜歡話說一半,生怕玩家不知道這裡有隱情、這裡是伏筆、這人有故事。
所有角色都要把心理活動說出來。
絕大部分鏡頭運動不為敘事服務,僅僅是讓對話顯得不那麼像ppt。
糟糕至極的UI設計
標題界面的幾個字乍一看像是一句話。
所有按鈕和按鈕之間、菜單的上下層之間,漸變、過渡動畫少得可憐,基本全是突變。在這個連辦公軟體都全是漸變動畫的時代,用起來像半成品。
主菜單用的楷書(還是隸書)字體,根本不適合用作顯示字體,尤其是數字字體。字體渲染也一塌糊塗。整個菜單看起來像是半成品。
各種自帶放大的地方,比如遊戲開始時的logo、靈脈界面,放大之後居然是糊的。
戰鬥系統的按鈕能做得再難點一點嗎?
地圖依然是個擺設,圖標像是從頁遊裡扒下來的。
撿個東西就要彈個對話框,浪費大量時間和點擊。
難以理解的戰鬥系統
戰鬥特效的確豐富了不少,但打擊感仍然為零,因為所有戰鬥動作都不是玩家操作的及時反饋,我全程所做的就是盯著右下角點狂點左鍵(或者狂敲空格),然後不知道發生了什麼,然後對麵團滅,或者自己團滅。
第一次戰鬥之前長篇大論的教學沒有任何卵用,第一次進遊戲的人基本都會被秒一次,然後第二次莫名其妙的贏。
敵我雙方很多技能都有範圍效果,但是玩家無法對角色站位進行任何調整。
戰鬥結束畫面和死機沒有可見的區別。
還有,boss戰之前沒有自動存檔???我在地上撿了個軟星卻自動存檔了???
除上種種,還有許多,我實在是堅持不下去了,玩這遊戲是在自虐。
關鍵是這遊戲賣60,三份頂一份GTA5。要臉?
(關於這句話,確實拿3A大作和仙六對比有些偏頗,樓下 @李瀟 的答案裡提到:用仙劍6和國外15刀~30刀相同量級的遊戲比較較為合適。我認為很有道理。)
利益相關:2000年起,仙劍全系列正版玩家。
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更新一個跑題的點
我在官方淘寶店給出了全五星差評,我相信我不是一個人。但是店鋪顯示仍然是0中評0差評。一萬兩千份成交,只有不到五百評論,全是好評。懶得想下去了。
北軟盡力啦,被噴不怪他。
本來就沒錢,暢遊還傻叉。
引擎GBA, 這仗怎麼打?
建模不給力,比Q版強吧?
面數少無妨,2D美如畫。
表情有用嗎?頭像小劇場。
打擊感管它,回合制夠啦。
詩歌和琵琶,五千年文化。
本來玩劇情,誰在乎玩法?
女主死幾個,眼淚譁啦啦。
誰說賣情懷,感動你懂嗎?
短短五六代,進步如此大。
仙黑真險惡,全是睜眼瞎。
3A拿來比, 我還能說啥?
虛幻六七八,你玩引擎啊?
國產剩幾個,不買是人嗎?
我軟正年輕,誰黑誰司馬。
古粉都不說,你算個幾把?
你說它不行,你行你上啊!
以上是我在社交網絡裡看到的。
「王老師」是我的英語老師,也教授遊戲策劃。
是玩DnD的老前輩,黑島死忠,也是很多漢化組的成員。
不知道他看到後生如此的無聊是不是會失望的嘆氣。
而叫囂撕逼的是我的同學,愛好古風,三劍+劍三。
這兩個撞在一起真是讓人哭笑不得。
我是從Pal1一直玩到Pal4的,當我看到Pal5男主的人設之後,實在抱歉,不想買了。
Pal6的Repo出爐之後,我相信,就算是情懷,也會被遊戲質量本身嚇的出戲。
安利一個鬥魚主播劉殺雞,他正在直播Pal6,他說:
自己60買的遊戲,跪著也要玩完。
明知是翔,不用再嘗。
情懷上腦,最為致命。
Pal6的缺點,在這裡不用多說,看看直播你就能明顯的感覺到。
我看了半個小時看到的問題:
●遊戲節奏極其有問題,兩步一劇情
●很多場景裡人物根本就像沒有陰影一般懸浮著
●口水話喧賓奪主
●劣質粒子特效,全屏幕閃的那種
●詭異戰鬥系統
●優化是最能體現廠商良心的地方之一
●人物面部模型很僵硬,說話的時候更加明顯
以上不是刻薄,是把Pal6放在2015年遊戲應有的水準來看,本作的水準大家可以自行感受。
Pal1在當時可是引領著業界啊,奇怪現在憑什麼讓玩家用湊合的眼光來看待。
書記說過:
「 如果和當時世界上一流RPG比,仙劍1是頂級的。
這是中國遊戲業之後再沒達到的境界。
仙劍1在畫面上碾壓所有SFC和MDCD上的RPG。就算是PS早期的2D RPG也很少有超過的,後來出現了聖劍傳說北歐戰神這樣的才超過。
(當然要是和美國PC的一些AVG比就沒戲了)
系統也還算先進,起碼不比勇者鬥惡龍6這樣的作品差。 」
Pal1的高超技術力不是別人做出來的,是我們中國人。
而現在Pal6以這樣的姿態出場,想想大家為何不買單?
被洋鬼子慣壞了換句話說就是:
你的進步實在太慢,大家遷就不來了。
如同高票答主所說,現在的仙劍,確確實實是:
「哀其不幸,怒其不爭」
我看著他們的狂歡,想起了「末代皇帝」的內容,大概是:
「您當然是皇上,您在紫禁城裡永遠都是皇上,但是城外就另說了…」
同樣是情懷,這60塊,真不如捐給鈴木裕去畫大餅。
個人拙見,恐貽笑大方,只做拋磚之用。
以上。
利益相關:P1P3P4死忠
你給G胖60人民幣,他能給你這些。而且遠遠不止這些。
你給姚某60人民幣,他給你這個。
當然,我相信,你給姚某600,他也只能給你這個。
今天你給姚某送的每一分錢,都是他繼續製造垃圾的動力。
慶幸姚某食言了吧,u3d都帶不動的你,如果他真用了UNREAL3,你怕是只能看主菜單了。我參與的u3d手遊項目畫面都比號稱要上主機的仙劍6好。
再提一句,《符石守護者》和《高考戀愛100天》在steam都是9.99刀,都是不錯的國產單機遊戲。杉果上這兩個遊戲只賣29人民幣。所以不要再說什麼沒有仙劍就沒有國產單機了。仙劍這個系列,早死早超生。
利益不相關,普通遊戲玩家,遊戲從業人員,仙劍黑。
非常符合標題,激活6,優化6,CG6,畫面6,過場6,戰鬥6,操作6,仙劍6,666
最後送上一張圖:
完