此外,鳥山明的精彩原畫、強大的音樂團隊和偽3d場景等遊戲實景的設計中也給作品增加了不少亮點。
遊戲在視覺設計上就拋開了任務指示,緊湊的劇情設計使玩家不容易迷路。戰鬥常與解謎探索、小遊戲相互融合。遊戲一般不需要練級可順利通關,到了二周目,其它內容取代劇情成為主要目標後,便需要專門練級了。可見遊戲設計上對於戰鬥和劇情的比重把握相當精準。
時間是串連一切的線索,除主線外很多看似和劇情無關的人和事物也會因為主角的行為而在未來或過去發生改變。一周目通關後還有豐富的新要素出現,全部收集要花費大量的時間。
為了讓遊戲在保持難度的同時順利進行,遊戲存檔的設計和難度梯度也都恰到好處。所以,即便是一款20幾年前的冷飯,即便是在手機上做了SE一貫喜歡的復刻摟錢,但不得不說一句:真香啊!
遊戲可在App Store 下載。
魔性警告!遊戲好毒毒毒毒毒……遊戲玩起來非常的輕鬆暢快,操作算是玩法的一大亮點,把手機點一點晃一晃就可以看著球球各種輸出、飛來飛去,很有意思。
養成方面,6個小球就像6個不同的職業,但是這6個職業裝備是通用的,極高的自由度大大增強了遊戲的可玩性。技能自己配,然後打完研究戰鬥數據哪些技能好用哪些不好用,然後再換技能再嘗試,這一點上遊戲做的非常不錯~
遊戲畫風也很有趣,6個小球都有不同的表情,初始金色小球一臉嫌棄的神情很有靈魂,大概就是這個樣子 →_→。
總的來說,遊戲上手了就停不下來,bgm配合彈球的發射還會有一種莫名其妙的節奏感。休息的時候玩玩挺爽的,解壓起來也別有一番效果。
遊戲可在 TapTap、App Store 下載。