38歲的炸彈人又出新作了,Konami這次竟要吃雞?

2021-12-19 GameLook

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對於生在八十年代末九十年代初的這代人而言,童年的記憶裡總會有「炸彈人」的一席之地。無論是微機課上躲過老師的目光偷跑一局,還是放學後和小夥伴來一場激烈的決鬥,畫面粗糙、操作簡單的炸彈人卻總能帶來無盡的樂趣。

對業界而言,炸彈人也如俄羅斯方塊、貪吃蛇、吃豆人一樣既是遊戲史上的不朽經典,也是創作靈感的不竭源泉。除了家喻戶曉的《泡泡堂》和《QQ堂》,在《英雄聯盟》中,頭大身子小的爆破鬼才·吉格斯也因技能組和角色外貌的鮮明特徵被召喚師們稱作「炸彈人」。

近日,炸彈人系列的最新正統續作《超級炸彈人R Online》正式在PS、XBOX、Switch和Steam四大平臺同步上線,這一次,藉助網絡技術的飛速發展,全球各地的炸彈人愛好者將擺脫設備和地域的阻礙,來上一場多達64人同臺競技的炸彈人大亂鬥。

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    傳承四十年的封神之作


1983年,炸彈人系列的第一部作品在任天堂FC(紅白機)平臺發行,遊戲中玩家需要操縱一個藍白為主色調的機器人在地下世界放置十字爆炸的炸彈擊殺敵人。為增強遊戲可玩性,遊戲中還加入了一些增強炸彈威力和機器人技能的道具。

第一代《炸彈人》的這些經典設計直接奠定了續作的開發基礎,之後無論畫質有怎樣的進步,《炸彈人》的基本玩法始終沒有發生大的改變,而藍白機器人也作為整個系列最具標誌性的角色延續至今,成為系列作品永恆的主角。

不過,鮮為人知的是,這個藍白色機器人並不是《炸彈人》開發者日本HUDSON公司憑空想像出來的角色,而是源自1983年另一款在FC平臺發售的遊戲:美國Brøderbund公司開發的《淘金者(Lode Runner)》。

《淘金者》的玩法與吃豆人有些類似,玩家扮演的淘金者需要在地下城裡收集所有的金塊,並在被敵人抓住之前逃出地下城,而遊戲中作為敵人登場的機器人正是《炸彈人》主角的原型。

在通關《炸彈人》之後,屏幕上會出現一段文字:「恭喜你,炸彈人成為淘金者,希望在《淘金者》中再次見到你」。這也印證了《炸彈人》是《淘金者》的前傳。

兩部作品的聯結也讓藍白機器人的故事終於完整:炸彈人是一個想變成人類的機器人,它堅信只要到達地面就能變成人類。在遊戲的結局,他終於努力變成了人,卻又以淘金者的身份回到了地下,而曾經的機器人同伴竟成了如今兵刃相向的敵人。

輕鬆愉快的《炸彈人》竟有如此細思極恐的背景故事,是不是覺得有些毀童年呢?

好在後續的作品再未提及這段往事,而HUDSON公司也因經營困難在2005年接受科樂美(KONAMI)的注資和控股。獲得炸彈人IP的科樂美並沒有放棄這款經典的休閒遊戲,反而不斷推出各色續作,其中的集大成之作便是2017年推出的《超級炸彈人R》。

《超級炸彈人R》延續了炸彈人系列的基本玩法,遊戲環境為2.5D,有故事模式、對戰模式和錦標賽三大模式,既可單人遊玩也可雙人合作過關。此外,該作還支持最多8位玩家進行網絡對戰,除自由對戰外還可3v3分組對抗,是系列作品中玩法最豐富的一代。

值得一提的是,科樂美旗下其他遊戲的人物也以可控角色的身份加入到了《超級炸彈人R》,包括「惡魔城」系列的德古拉、「大盜五右衛門」系列的五右衛門、「心跳回憶」系列的藤崎詩織等。

    炸彈人也要玩吃雞

《超級炸彈人R》一經推出,就創造了優秀的市場成績,尤其在日本地區成為系列誕生近20年來僅次於系列初作的產品,2018年8月,科樂美宣布《超級炸彈人R》的全球銷量超過100萬份。

《超級炸彈人R》的火爆讓科樂美看到了這款經典遊戲在當下依然保有的強大生命力,而網絡時代休閒遊戲逐漸向多人競技發展的趨勢也讓科樂美感受到了玩家對更大規模同臺競技的潛在訴求。於是,與時俱進的《超級炸彈人R Online》在Google Stadia平臺首發測試後也於近日登陸PC和各大主機平臺。

相較於買斷制的《超級炸彈人R》,《超級炸彈人R Online》採用了免費+內購模式,遊戲Steam端安裝包不足800M,在3A大作隨處可見的當下算是相當輕量級了。Online版在玩法上與原作完全不同,採用了當下十分流行的大逃殺模式。

每場遊戲中都會有64名來自全球各地使用不同設備遊玩的真人玩家在線競技,遊戲初始共有16個相互連通的小戰場,每個戰場有4名玩家,每次戰鬥時長1分鐘,1分鐘後將開始「縮圈」,有4個小戰場將被砍掉,倖存玩家需要在15秒內進入安全的小戰場繼續戰鬥,如此循環往復,直到最後只剩1個小戰場或只剩1名倖存玩家。

由於戰場規模相對較小,且遊戲道具和技能豐富,因而online版生存壓力較大,所以每位玩家初始擁有2條命,被擊殺的玩家也會像吃雞類遊戲一樣「落地成盒」,掉落包括額外生命在內的眾多實用道具或技能。

根據每場戰鬥的結果,玩家會得到經驗等級和賽季通行證等級的提升。每一賽季為90天,賽季通行證分為初始通行證和戰鬥通行證,到達一定等級即可領取相應的道具或裝扮獎勵,戰鬥通行證還可通過付費升級為黃金戰鬥通行證,解鎖更多不影響遊戲平衡性的個性化獎勵。

在吃雞模式之外,本作還提供房間模式,付費玩家可以自由創建房間邀請好友參與自定義對局,而非付費玩家僅可參與其他玩家創建的房間。

除了《炸彈人》自身的經典原創角色,遊戲中主要的聯動角色都需要付費解鎖,付費角色通常擁有額外的自帶技能,尤其在不斷縮圈之後,這些技能將會變得非常實用。在角色之外,包括特效、音樂、皮膚等不影響遊戲數值的自定義元素也均可在商店中購買。

作為一款聯動角色豐富的嘉年華遊戲,《超級炸彈人R Online》還將一個廣大休閒玩家喜聞樂見的角色作為彩蛋免費送給各位玩家體驗——《糖豆人:終極淘汰賽》的主角,胖乎乎的粉色糖豆人。

    誠意不足的圈錢之作?

從筆者的真實體驗來看,《超級炸彈人R Online》此次採用的64人吃雞模式雖然刺激有趣,但是考慮到全球玩家的網絡和設備都存在巨大差異,遊戲加載速度十分緩慢,從開始匹配玩家到正式開始對局至少需要兩到三分鐘時間,而一局遊戲的時長也就是在五分鐘左右,如此長的加載時間讓玩家的遊戲體驗有不小的損失。

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此外令人費解的是,儘管科樂美的遊戲多數都鎖國區,但《超級炸彈人R Online》在原生支持簡體中文的情況下依舊沒有在Steam國區上架,玩家只能通過第三方渠道下載安裝。也因為同樣的原因,國區玩家雖能正常遊玩,但卻無法購買遊戲內道具,這對遊戲體驗也有一定影響。

從Steam上玩家對於這款遊戲的評價來看,最主要的槽點也是集中在了加載速度緩慢和付費內容過多兩方面,有玩家更是怒斥「我下載這款遊戲都比加載遊戲來得快」,也有不少玩家表示連和朋友進行自定義對戰的房間模式都需要付費解鎖未免有些太過分,希望官方能增加一個普通的雙排匹配模式,讓玩家可以和朋友一起參加64人大亂鬥。

近些年來,網遊化逐漸成為不少經典單機休閒遊戲尋求煥發生機的突破口,但網遊化後因為遊戲體驗不佳而導致口碑暴雷的例子屢見不鮮,例如大宇資訊的經典桌面RPG《大富翁》在2006年推出的網遊版本《大富翁Online》就因市場表現慘澹在大陸僅運營三年便停止運營,2019年推出的《大富翁10》在Steam平臺也僅收穫46%的好評度,聯機容易斷線、AI平衡性較差等問題是玩家不予好評的主要原因。

客觀來講,本次《超級炸彈人R Online》的吃雞模式玩法新穎有趣,具有一定特色,但遊戲模式單一、付費要素過多、加載速度緩慢等問題讓玩家不得不對這款遊戲的完成度打一個問號。

雖然只是一款免費遊戲,但筆者還是希望科樂美能展現出足夠的誠意,不要走《大富翁》的老路。畢竟這款遊戲中還是存在不少付費點,想要讓玩家甘於為這款遊戲花錢,在遊戲內容和性能表現上還需要更多精細的打磨,展現出一家國際遊戲巨頭應有的大廠風範。

最後,借用一位玩家的評論,筆者也想替廣大粉絲問問科樂美,什麼時候把《惡魔城》、《合金裝備》、《寂靜嶺》系列也安排一下?

····· End ·····

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