《九陰真經》於日前推出了新資料片「俠客行」,實際上資料片更新並未結束,據透露,在即將到來的10月,很有可能將「俠客行」的第二部分——「新八大門派」。首批更新的門派可能是最受玩家親睞的【古墓派】以及與之相對應的【血刀門】。
以下為大概的開發思路,僅供參考。
實際以後續的官方公告為準。
【古墓派】
古墓派弟子偶然行走江湖時,路遇孤仃女子則收入門中,男子則憑機緣入門,需機緣巧合或精通機關,才能闖入古墓密室得見入門弟子,明心見性,若能達成心若冰清之境,面對種種誘惑而不迷失,於封閉石室之中捕捉鳥雀,適合修行古墓武學,若能達成要求,則為通過
關聯門派:武當
·古墓派弟子平日清心寡欲,於墓中為生,肌膚雪白,每日定時發放食盒,飲玉蜂漿。
·古墓內機關重重,外人入不得出困死於其中。
·古墓於室內鍛鍊輕身武學,以閃轉騰挪輕靈身法為主。
·獨門輕功,捕雀手法:靠抓捕麻雀練習竄高撲低、揮抓拿捏的功夫,以繩為床:輕輕縱起,橫臥繩上,並學會休息與翻身。
·古墓內有流傳至寶,在陰寒之墓底才可保存靈性的寒玉床:上古寒玉製成,坐臥其上習練內功,不但一年抵得上平常修練的十年,更能心火自清,避免走火入魔。
·古墓武學有雙修之法,只針對少數男女弟子,【外功】須一人使全真劍法、一人使玉女素心劍法共同練習,【內功】須二人將衣物敞開,共同修習,互為臂助。
【血刀門】
血刀不輕易招收弟子,血刀重殺伐屠戮,凡想入門者得血刀殺伐令,取令上人頭,令上可能是江湖聞名之人,也可孤零柔弱摯友,天下無不可殺之人,相殘,走過第一步的得令者需要自相殘殺,最後能站立著方能入得血刀門
關聯門派:錦衣衛
·血刀門是每朝每代掌管殺頭行刑的劊子手集合的門派
·血刀門弟子以殺氣為重,長年在江湖歷練,一般很少回到門派,多年殺戮養成一股不可磨滅的殺氣,殺氣使人對敵時癲狂成魔,捨命相拼,使「血刀」威力大強
·血刀門弟子每回門派,做為門派養刀人,背一具小棺材,裡面放有血魄磨刀石一塊,每殺一人,其精血流入棺材之中,形成至陰戾氣,鋼刀可化為「血刀」對戰之時令人膽寒
·血刀門人戰鬥之際,越殘越勇,對手在血刀門人身上刺出一個傷口,血刀門人即可凝聚真氣至傷口處,將自身鮮血激射而出,化作血箭傷敵。
·血刀門是江湖邪派,經常獨行在江湖中尋找各大派的弟子,磨礪殺性,因此江湖均以血刀門為敵,只有少數門派為利所誘,卻往往不得善終。
在8月8日「俠客行」資料片開測之後,六組新服異常火爆,面對份額逐步向寡頭集中的端遊市場,《九陰真經》取得這一成績,不僅說明市場營銷方面的運作,更印證在激烈的競爭中,產品品質起到決定性的作用。《九陰真經》8月8日營銷中,網遊廣告也是第一次成功登陸央視,博得矚目的關注。也說明像《九陰真經》等國產精品網遊已經獲得中國主流媒體和社會大眾的認同。
《九陰真經》廣告登央視
自2007年立項起直至今年資料片,《九陰真經》項目團隊始終通過線上及線下相結合的方式,與用戶保持零距離的溝通與交流,很多遊戲中的玩法及功能都是由用戶提議並經過項目團隊精雕細琢後製作進遊戲之中,同時項目團隊也始終保持著對產品創新與品牌高度的高標準、嚴要求。年初的第二屆武林大會世界總決賽期間,蝸牛宣布與國際武術聯合會達成全球戰略合作,共建3D數字武術庫,並通過動作捕捉等方式,將世界武術冠軍的套路以數位化的形式呈現在《九陰真經》中,通過「真武術」、「真功夫」等打造純正的武俠世界,這也是繼《九陰真經》攜手少林寺全球弘武、籤約國際功夫巨星李連杰全球代言後,在真武俠塑造道路上的又一裡程碑式的品牌行為。
蝸牛與國際武聯達成全球戰略合作
世界武術冠軍「韋劍」動作捕捉中,他的套路將會在《九陰真經》真實呈現
2012年九陰真經籤約李連杰
2012年《九陰真經》攜手少林寺全球弘武
《九陰真經》自2012年正式上市以來,面對諸多產品的競爭和挑戰,始終堅持「真武俠」之路,並為用戶所認可。通過能體現網民搜索熱度的百度指數可以看到,去年「天下變」資料片百度指數曾達到近5W的峰值,獲得了較高的關注度。今年8月8日,《九陰真經》百度指數更是達到近9W,為去年峰值的將近2倍,創下近一年多新高。通常而言,一款產品無論是用戶關注峰值還是在線峰值都會出現在開放性測試或者公測首日,隨後將逐步回落至一個穩定期間,每逢節點順勢提升,通常在版本相同量級的情況下,後一個峰值會低於前一個峰值,持平已屬較好的情況,類似於《九陰真經》這種推出數年,在第三年出現的用戶關注峰值及在線峰值遠超前一年峰值的情況實屬罕見。《九陰真經》也成為近兩年上市的遊戲中,保持火爆人氣的代表產品。長期穩定並在節點有明顯用戶關注度,這本身就比一款新產品上市之初超高的用戶關注度更顯難能可貴。
在手遊爆棚式發展的當下,在眾多手遊產品的的強力衝擊之下,端遊的逆生長顯得尤為難能可貴。精品化、大作化的端遊,在畫面表現力、劇情代入感、交流互動方面有著手遊無可比擬的優勢。類似於《九陰真經》這種,通過產品創新,力求通過不懈努力還原真實武俠世界的產品,將會被更多的人所認同,在公測兩周年之後依舊能夠達到如此高的用戶關注度與此不無關係。