初出觸底 夢碎昔日
痛並思痛 烈火重生
新作飛升 衝破蒼穹
本期探索 :《最終幻想14》的毀滅與重生
2010年9月底,號稱要做出最好MMORPG的最終幻想11原班人馬為滿懷期待的玩家獻上了最終幻想14 1.0 ...
玩家不能跳的機制加上平坦的地圖,與平地散步無異,視野觀差,自由度大大降低
同一地圖素材複製之後一頓上下左右粘貼約16遍形成的黑衣森林,錯綜複雜,又被稱為『腸衣森林』
與地圖做對比的,是萬惡的花瓶和花盆。製作組用了約和npc數量相等的千個多邊形渲染,且一座城裡就是幾十個花瓶,遊戲卡頓最甚能達到ppt放映:每秒一幀。
還有很多:
反人類的戰鬥系統(無自動攻擊,CD長)
反人類的UI系統(混亂,新手崩潰)
反人類升級系統(疲勞值系統)
極其嚴重的延遲(伺服器日常卡頓)
以及鬆散的主線,以及反人類交易系統等等。
一切的一切,讓1.0在短短一個月,玩家數從60萬到了4萬
所有人都認為,最終幻想14將會成為系列作品的一個恥辱,直到..
一個男人的出現
2010年十二月底,製造最終幻想的Square Enix公司的執行長和田洋一在最終幻想官網上致歉。
下一步,和田洋一找來了將來拯救最終幻想14的人物;吉田直樹,一位充滿熱情和創造力的製作人,一位優秀的領導。領導力和創造力,恰恰是丟失五十多萬玩家的製作團隊現在需要的。
剛上線的吉田,心裡已經有了遊戲重做的打算,他一邊帶領團隊維護1.0的運營,一邊創建2.0的世界。此時在1.0世界裡,吉田的團隊正一點一點的往裡添加新內容,但這些內容仿佛都指向了這個世界的終結。
此時,從玩家的視角看,一輪血月正在1.0的世界裡緩緩升起,並且越來越大,離自己仿佛越來越近,紅色的能量波不斷向外擴散,仿佛要炸開一般
城裡,水晶旁的怪也越刷越多,仿佛一場大戰將至,末日即將來臨
終於,在2012年11月1日前夕,遠處離歌 'Answers' 愈來愈清晰,這個世界,馬上就要迎來什麼。
Final Fantasy14 遊戲CG:重生之境(背景樂:Anwsers)
(看完CG後記得回到上面繼續收聽節目噢~)
2012年11月1日,最終幻想14 1.0正式停服。
2013年8月24日,FF14的2.0版本開啟了提前登錄。在《重生之境》的正式發布會上,面容明顯憔悴,精疲力盡的吉田直樹對全世界玩家發表了動情的演說。
吉田一度哽咽,講述了自接手這個項目,三年以來的心路歷程。所有人都能感受到這個男人,對於最終幻想,對於MMORPG,有著多麼深沉的喜愛。所有人都能體會到,這三年,他過得有多麼的不容易。
2.0版本《最終幻想14:重生之境》,IGN給出了8.6的高分,與最初的5.5,形成鮮明的對比
4.0版本《最終幻想14:紅蓮之狂潮》,IGN評分高達9.2,正式成為MMORPG史上評分最高的遊戲,沒有之一
從「史上最辣雞的網遊」,到「史上評分最高、成就第二高的MMORPG」,《最終幻想14》終究是被挽救了回來,不負最終幻想之名。看完了這些,對於如何評價製作人吉田直樹,相信大家心裡都已經有了自己的看法。總之,千言萬語彙作一句話:
辛苦了,一直以來,真的謝謝了。
節目的最後,讓我們欣賞來自最終幻想14的遊戲原聲音樂《Shadowbringers》