《寶可夢不可思議迷宮救助隊DX》發售,各媒體對它的評價一針見血

2020-12-25 索爾嘰

2020年1月9日,寶可夢直播會公開了《寶可夢不可思議的迷宮:救助隊DX》。2020年3月6日,由The Pokémon Company與Spike Chunsoft共同開發的遊戲《寶可夢不可思議的迷宮:救助隊DX》在Switch平臺上正式發行出售。作為為2005年發售的《寶可夢不可思議的迷宮:赤之救助隊·青之救助隊》的重製版,它的上線一下子就獲得了大眾的關注。發行了不久之後的現在,這款以新姿態面向眾人的《寶可夢不可思議的迷宮救助隊DX》獲得了怎麼樣的反響呢?

對於《迷宮》系列的概況

(部分內容摘自口袋妖怪百科)

《寶可夢不可思議的迷宮:赤之救助隊·青之救助隊》(英文︰Pokémon Mystery Dungeon: Blue Rescue Team)是一款同時發表於NDS和GBA上的RPG遊戲,也是首個寶可夢不可思議迷宮系列遊戲。在本遊戲中主角與搭檔組成救助隊,前往隨機生成的不可思議迷宮探險,完成來自其他寶可夢的委託。

與《寶可夢》系列不同,不可思議迷宮系列的主角均為寶可夢。系列遊戲主要遵循不可思議迷宮系列的「半回合制」遊戲架構,以及隨機生成的不可思議迷宮。遊戲將不可思議迷宮系列與寶可夢遊戲本身的進化、招式等有機結合。同時在主角一行人瀕死時,可以生成救助代碼,其他玩家可以通過輸入救助代碼來進行特殊的迷宮冒險,並最終將主角救助,生成救助完成代碼,當玩家輸入救助完成代碼之後,主角即可原地復活。同時遊戲內亦有精靈房間、陷阱、變隱龍地攤、隨機跳轉迷宮等有趣的發掘要素,大大增加了遊戲的娛樂性。

這是寶可夢系列的第一款跨平臺的遊戲,也是唯一一款兩個版本分別在兩個平臺發行的雙版本遊戲。無疑,它的出現開創了新系列的口袋妖怪系列遊戲方向。在之後的每一世代,我們也都能在兩到三年的時間內看到一部《寶可夢不可思議迷宮》系列新作。

這款遊戲售出超過100萬份。系列的難度同時被讚揚與批評,同時媒體一般還指出系列隨機生成的樓層質量不佳。總體看來,這個系列是口袋妖怪衍生作品中比較出名的一個,但對於外界來說它的知名度或者本身的遊戲性並沒有受到太多的關注和歡迎。

對於《寶可夢不可思議的迷宮救助隊DX》的評價

和前作中選擇最初的隊員時一樣,可以自由選擇主角和搭檔。或經過性格問答。性格問答會根據玩家會回答的答案決定性格。 而玩家回答的最後兩道問題則會決定變成的寶可夢、搭檔的樣子和搭檔的性別。

不同的是,這個作品新加入了「自動探索」(遇敵時關閉)和「自動攻擊」系統,讓「無趣」的遊戲更加簡單(或者說無趣)了。畫風上,從原來的2D像素變成了少見的偏繪本畫風,還是有點新意的。

IGN 總評:6分

《寶可夢:不可思議的迷宮探險隊DX》感覺像是為一款急需大手術、充滿缺陷的遊戲綁上急救繃帶的重製版作品。雖然通過有趣的角色和令人印象深刻的全新美術風格,讓本作的故事及表現力得到了極大改善,但本作的核心玩法依然沉悶得令人痛苦。本作的地牢探索、戰鬥等核心部分仍是一如既往單調與重複,讓《寶可夢:不可思議的迷宮探險隊DX》擁有了一段真正無聊、乏味的遊戲體驗。

而在其他的網站中,這部作品獲得了

M站均分:68分Nintendo Life 評分:60分USgamer 評分:80分

的成績,它們都和IGN一樣對這個遊戲給出了比較理性且不高的分數,是不是就意味著這個作品毫無可取之處呢?

在嘰嘰看來,作為重製版,該作的初心應該單純的是想在新的平臺給情懷粉得到安慰,或者是能在新的平臺上讓從未接觸過此類遊戲的玩家獲得以前那個年代的體驗,以至於本來反響平平的《赤之救助隊·青之救助隊》在沒有什麼大更新大優化和大突破的情況下再次出現在玩家們的眼前。

所以,對於這個作品,私以為應該保持:情懷第一,體驗為末的態度。

這裡是Soulgee的遊戲日記,以上的主觀性評價均代表本人意見。資料,圖片摘自網絡,轉侵刪。

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