最近,《最後生還者2》的劇情引發了無數玩家們的吐槽,而這場差評風波還在繼續,雖然該作在媒體這裡都給出了很高的評價,據統計已經有超過50家媒體都給出了滿分的評價,而玩家們給予這一作的評分最低時達到了2.4分,截止目前為止也只漲到了3.8分。
大多數玩家給出低分的主要原因在於初代的《最後生還者》實在是太過經典,但是頑皮狗在這一作當中對部分角色以及劇情方面的安排極度不合理,甚至是有糊弄玩家的嫌疑,以國外評分網站Metacritic為例,目前在超過48000多條玩家評分當中有3萬多條是負面評價,甚至還有不少玩家直接就給了0分。
昨天,小編也就《最後生還者2》劇情部分表達了自己的看法,但是許多玩家的評論,卻出現了兩極分化的情況。
有人認為這將會成為年度最佳遊戲:
正常玩家的看法:
但是,大家糾結的點無非於喬爾領盒飯的速度以及沒有過程的鋪墊,另外則是艾利千方百計的了結其他敵手之後,到了最後卻突然想開了。
這不是行屍走肉先把重要角色寫死然後主角黑化,在那個末日環境下這樣的做法是為了引入新角色以及新組織的對立,更是表現人性在末日後半段的險惡,反觀遊戲給出的反饋結果實在是太快了,甚至都沒有用三言兩語去好好的解釋。
另一方面,不知道大家是否還記得《最後生還者》是HBO聯手頑皮狗的遊戲製作人一起改編初代作品成為電視劇集,而最近電視劇集的監製兼編劇發聲表示二代作品是「最好的作品之一」。
畢竟就在《最後生還者2》劇情風波開始的時候,國外網友就去詢問了這位編劇的看法,而他在那個時候就已經表示了二代是不錯的遊戲。
也許,編劇的想法跟我們玩家有一些差異,但是如果按照目前這節奏發展的話,很有可能劇集版的故事會有很大的改動,而一代戰神喬爾是否還會孤注一擲的選擇去救艾利,如果這些事情都沒有發生,那麼整個故事線是不是就會被改寫?
不過,對於頑皮狗自己來說,他們現在內部加班嚴重的現象正在被媒體們咬著不放,而外媒在採訪頑皮狗製作人的時候,他自己都認為員工不是家裡的孩子,所以想要在這個行業中立足就必須要付出努力,那麼這樣的加班文化所帶來的負面情緒是不是也就影響到了員工們在開發遊戲時的耐心和極端思維呢?
你們覺得,頑皮狗這種加班文化對於遊戲開發是否有過多影響,大家不妨發表一下你們的意見。