《最後生還者》系列:神壇的根基是什麼?

2021-02-24 遊戲陀螺
它的前作,《最後生還者》趕在PS3時代的最後一年發布,當時即獲業界如潮好評,收攬的遊戲界獎項超過200項,被奉為史上最佳遊戲之一。而今,一個七年的主機世代即將過去,《最後生還者 第II章》也「如約而至」。滿分再臨,遊戲在metacritic媒體綜合評分上得到與前作持平的95分,這讓系列的兩部作品都擠進了PS4有史以來評分最高遊戲的Top 5。續集與前作以一種緊密的姿態聯繫著:經典的玩法、因果相關的故事,更反叛、更尖銳的主題也不可避免地帶來分裂和爭議,但這似乎不阻礙它二度封神。作為傳統單機遊戲理念的最正統踐行者,《最後生還者》系列神壇的根基是什麼?

《最後生還者 第II章》講述的是第一作之後5年的故事,細菌和變異怪物依然肆虐美國,坊間各種勢力也四處亂起。前作中玩家扮演單身父親喬爾,護送有免疫力的14歲女孩艾莉橫跨整片大陸,在末日旅途中建立羈絆。續集中玩家扮演的主人公成為了艾莉,長大了的她有了自己的社區和朋友圈,也有了自己看待世界的不同方式。在平靜的生活被打破後,她決定在後文明時代中,踏上自己的復仇之路。初上手,《最後生還者 第II章》與前作有著非常相似的印象,野蠻而美麗的末日景象、危機四伏的路途、流暢寫實的互動。但在很多方面,《第II章》發展出了自己的道路,有些甚至與前作是大相逕庭的。

在玩法上,《最後生還者 第II章》的細節要來得更加豐富。操作著更加迅速、靈敏的艾莉是從場景互動、戰鬥體驗、對策都跟強壯的喬爾截然不同的。遊戲此次加入了跳躍、伏地、閃避等動作,比如伏地讓艾莉遇敵時可以潛伏在草叢隱匿蹤跡,也可以鑽到車底下躲藏——當然,敵人AI也有所進化,他們會探查底下是否真的空蕩蕩。

閃避則讓本來就以簡單寫實聞名的遊戲系統加入新的變數,在很多情況下,及時躲避敵人攻擊再反擊是戰鬥的勝負手,在遇伏的情況下,艾莉也可以通過躲閃和奔跑更好地脫離戰鬥。在探索和冒險的場景設計上,空間更加複雜,也有更多適合艾莉翻越和攀爬的設計。一個有著強大生存技巧的19歲少女的形象,「躍然手上」。

故事上,《最後生還者 第II章》保留了那股粗糲和直白的末日氛圍,遊戲中的人物都有著自己的背景、目的和動機。如果說第一章的故事是關於愛和救贖,那麼第二章就是關於恨和復仇。整個故事的主題更加沉重、黑暗,對玩家的心理衝擊也更大(為了調動心理,遊戲甚至讓玩家在不知情的情況下扮演反派角色)。但這種改變並非是毫無由頭的,《第II章》屬於前作故事的後果延伸,對於沒玩過初代(或是已經忘記劇情)的玩家來說,它的鋪墊很容易顯得突兀與強硬。但放在更長敘事中,它的因果鏈是完整的。跳票、劇透風波、主創言論……《最後生還者 第II章》的背景環境顯然沒有第一作來得「純粹」,而關於故事主題會帶來的爭議,頑皮狗也早做好了準備,其內部對此進行過多次討論,也深知遊戲會帶來更分裂的反饋。但拋去這些,《最後生還者 第II章》從遊戲製作工藝上來說依然是頂級的,它用遊戲講故事的功力沒有退步,玩家依舊會在不自覺地代入角色中體驗到每一寸情感——不過,千萬不要指望它會像其他大部分遊戲一樣,讓你時刻「心情愉悅」。

從Part Ⅰ到Part Ⅱ,構成這個系列成功的最核心基石,無疑是敘事。你在遊戲中所有的行為跟動作,都跟敘事發展有關,但好故事並不意味著你叉起雙手、看過場動畫就足夠了。傳統二維敘事格式中的背景勾勒、畫外音,被《最後生還者》整個遊戲系統所代替。有什麼能比叢林交錯城市更能體現末日的破敗、比閃著詭異紅光的地鐵站更能體現未知的兇險?遊戲出色的視效和音效顯然是第一扇門,一個最直觀的引導,但《最後生還者》系列真正出色的地方還埋在不引人注意的細節裡。

拆解玩家可操作的基本玩法,可以分為探索、收集、戰鬥等版塊,整體風格偏寫實:非常有限的彈藥、資源,智商極高的敵人,連切換背包的武器都需要好幾秒,這些都迫使玩家思考更多的對策,這種時刻緊急的壓迫感,往往讓故事高潮效果翻倍。而一些更簡單的動作,則讓玩家在不自覺間代入了遊戲角色。比如在危險、腐爛的下水道艱難匍匐、打破窗戶找到近路、連接電路來啟動發電機……遊戲中基本不會有任何關於探索的提示,這全靠玩家的直覺行動——也直接代表了艾莉或喬爾遇到難題時的行為。這種用手柄按鍵來講故事形式,是《最後生還者》系列整個遊戲系統的根本,即服務於敘事和玩家代入感。

當然,《最後生還者》系列本身的故事也已經吸引力十足。雖然是末日題材,但相比於描繪大世界和外部事件,系列的核心永遠是落在人身上的,喬爾與艾莉、與周圍人之間的關係驅動著整個故事的發展。遊戲中整個故事的鋪墊過程可以是非常漫長,數十小時的人物成長、情節反轉和情感疊加,只為了最後一刻的迸發,這種耐心敘事帶來的震撼,不是一場簡單爽快的戰鬥可比。《最後生還者》系列是很難提煉出聳人聽聞賣點的遊戲,沒有高自由度、恐怖刺激、打擊感十足云云,這是因為它的精華儲存在故事中,其玩法只是有機、自然地與故事共存。賣故事並不容易,因為我們都知道體驗故事最好的方式就是帶著未知去進入。在當下的遊戲環境中,單機敘事遊戲幾乎可以說是嚴肅文學般的存在,有些人會稱它老派,因為相比表面的樂趣,它的內裡需要更多耐心去挖掘。

但即使是被劃分到這個類別中,《最後生還者》系列也絲毫不過時,因為它將這種形式帶到了一個新的高度:即敘事與玩法比重的完美勾兌。自由探索、過場動畫、即時腳本演算、無處不在的角色對話……沒有明確的「人為界限」, 則故事一直有機運轉下去。很多遊戲打破了想像的邊際,讓我們上天入地,但《最後生還者》在一個基於現實規則的世界中,把玩家拉回來體驗最基本的人類情感:愛恨、離別和成長。完美這個詞總有吹噓之嫌,《最後生還者》系列更像是挑不出毛病,如金字塔頂尖,它代表著的,是傳統敘事類遊戲最深層次的生命力。

投稿郵箱:tougao@youxituoluo.com

相關焦點

  • 《最後生還者2》勇奪TGA年度遊戲!《原神》遺憾落榜
    今早結束的TGA 2020中,《最後生還者2》殺瘋了——不僅戴上了」年度遊戲「的皇冠,還在七個提名獎項中,斬獲了」最佳遊戲指導「、「最佳無障礙創新遊戲」、「最佳音效設計」、「最佳敘事遊戲」和「最佳動作冒險遊戲」五項大獎,以近乎大滿貫的姿態走上了神壇。
  • 《最後生還者2》勇奪金搖杆 這合理嗎?
    要知道,喬爾和艾莉帶給玩家的感動,正是《最後生還者》初代走上神壇的主要原因,如今《最後生還者2》這通操作在很多玩家看來,那就是在強行餵屎。太草了如此看來,《最後生還者2》這次因獲獎引起爭議實屬常規操作,但我們也不妨冷靜看待這件事——《最後生還者2》能獲獎,也算是有理可依。
  • 《最後生還者2》勇奪金搖杆,這合理嗎?
    今早,《最後生還者2》在眾多大作中殺出重圍,斬獲金搖杆獎「終極年度遊戲」、「最佳敘事」、「最佳視覺設計」等五項大獎。金搖杆獎作為從誕生至今已38年的產業類頒獎盛世,其在遊戲圈的知名度與重量相當大,今年《最後生還者2》在金搖杆獎的成績,對於頑皮狗而言,無疑是一份莫大的榮譽。但伴隨這份榮譽一同而來的,還有鋪天蓋地的謾罵。
  • 《最後生還者2》勇奪金搖杆這合理嗎?
    (沒有冒犯演員的意思)這還不算完,遊戲最後,當玩家即將手刃仇人時,主角艾莉居然選擇......當然是原諒她啦!這一套組合拳打下來,直接給很多玩家都幹蒙了。要知道,喬爾和艾莉帶給玩家的感動,正是《最後生還者》初代走上神壇的主要原因,如今《最後生還者2》這通操作在很多玩家看來,那就是在強行餵屎。
  • 《最後的生還者2》獲得年度最佳遊戲!TGA跌落神壇!
    TGA2020頒獎典禮正式結束,《最後的生還者2》獲得年度最佳遊戲。《最後的生還者2》其他提名遊戲:
  • 最後生還者2獲得年度大獎,真「賽博朋克」還得看TGA
    飽受爭議與質疑的《最後生還者2》最終還是包攬了今年TGA的最佳敘事、最佳製作人、最佳年度等多項大獎,原本就不在神壇的TGA,跌落到了更深的谷底。有網友表示今年由玩家票選的金搖杆獎也將年度大獎頒給了《最後生還者2》,但是這說明不了什麼問題,畢竟就連tga自己的玩家評選,《最後生還者2》都要比《對馬島之鬼》低15個百分點。
  • ...最後生還者2》官方授權正版系列周邊開售!限時預購送主題貼紙
    由頑皮狗打造的PS獨佔遊戲《最後生還者2》將在2020年5月29日正式發售,在大家熱切期盼遊戲發售的同時,由FANTHFUL設計開發的《最後生還者2》官方授權正版系列周邊產品在3月30日正式開啟預售,遊民星空商城已同步開售!
  • 【內含福利】最後生還者系列主題卡帶著PS4 Pro來了!
    一張卡、兩張臉,但卻能引發起對於《最後生還者》遊戲的種種思緒,推薦將它做為周邊來收藏,慰藉一下等待了7年的心。而且,我們還了解到,現在辦理《變臉版》,還有機會抽取全球限量艾莉持刀雕像和《最後生還者:第二章》主題背包等,100%中獎哦!這款持刀造型的艾莉雕像為全新設計,採用樹脂材料,將衣服紋理加以刻畫,右手臂上的紋身以及臉部、砍刀上的印記更是清晰可見,細節做得相當精細。
  • 《最後生還者》美劇將在《最後生還者2》遊戲發售後製作 保證質量
    HBO《最後生還者》美劇要等到頑皮狗完成《最後生還者2》遊戲的開發工作之後,才會開始全面製作。Craig Mazin在他的每周播客《SCRIPTNOTES》最新一期中透露,他將參與《最後生還者》美劇的編劇工作,直到《最後生還者》遊戲創意總監Neil Dtruckmann完成《最後生還者2》的開發之後,才能開始美劇的正常製作。
  • 「最後生還者日」活動開展:全新桌遊及PS4主題
    最後生還者日紀念活動即將開始!《最後生還者2》原聲黑膠唱片及限量版海報明天,頑皮狗即將發布《最後生還者2》的特製黑膠唱片並發行兩張特製海報。著名插畫家圖拉洛泰(Tula Lotay)為這次的唱片設計了特別的專輯封面。
  • 拿獎拿到手軟的《最後生還者》講了什麼故事?
    有道是千呼萬喚始出來,上個月的28日,索尼正式官宣其年度大作《最後生還者2》的發售日期:今年6月19日。說起來,此前一直表現得猶猶豫豫的索尼突然決心敲定《最後生還者2》的發售日,主要是受到「舅舅黨」於近期爆出的海量劇透之負面影響。
  • 高爾夫引發的眾怒 《最後生還者2》究竟做錯了什麼?
    《最後生還者2》可能是整個PS4世代口碑爭議最大的遊戲。
  • 最後生還者2新預告片:恨意滿滿玩完估計會抑鬱!
    ★遊戲馬蹄鐵原創《最後生還者》系列是著名遊戲開發商頑皮狗近些年來最受關注的一款作品,由於第一部作品帶來的故事給人留下了深刻印象,因此對於其續作充滿期待。《最後生還者2》經過多次跳票,暫時決定在今年6月發售,近日官方也是再次公布了一支預告片,雖然此前開發商已經給玩家們打了預防針,表示這部作品將比一代更黑暗,更致鬱,但僅僅是看預告片就已經讓人開始不寒而慄了,尤其是在今年還處於一個全球受到疫情影響的敏感時間點。恐怕發售之後的影響力會比想像中更大。
  • 《最後生還者》準備拍攝電視劇,HBO播出,引發網友期待
    3月6日,HBO宣布將把頑皮狗旗下的著名遊戲《最後生還者》系列改編成真人電視劇,由美劇《車諾比》主創克雷格·麥辛和《最後生還者》創意總監Neil Druckmann聯合打造。據說,電視劇版《最後生還者》不僅僅是拍攝《最後生還者1》中的劇情內容,還會涉及包涵《最後生還者2》中的劇情。甚至還有消息稱真人電視劇版本可能會取代之前透露出的電影類的項目。
  • 電影化敘事遊戲的探索,《最後生還者2》是突破還是失敗?
    >圖/《最後生還者》海報文/轉載自華誼兄弟研究院7年前的夏天,由美國遊戲工作室頑皮狗開發的遊戲《最後生還者(The Last of Us)》橫空出世。《 遊戲電影化的集大成前作《最後生還者》講述了一個主題——愛,讓玩家在行進過程中不斷思考,主角們經歷的故事便是玩家經歷的故事。通過視角切入、細緻的場景刻畫、碎片敘事等手段,頑皮狗讓《最後的生還者》成為了史上最具沉浸感的遊戲系列,也成功地推動了遊戲電影化敘事的行業趨勢。
  • 《最後生還者 第二部》—— 一場昭然若揭的滑稽鬧劇
    為什麼我在標題裡說《最後生還者 第二部》是一場昭然若揭的滑稽鬧劇,其實就是這個原因。有人說《最後生還者 第二部》的主題是恨、是復仇、是原諒。其實在我看來都不是,《最後生還者 第二部》的主題就一個——老子看1代不順眼,所以要在2代裡一切都和前作對著幹,然後努力說服玩家自己的行為是合理的。但就像我上面提到的那樣,喬爾為了救艾莉放棄世界是非常合理的,沒有任何不正當性。
  • 《車諾比》編劇:《最後的生還者2》是我玩過最好玩的遊戲
    今年5月,HBO宣布,遊戲製作人Neil Druckmann將與《車諾比》編劇Craig Mazin合作,一起改編電視劇版《最後的生還者》。近日,《車諾比》編劇Craig Mazin發推表示,《最後的生還者2》是我玩過最棒的遊戲。
  • 最後生還者2居然登頂?你白金了幾款
    PS4獨佔遊戲不是每一款都能獲得玩家們的肯定,特別是那些知名的系列新作,鑑於前代產品在玩家心中的口碑大增,施加在新作上的枷鎖也更加難以打破。玩家們既希望開發者能有所突破,但又不希望有太大的變化,打破了他們心中的印象。
  • HBO計劃將PlayStation《最後生還者》遊戲改編成電視劇
    外媒報導稱,PlayStation 上大熱的末日遊戲《最後生還者》,將被 HBO 改編成系列電視劇。此外,《車諾比》創作者 Craig Mazin 和遊戲創意總監 Neil Druckmann 將主導這部作品的開發。
  • 《最後的生還者2》無責任大猜想
    所以,《最後的生還者》的主題不是正邪大戰,而是告訴我們在末世的極端環境下,我們今天的正邪標準是失效的,讓我們因價值判斷而思考,因人性冷暖而慨嘆。正是這種戲劇衝突和爭議討論,才讓這部作品成為令人回味的經典。不過從現在我們了解到的《最後的生還者2》信息中,暫時還看不到同等水準的故事(這也正常,還沒發售怎麼可能劇透)。