今早,《最後生還者2》在眾多大作中殺出重圍,斬獲金搖杆獎「終極年度遊戲」、「最佳敘事」、「最佳視覺設計」等五項大獎。
金搖杆獎作為從誕生至今已38年的產業類頒獎盛世,其在遊戲圈的知名度與重量相當大,今年《最後生還者2》在金搖杆獎的成績,對於頑皮狗而言,無疑是一份莫大的榮譽。
但伴隨這份榮譽一同而來的,還有鋪天蓋地的謾罵。
比如直接了當表達對遊戲不滿的:
還有化身陰陽人的:
當然,也少不了外網老哥們的狂轟亂炸:
老 梗 重 現
總之,全球眾多玩家都在用自己的憤怒,咬牙切齒地對《最後生還者2》說著三個大字——寧不配。
至於《最後生還者2》獲獎為什麼引起了這麼大的爭議,最主要的原因還是遊戲發售初期的「喬爾夫事件」。——劇透預警
遊戲開篇,艾比不講武德,偷襲老同志,喬爾大意了,沒有閃,導致被高爾夫球桿爆頭,死的相當慘。
而遊戲到了中期,又強行讓玩家切換到仇人艾比的視角,為她「洗白」了一波。最主要的是,她還是個外貌不討喜的魔鬼筋肉女漢子.(沒有冒犯演員的意思)
這還不算完,遊戲最後,當玩家即將手刃仇人時,主角艾莉居然選擇.當然是原諒她啦!
這一套組合拳打下來,直接給很多玩家都幹蒙了。要知道,喬爾和艾莉帶給玩家的感動,正是《最後生還者》初代走上神壇的主要原因,如今《最後生還者2》這通操作在很多玩家看來,那就是在強行餵屎。
當時網上針對此事的罵聲可謂是不絕於耳,很多玩家也做出了各種梗圖供人們觀賞:
甚至有些還上升到了製作人尼爾本人:
太草了
如此看來,《最後生還者2》這次因獲獎引起爭議實屬常規操作,但我們也不妨冷靜看待這件事——《最後生還者2》能獲獎,也算是有理可依。
在音畫層面,《最後生還者2》已經達到了PS4世代的頂尖水準,遊戲對於材質、模型、陰影等方面的出色調教,讓幾乎每一幀都做到了使人賞心悅目。而遊戲音樂不論是質量,還是與情節的匹配度,都配合畫面,將玩家們拉進了頑皮狗塑造的「末世」當中。系統層面,動作模組、資源管理、戰鬥潛行體驗等方面,《最後生還者2》也有資格站在金字塔頂層。
至於爭議最大的劇情,說實話,我也不喜歡《最後生還者2》在一些情節上的處理,但這也並不意味著這些情節就是錯的,畢竟蘿蔔青菜,各有所愛,金搖杆獎全權由玩家投票的機制,也證明了喜歡《最後生還者2》故事的人,確實不在少數。
平時打嘴炮歸打嘴炮,但因為我不喜歡《最後生還者2》的劇情,就不允許別人喜歡這款遊戲,那著實有點不太合適。
而且拋開《最後生還者2》本身,今年它的競爭對手《對馬島之魂》、《毀滅戰士:永恆》、《最終幻想7:重製版》、《原神》這哥兒四個,論遊戲硬質量,在《最後生還者2》面前著實略遜一籌。《賽博朋克2077》這個看著戰鬥力很強的選手,也因為CDPR的反覆橫跳,只能明年再來人們面前比劃比劃了。
值得一提的是,國產遊戲《原神》這次入圍金搖杆獎終極年度遊戲名單,並斬獲第二名的佳績,也讓我有點震驚。
但仔細想想也挺合理,雖然這遊戲和《最後生還者2》一樣,在國內玩家社區中爭議聲就沒斷過。但在海外,《原神》玩兒的可是太開了,今年十月,它就用超1.6億美元的營收,打破了國產手遊的出海記錄。
拋開《原神》的畫面、玩法、系統等層面,遊戲那宅味兒十足的二次元人設,也是它能收穫海外玩家芳心的重要原因,這不,前幾天推特上一位老哥還做了個《原神》各角色的排行榜,準確來說是.《原神》各角色屁股的排行榜,其中最高的ASS級這幾位的屁股.只能說,米哈遊你真懂!
說了這麼多,《最後生還者2》獲獎,並不等於它就是最牛逼的,陪跑的都是垃圾,你心中的最佳才是真正的最佳。那麼,你對今年的金搖杆獎怎麼看呢?