《最後生還者2》勇奪金搖杆,這合理嗎?

2021-02-14 遊民星空

今早,《最後生還者2》在眾多大作中殺出重圍,斬獲金搖杆獎「終極年度遊戲」、「最佳敘事」、「最佳視覺設計」等五項大獎。

金搖杆獎作為從誕生至今已38年的產業類頒獎盛世,其在遊戲圈的知名度與重量相當大,今年《最後生還者2》在金搖杆獎的成績,對於頑皮狗而言,無疑是一份莫大的榮譽。

但伴隨這份榮譽一同而來的,還有鋪天蓋地的謾罵。

比如直接了當表達對遊戲不滿的:

還有化身陰陽人的:

當然,也少不了外網老哥們的狂轟亂炸:


老 梗 重 現

總之,全球眾多玩家都在用自己的憤怒,咬牙切齒地對《最後生還者2》說著三個大字——寧不配。

至於《最後生還者2》獲獎為什麼引起了這麼大的爭議,最主要的原因還是遊戲發售初期的「喬爾夫事件」。——劇透預警

遊戲開篇,艾比不講武德,偷襲老同志,喬爾大意了,沒有閃,導致被高爾夫球桿爆頭,死的相當慘。

而遊戲到了中期,又強行讓玩家切換到仇人艾比的視角,為她「洗白」了一波。最主要的是,她還是個外貌不討喜的魔鬼筋肉女漢子.(沒有冒犯演員的意思)

這還不算完,遊戲最後,當玩家即將手刃仇人時,主角艾莉居然選擇.當然是原諒她啦!

這一套組合拳打下來,直接給很多玩家都幹蒙了。要知道,喬爾和艾莉帶給玩家的感動,正是《最後生還者》初代走上神壇的主要原因,如今《最後生還者2》這通操作在很多玩家看來,那就是在強行餵屎。

當時網上針對此事的罵聲可謂是不絕於耳,很多玩家也做出了各種梗圖供人們觀賞:

甚至有些還上升到了製作人尼爾本人:


太草了

如此看來,《最後生還者2》這次因獲獎引起爭議實屬常規操作,但我們也不妨冷靜看待這件事——《最後生還者2》能獲獎,也算是有理可依。

在音畫層面,《最後生還者2》已經達到了PS4世代的頂尖水準,遊戲對於材質、模型、陰影等方面的出色調教,讓幾乎每一幀都做到了使人賞心悅目。而遊戲音樂不論是質量,還是與情節的匹配度,都配合畫面,將玩家們拉進了頑皮狗塑造的「末世」當中。系統層面,動作模組、資源管理、戰鬥潛行體驗等方面,《最後生還者2》也有資格站在金字塔頂層。

至於爭議最大的劇情,說實話,我也不喜歡《最後生還者2》在一些情節上的處理,但這也並不意味著這些情節就是錯的,畢竟蘿蔔青菜,各有所愛,金搖杆獎全權由玩家投票的機制,也證明了喜歡《最後生還者2》故事的人,確實不在少數。

平時打嘴炮歸打嘴炮,但因為我不喜歡《最後生還者2》的劇情,就不允許別人喜歡這款遊戲,那著實有點不太合適。

而且拋開《最後生還者2》本身,今年它的競爭對手《對馬島之魂》、《毀滅戰士:永恆》、《最終幻想7:重製版》、《原神》這哥兒四個,論遊戲硬質量,在《最後生還者2》面前著實略遜一籌。《賽博朋克2077》這個看著戰鬥力很強的選手,也因為CDPR的反覆橫跳,只能明年再來人們面前比劃比劃了。

值得一提的是,國產遊戲《原神》這次入圍金搖杆獎終極年度遊戲名單,並斬獲第二名的佳績,也讓我有點震驚。

但仔細想想也挺合理,雖然這遊戲和《最後生還者2》一樣,在國內玩家社區中爭議聲就沒斷過。但在海外,《原神》玩兒的可是太開了,今年十月,它就用超1.6億美元的營收,打破了國產手遊的出海記錄。

拋開《原神》的畫面、玩法、系統等層面,遊戲那宅味兒十足的二次元人設,也是它能收穫海外玩家芳心的重要原因,這不,前幾天推特上一位老哥還做了個《原神》各角色的排行榜,準確來說是.《原神》各角色屁股的排行榜,其中最高的ASS級這幾位的屁股.只能說,米哈遊你真懂!

說了這麼多,《最後生還者2》獲獎,並不等於它就是最牛逼的,陪跑的都是垃圾,你心中的最佳才是真正的最佳。那麼,你對今年的金搖杆獎怎麼看呢?

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  • 《最後生還者2》TGA和金搖杆雙雙奪魁 但這合理嗎?
    前段時間《最後生還者2》勇奪金搖杆「終極年度遊戲」、「最佳敘事」、「最佳視覺設計」等5大獎項的時候,便引發了巨大的爭議。作為英國最著名的遊戲產業大獎,金搖杆其歷史可以追溯到1982年,至今已經開辦了38年之久,該遊戲評選不僅在英國知名度很高,甚至在整個歐洲都久負盛名。以公眾投票選出一年中最佳的各平臺遊戲,是繼街機獎之後最古老的遊戲產業大獎之一。
  • 槽點挖掘機:最後生還者2拿了金搖杆大滿貫,所以呢?
    其實在我看來,其實是金搖杆這個古早的評選機制存在的問題。在沒有《最後生還者2》這種飽受爭議的作品時,金搖杆的運轉機制很合乎邏輯,但在《最後生還者2》,這種古老的票選方式,就會出問題了。  比如說,在《最後生還者2》這樣擁有從初代繼承而來的極龐大玩家基數的遊戲裡,【人頭定勝負】的機制真的合理嗎?
  • 金搖杆獎結果出爐:《最後生還者2》獲年度遊戲!
    《最後生還者:第二部》在今年的「金搖杆獎」中不僅斬獲「最佳年度遊戲」獎項,同時還獲得「最佳敘事」、「最佳視覺設計」、「最佳音效」等多個獎項。如果再加上頑皮狗工作室獲得的「年度工作室」獎項,那麼總計共斬獲六個獎項,可以說是本屆「金搖杆獎」的最大贏家了。
  • 最後生還者2獲年度大獎,繼TGA後金搖杆也淪為「野雞獎」
    最後生還者2獲年度大獎,繼TGA後金搖杆也淪為「野雞獎」 在TGA之後,金搖杆不負眾望的「翻車」
  • 明明代表了玩家選擇,金搖杆獎年度遊戲《最後生還者2》卻引爭議
    《最後生還者2》,這款今年最大的爭議遊戲,獲得了包括年度最佳年度在內的五個獎項(最佳敘事、年度視覺效果、最佳音效、最佳PS4遊戲),頗為戲劇化的投票結果,為今年金搖杆獎帶來最多的話題
  • 《最後生還者2》成金搖杆玩家投票最大贏家,這是傳說中的真香嗎?
    毫無意外的是,你們都在噴但媒體都喜歡的《最後生還者2》獲得 「年度遊戲」、年度最佳PlayStation遊戲、最佳敘事、最佳音效、最佳視效設計獎項五項大獎,同時頑皮狗被評為年度工作室,可以說成為了最大贏家。包括《最後生還者2》遊戲總監Neil Druckman在內的多位開發人員,在得知結果之後,發表了喜悅的獲獎感言。
  • 最後生還者2獲金搖杆年度遊戲,票選結果打臉黑子
    近日,海外頗具影響力的遊戲獎項金搖杆公布了2020年的年度遊戲獎項,讓不少玩家感覺意料之外又情理之中的是,從6月份發售至今,一直被無腦黑和跟風噴的《最後生還者2》終究還是拿下了年度遊戲。可以說這次的票選結果實實在在的打臉了那些跟風黑的玩家,也證明了大部分人還是喜歡這部作品的。
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    最後生還者2獲金搖杆獎年度遊戲 全部TGA獲獎完整名單匯總 2020年11月24日晚上,遊戲界的奧斯卡TGA
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    ,《最後生還者二部曲》(The Last of Us Part II) 共抱走了六項大獎,包含「年度最佳遊戲」,為本屆之最。以下為本屆「金搖杆獎」完整得獎名單:最佳劇情敘事:《最後生還者二部曲》最佳多人遊戲:《糖豆人》最佳視覺設計:《最後生還者二部曲》最佳擴充內容:《無人深空:起源》年度最佳手機遊戲:
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    這款遊戲為您帶來禪意時刻。金搖杆獎評選結果出爐 《最後生還者2》獲年度遊戲2020年英國金搖杆獎評選結果出爐,年度遊戲頒給了《最後生還者:第二部》,最受期待遊戲則是《戰神》新作。完整榜單如下:最佳敘事:《最後生還者:第二部》最佳多人遊戲:《糖豆人:終極淘汰賽》最佳視覺設計:《最後生還者:第二部》最佳遊戲擴展包:
  • 2020金搖杆獎公布:《最後生還者2》獲多項榮譽成終極年度遊戲
    上周,全球最權威的遊戲行業獎項,堪稱遊戲界的奧斯卡「金搖杆獎」正式公布年度評選結果,《最後生還者2》斬獲多項榮譽,獲得最佳敘事、最佳視覺設計、最佳音效、PlayStation年度遊戲等在內的多項榮譽,並被該機構評為「終極年度遊戲」,此事瞬間引來玩家的熱議。玩家「臉大吃你家肉了」表示:實至名歸。從未有過的共情體驗。
  • 加官進爵,《最後生還者2》總監升任聯合總裁
    Naughty Dog 現已確定升任《最後生還者2》(The Last of Us Part II)總監Neil Druckmann 為新任聯合總裁(Co-President)。Naughty Dog 總裁Evan Well 在聲明中指出,在度過疫情肆虐的2020 年,雖然艱辛卻迎來了振奮人心的時刻,像是6 月的《最後生還者2》發售,以及本次的人事晉升;他喜見Naughty Dog 如今擁有一隻非凡的工作團隊,並感到自豪。
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    當最佳敘事頒給《最後生還者2》的時候,外網網友不停在彈幕中刷「regret」,嘲諷TGA黑幕,而國內網友也一直在刷「晦氣」等詞語,因為就算是許多喜歡《最後生還者2》的玩家,也承認這款遊戲的敘事是有問題的,特別是被《最後生還者2》擊敗的還有敘事神作《十三機兵防衛圈》,就算雲過這款遊戲的玩家都能明白《十三機兵防衛圈》在敘事上有多麼出神入化。
  • 《最後生還者2》勇奪TGA年度遊戲!《原神》遺憾落榜
    今早結束的TGA 2020中,《最後生還者2》殺瘋了——不僅戴上了」年度遊戲「的皇冠,還在七個提名獎項中,斬獲了」最佳遊戲指導「、「最佳無障礙創新遊戲」、「最佳音效設計」、「最佳敘事遊戲」和「最佳動作冒險遊戲」五項大獎,以近乎大滿貫的姿態走上了神壇。
  • 《最後生還者2》拿下139個獎項為2020年得獎數最高的遊戲
    根據國外一個專門統計遊戲得獎數的網站Game of the Year Picks的數據統計,《最後生還者2》為2020年得獎數最高的遊戲,共計拿下139座獎項。雖然在玩家之間評價兩極,但《最後生還者2》去年除了The Games Awards外,也從其他大獎得到不少肯定,包含了英國著名的金搖杆獎等。去年的大黑馬《黑帝斯》以36個得獎數拿下第二名,而在玩家之間獲得一致好評的《對馬島之魂》則以20項拿下第三名。在2020年大放異彩的其餘遊戲中,《賽博朋克2077》拿下17座獎項、《集合啦!
  • 《最後生還者2》配拿TGA的「年度遊戲指導」獎嗎?
    不過,外媒Kotaku記者伊恩·沃克在一篇文章中立場鮮明地指出,考慮到頑皮狗在《最後生還者2》開發期間對開發人員的壓榨程度,他認為該作不配拿到「最佳遊戲指導」這一獎項。遊戲茶館對文章的主要內容進行了編譯整理。