2020金搖杆獎公布:《最後生還者2》獲多項榮譽成終極年度遊戲

2020-12-24 耐撕兒遊戲

所謂一千個讀者有一千個哈姆雷特,一萬個玩家有一個萬種美末結局。上周,全球最權威的遊戲行業獎項,堪稱遊戲界的奧斯卡「金搖杆獎」正式公布年度評選結果,《最後生還者2》斬獲多項榮譽,獲得最佳敘事、最佳視覺設計、最佳音效、PlayStation年度遊戲等在內的多項榮譽,並被該機構評為「終極年度遊戲」,此事瞬間引來玩家的熱議。

玩家「臉大吃你家肉了」表示:實至名歸。從未有過的共情體驗。頑皮狗比任何人都知道這個劇情安排會引起巨大的玩家割裂,但他們還是做了,這是遊戲劇本難能可貴向嚴肅文學方向的探索和嘗試。因為2077反覆跳票,這就是我個人今年玩到的最好的遊戲。

玩家qq13961396說:像奧斯卡一樣,奧斯卡最佳電影就是最好看的電影?才不是!最佳男主角也一樣,不是它演技最好。也許它適合這個角色,電影的劇情也好。相比最佳電影和最佳主角,我更喜歡看最好看的電影和最喜愛的角色,這電影和演員獲獎只是它更適合這評獎體系。遊戲同理,這遊戲可能更適合評獎體系,也有授獎方有意識操作入選資格的結果。

因為現在的評分體系是這樣的:畫面好,實際就只要高解析度而已,畫面好不等於好看,比說3大女主角你們覺得好看?音樂好,就是各種配音合格就行,背景音實際不等於好聽;內容,夠大就行,當然不能重複就行;劇情,也是夠多然後不能太直白就行。

還有操作:只要優化好就行;最後還要看娛樂性;看來高大上,實際這個就見仁見智了,人家喜歡玩積木,比如我的世界,一關重複刷無數次,比如手遊和R開關那個一死就刪檔隨機元素的,搞人際關係的網遊和手遊,跳來跳過的陷阱遊戲,比如瑪莉,我就不覺得好玩,但這些人家都是最高評分。

玩家「alexp78」則認為:我就覺得美末2的劇情很好,實至名歸。難道只有讓你爽的劇情才算好?國內玩家是不是無腦網文看太多了?凡事都讓你反思另一面,你殺人後也讓你明白你殺的對象也有家人也有親情也是好人,這難道不對麼?再說2個主角什麼時候說過原諒對方了?他們只是明白在末世中真切體會煎熬,在生存的同時只能無奈的選擇放下而已。這就是現實。

值得注意的是,2020年的金搖杆獎還有許多大家所熟知的身影,比如PC年度遊戲獲得者《死亡擱淺》,最佳遊戲社區獲得者《我的世界》,年度電競遊戲獲得者《使命召喚:戰區》,最受期待遊戲獲得者《戰神》新作等等。不知道大家對2020金搖杆獎的評選結果怎麼看呢?

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