小本本如何改變全球電競?DOTA2 Ti十年進化史

2021-02-21 GameLook

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在幾輪玩家的爆料和預熱後,5月26日,《Dota2》官方在各大社交媒體上公布了第十屆國際邀請賽的勇士狀令,此次官方帶來了冥魂大帝、痛苦女王以及風行者三款至寶。與以往的勇士狀令相似,玩家在達到相應等級時便可解鎖,當然此次勇士狀令眾還加入了一些其他的特色系統。

Dota2的勇士狀令,又稱小本子,隨著狀令的上線,也標誌著今年的Ti賽事離玩家們越來越近了。今年的TI賽事雖然已經確定了在瑞典斯德爾哥摩舉辦,但由於疫情的影響,具體的賽事形式以及時間都還是未知數。

不過,確切的時間還未定下,但隨著小本子的公布,國內刀圈玩家的熱情已經被漸漸帶起,僅僅上線一天就已經籌集了848萬美元的獎金,為歷屆Ti賽事中增長最快的一屆。規則還是與往年類似,25%的勇士令狀相關銷售額將直接進入第10屆Ti總獎金。

自Ti賽事舉辦以來,一直都以巨額的獎金使玩家嘆為觀止,尤其是在引入了小本子後,每年獎池中的金額水漲船高,去年Ti賽事中更是突破了1億美金。而從今年的勢頭來看,超過去年的獎金額似乎也只是時間的問題。與之前不同,今年的小本子主題色為金色,在官方發布了勇士狀令後同時也發布了一則視頻,全方位介紹了小本子的內容以及展示。

    DOTA2 Ti十年,中國戰隊三次勇奪冠軍


隨著小本子的上線,Ti10也即將拉開帷幕,回首往昔,Dota2的Ti賽事已經走過了接近十年之久,這期中不乏普通玩家對於遊戲的熱愛、青春和感動。

Dota最初源於《魔獸爭霸3》中的一張地圖,在早年就積累了大量玩家,老一輩的玩家對於MOBA遊戲的設定的認知多多少少都源於此。並且在此時期誕生了眾多實力強勁的玩家,在早年的Dota1的賽事上中國Dota就有著很強的統治力,隨後名聲很快就聲名遠揚。

時間來到2011年,V社剛剛完成Dota2的開發後不久就開始緊鑼密鼓的準備Ti賽事,在那個年代,Dota2還是一款少有人知道的遊戲,主流的玩家、職業選手還都聚集在Dota1中。不過,V社為這次比賽準備了160美元萬的獎金,在那個電競生態還不是特別完善的年代,這筆獎金對於在網吧裡吃著泡麵打著遊戲的「網癮少年」無異於一個天文數字,於是一支懷揣著夢想的戰隊EHOME參與了這次比賽。

EHOME在當年的Dota圈已經有著統治級別的影響力,戰隊中不乏當時刀圈中「820」「357」這樣的明星選手,曾經與LGD上演過數場極為經典的比賽,兩隊在多場比賽中打的有來有回,看點十足,很大程度承包了當時Dota1比賽中大部分的看點,玩家稱之為「爹媽大戰」。

從Dota1到Dota2,再到參加Ti1的EHOME,這隻戰隊依然展現出了強大的實力,但是在決賽上遺憾以1比3的比分不敵歐洲的頂尖強隊Na』Vi戰隊。

Ti1的對於國內戰隊來說意義大於取得的成績,因為當時屈居亞軍的EHOME拿到了25萬美元(約人名幣150萬元)的獎金,這比國內很多戰隊累死累活打好幾個Dota1的比賽所能拿到的獎金還要多,所以國內大批電競戰隊都開始轉型Dota2。

在大批選手戰隊湧入了Dota2後,整體實力得到了顯著的提升,Ti賽事的關注度也得到了重視,諸如LGD、DK以及IG都組建了Dota2戰隊參加到了Ti2的賽事當中,資本的注入成為了賽事成功的墊腳石。

Ti2上,中國三隻戰隊讓全世界看到了中國Dota的力量,「CN刀塔,BEST刀塔」的名號開始在全球範圍享譽,國內戰隊以摧枯拉朽的姿態橫掃了戰場,在淘汰賽中甚至出現了三隻戰隊圍剿Ti1冠軍Na』Vi的情景,最後由YYF、430、zhou三大核心組成的IG戰隊拿到了Ti2的冠軍,這些曾經被看作「不務正業」的少年第一次舉起五星紅旗為國爭光。

IG奪冠,中國Dota2首次登上了世界之巔,在當時國內電競環境仍比較惡劣的情況下引起了央視這樣的主流媒體關注。不僅如此,這次的冠軍也給國內玩家以及選手注入一劑強心針,再加上Dota2國服開服,這款遊戲也迅速升溫,基本上原來Dota1的選手紛紛都轉入到了Dota2中。

另一方面,舉辦了兩屆Ti的V社也摸到了些許舉辦賽事的門道,在Ti2中,小組賽採用分組對抗組內循環積分賽制,而淘汰賽採用了雙敗賽制,勝者組BO3敗者組BO1,總決賽BO5。相比於Ti1中BO1的賽制,觀眾的觀賽體驗得到提高,尤其是決賽的BO5,兩方的擊殺、博弈等讓觀眾大呼過癮,同時也讓選手們能在比賽中展現出更多的陣容與套路。

而後雖然經歷一次低谷,但在Ti4上國內戰隊重新起航,再次橫掃了戰場。VG戰隊在小組塞上遙遙領先,以12-3的的成績首先殺入淘汰賽,而Newbee戰隊低開高走,最後這兩隻中國戰隊會師決賽,在西雅圖的賽場上演了「內戰」的戲碼,這也是中國Dota輝煌閃耀的一年,最後由Newbee戰隊拿下Ti4的冠軍。兩隻戰隊會師決賽,更加坐實了CN刀塔,BEST刀塔的名號。

當然,在Ti4中能夠看出V社想繼續改革賽制的想法,不過在實際賽場上卻將賽程拉的太過於冗長,這對於選手以及觀眾都是一次考驗,所以Ti4的賽制也一直被玩家所詬病,不過在Ti5中V社重新修正賽制改回了類似Ti2的模式,只可惜這屆比賽中國隊未能衛冕冠軍。

到了Ti6,中國隊再次奪得冠軍,而這次的賽事對於許多Dota2玩家來說至今都記憶猶新。

Ti6最終由Wings戰隊奪得冠軍,而這隻戰隊相對國內的老牌豪強來說是支不折不扣的草根戰隊,隊裡的選手都新面孔,平均年齡不到20歲,但他們在中國區預選賽中以摧枯拉朽之勢奪得頭名的位置拿到了Ti6的門票。

這隻年輕的戰隊以強大的凝聚力和敢打敢拼的風格給國內外觀眾留下了深刻的印象,每一次選人都會嘗試新的英雄,包括屠夫,炸彈人等等。把他們的對手邊緣化,也沒有固定的套路來繼續他們的比賽。最後他們以近乎全勝(小組賽輸給了DC)的姿態拿下了Ti6的冠軍,上演了草根走向巔峰的戲碼,這也是玩家對他們記憶猶新的原因之一。

而後的幾年,國內Dota2戰隊在Ti賽事上有那麼點不順,幾度徵戰都未能再復昨日的榮光。不過Ti9在國內舉辦的消息再度點燃了國內玩家們的熱情。

在完美世界以及國內政策的扶持下,Ti9的賽事順利在上海舉辦,並且此次Ti9的總獎金已經達到了驚人的3431萬美元(約合人民幣2.43億元),較去年(2553萬美元)同比增加34%,再次打破了TI獎金的歷史紀錄。雖然國內戰隊未能在家門奪冠,但整個賽事中每位戰隊都拿出了高水準的競技水平,為國內玩家獻上了一場場高質量的賽事,贏得了中國觀眾的掌聲。

    獎金水漲船高,勇士狀令功不可沒

Ti賽事十年至今,之所以能夠獲得大量的關注,除了遊戲龐大的用戶基數,巨額的獎金也是其原因之一。從國內Dota2戰隊的發展歷程來看,巨額的獎金很大的程度催生了後來大批戰隊加入的情形。

早在Ti1的時代,V社就已經準備了160萬美元的賽事獎金,而到了Ti9,這個數字達到了驚人的達到了3400萬美元,約合人名幣2.4億元。從而刺激了各大戰隊、選手的積極參賽。根據Esportsearnings的電競選手的收入排行顯示,前30位中幾乎都被Dota2的職業選手佔據,玩家們也都紛紛調侃Dota2的冠軍隊員家裡有礦。

前兩屆賽事的舉辦獎金多數來自於V社自己掏的,而從Ti3開始,V社首次推出了勇士狀令,使得Ti獎金池水漲船高,同時也推動了賽事的良性發展。首次的小本本僅僅為一個互動指南,售價9.99美元(約合71元),雖然不多,但裡面已經包含了不朽物品等,首次推出就比上屆賽事獎金多出了近120萬美元。

在小本子取得成功後,V社開始大刀闊斧的改造這一產品使其成為了每一年的Ti特色。每年推出的小本子都將會有不同的顏色,同時也帶有著相應的主題,在狀令中加入了等級制度,等級越高能夠解鎖的聲望物品也就越稀有。

每年的小本子中所含的不朽飾品等物都有著相當精緻的外觀,所以一經推出就受到大批玩家的喜愛,而這些飾品或多或少都還有著「絕版」的屬性,過了這個村就沒這家店。當然絕版僅僅之意味著官方不再發行,但玩家之間還可以自由交易,這也讓一些難以解鎖的飾品再獲增長的空間,從而刺激玩家從一開始就購入本子。

玩家與V社間的良性循環最後再加持到了賽事上,Ti6總獎金達到2000萬美元,而Ti7用時68天刷新了這個數字,最終達到2470萬美元,Ti8則用103天超過了前者達到了2550萬美元,Ti9用55天超越Ti8獎金額達到3200萬,一方面證明了玩家對於小本子的忠誠度很高,另一方面,玩家可以通過飾品轉手交易獲得收入,賽事可以利用巨額獎金吸引戰隊,G胖可以通過小本子賺錢,可以說實現了三方共贏的效果,這也是小本子如此獲得歡迎的原因之一。

Ti10的賽事因為疫情影響時間未定,國內Dota2戰隊爆出醜聞,對於中國電競來說今年註定是不平凡的一年,但願今年中國戰隊能在Ti賽事中破釜沉舟,拿下不朽盾。

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