《遊戲夜殺必死》:看看享樂主義者與社交邊緣人的遊戲之夜

2020-12-23 泡泡的生活日常

不同於導演約翰戴利(John Daley) 與強納森高斯汀(Jonathan M. Goldstein) 的製作團隊前幾部作品《老闆不是人》(Horrible Bosses)、《全家玩到趴》(Vacation) 的R級低俗喜劇架構,相較之下《 遊戲夜殺必死》(Game Night) 反而打破近年美國喜劇的低俗老套框架,近年來鮮少有極具感染力的R 級喜劇能夠鼓舞我(除非是英國視覺喜劇鬼才艾德格萊特)。

《遊戲夜殺必死》的問世,締造了難得一見且令人出乎意料之外的「暗黑」體驗,雖然對於美國R 級喜劇而言,劇本的胡鬧以及敘事手法僅達到了正常發揮的水平,不過對於劇本的原創性(特別是約翰戴利和強納森高斯汀的製作群以及編劇寫手)來說,《遊戲夜殺必死》絕對可謂近年來推理驚悚與喜劇效果兼具的諷刺惡搞喜劇,更是跳脫框架的優良指標。

去除掉片中的諷刺喜劇元素以及推理犯罪的包裝,《遊戲夜殺必死》所要表達的概念,即是集結中產階級邊緣人的遊戲之夜小圈圈所發生的社交尷尬;本片的故事主旨,正是以諷刺喜劇的外衣來包裝人生之中最為重要的「人際關係」的普世價值觀。遊戲夜也算是個小社會,就算在遊戲夜成了贏家,但在現實人生之中的自己絕非「人生勝利組」,排斥他方,接納同好。

反而在生活與人際之間佇立了一道高牆,這群擁有社交障礙的邊緣人們,在遊戲夜之中找到了臭味相投的知己與同好,卻忽略現實生活中最為重要的社交環境及交際手腕,「遊戲」並非「人生」,「遊戲夜」反而是人生中的「享樂主義者」逃避現實與問題的方式之一,顯然《遊戲夜殺必死》中的玩家們都是相當典型的享樂主義者,沉迷於遊戲的大快人心之感,反而遺忘人生之中身為「大人」的重大責任以及人際的重要本質。

美國喜劇悍將傑森貝特曼( Jason Bateman )搭配上女神瑞秋麥亞當斯( Rachel McAdams )可以說是絕佳的搭配,片中常常被人嘲諷打臉的丑角傑森貝特曼、傑西普萊蒙(Jesse Plemons)的冷面笑匠以及瑞秋麥亞當斯拋下包袱的瘋狂演出,更是為本片畫龍點睛,以《小精靈》來比喻遊戲夜鴛鴦麥斯與安妮的享樂主義人生實在別具創意且貼切本片的主旨。本片的母體即是把「人生」與「遊戲」比喻在一塊。

顯然遊戲夜鴛鴦的人生便成了經典骨灰級遊戲《小精靈》,不斷周旋於迷宮(遊戲夜)中的小精靈想當然耳就是麥斯與安妮,追逐他們的鬼魂則是他們不願面對的「人生」,為了逃避被鬼魂追殺風險只吃豆子,反而忽略水果與大力丸的存在,水果與大力丸則是他們面對人生的決心與勇氣,比起永遠不斷地逃避鬼魂(人生)的追捕,還不如冒著風險吃下水果與大力丸,儘速結束這永無止境循環的遊戲,並且贏得真正的「勝利」 。

整體而言,《遊戲夜殺必死》可謂年度驚喜連連的諷刺喜劇,更是部不斷地翻轉觀眾思考曲線的推理劇,相當的有自知之明,惡搞且胡鬧一番,藉此帶出人們心中的人生感慨,充斥美國R 級喜劇流,卻不至於淪為下流,全片的視覺效果以及轉場遠景的景深及立體感,簡直有如桌遊般的異曲同工之妙。

表面娛樂性十足精彩絕倫,骨子裡所諷刺的議題及普世價值觀念則是相當地有血有肉,精準命中人們心坎最為現實的「瘡疤」,卻不至於見血,在不斷撲朔迷離、峰迴路轉的推理轉折以及喜劇骨子之下,《遊戲夜殺必死》一步一步地帶領觀眾探討人生極為重要的普世價值,甚至調侃心境自我中心的邊緣人以及享樂主義者們。

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