5月26日,騰訊旗下自研國風網遊《天涯明月刀》三周年發布會在橫店影視城清明上河圖景區正式開幕,並在十一個直播平臺同步直播。製作人楊峰(貓叔)在現場揭曉了年度大版本東海移花、八荒主題曲計劃、全新跨界合作等重磅內容,並為大家帶來了一段神秘的「彩蛋」視頻。此外,場外還有三周年趣味遊園會同期舉行,花開橫店、八荒聚首,共同為天刀慶生!
視頻:東海移花踏浪而來 天刀新門派開啟倒計時
此外,在發布會後,楊峰先生還接受了媒體的採訪,分享了關於天刀新版本、彩蛋、遊戲出海,以及與天刀結緣9年以來的一些心得和體會。
記者:天刀發布了新版本《一代宗師》,可以給我們介紹下在新版中做了哪些改變和嘗試?
楊峰:這個版本有不少遊戲內容的持續優化,適應和滿足既有活躍玩家新的遊戲行為訴求。
其次,我們首次在MMORPG中帶給了大家全新的公平戰術競技的《一代宗師》玩法。
在相對功利的MMORPG遊戲構架和體系內,提供更傾向遊戲樂趣本源的玩法是一件非常應該,也值得嘗試的事情。玩家快速或專注於單一玩法,也可以獲得足夠的遊戲樂趣,有助於更多用戶的破冰和留存。
當然,還需要思考如何平衡純粹的玩法樂趣導向和MMORPG社會性導向之間的關係。
未來我們也會繼續在這個大的方向上,做出更多的玩法、內容和嘗試。
記者:目前新版本的數據如何,對這個成績滿意嗎?
楊峰:我個人對於這個版本的活躍拉動數據比較滿意。
一代宗師版本上線後,無論是玩家的活躍行為和每日活躍玩家數據,都有了顯著的提升。對於當前的市場環境的端遊RPG來說,應該算是比較難得的事情了。
當然,因為這個玩法的內容的複雜度以及mmorpg體系下還是存在一些較強的功利思維和導向。上線之後,這個玩法也出現了一些bug或者問題。我們也正在進行快速的迭代和優化。比如:全區全服匹配、掉落拾取優化、組隊和玩法易用性調整、玩法獎勵體系重構、江湖武學平衡優化、新的江湖武學製作等等。
預計在今年的7月1日版本中,這個玩法將最終達到一個比較滿意和完善的狀態。
記者:針對一代宗師版本與同類型的遊戲比有什麼優勢?
楊峰:最大的區別還是戰鬥的模式和過程。
天刀遊戲內其實有很多很有潛力的概念和元素,無論是戰鬥本身、還是江湖身份系統等,都是擁有很好的樂趣基礎和深度的。
因此,我們更多的還是將天刀遊戲中既有的內容和元素放入到這個玩法當中。比如:獵戶陷阱、變身小動物、捕快抓捕、龍鱗刺隱匿偷襲、輕功、坐騎遷徙等等等。這些內容和概念經過有機的隨機和整合,形成了非常不錯的樂趣反應。
我們還有很多的天刀的既有內容元素沒有放到這個玩法體系內,比如:極端天氣效果和變化、載具系統、心法武學等等。
後續,我們還會繼續新增更多的類似技能和策略,最終形成一個豐富的策略庫,衍生出更多豐富的策略和全新的公平戰術競技玩法。
記者:一代宗師版本團隊作戰優勢很大,很容易取得高名次,那後續會不會針對喜歡單人作戰的玩家推出新的模式?
楊峰:目前,我們的重點還是在當前的模式下優化,並且對超出規則的抱團做出限制。
我們其實有意識的在設計中,強體現更多的策略搭配。這可能是MMORPG中更豐富的技能和戰術體系的一個優勢,我們更多的鼓勵玩家在一代宗師這個玩法的複雜環境中,掌握組隊行事和協作共生的能力和意願。
不過,我們也在增加單體玩家的翻盤率方面,尋求更多的嘗試和解決方案,以達到更好的玩法的平衡。
前面也說到,伴隨著玩法策略庫的豐富,我們會持續推動更多的玩法模式,以滿足大家的更多遊戲樂趣的需求。
記者:我們對天刀的玩家做過一個調查,最希望《一代宗師》改進的地方是【開放時間】現在只有19-24點開放,晚上還有幫派任務,所以希望能開放早場;另一個希望改進的【人數限制】,建議官方可以像副本模式這樣限制人數(每次進場最多五人)這樣能更加公平。對於玩家的反饋天刀之後會進行調整嗎?
楊峰:針對一代宗師版本和玩法,我們有專項的意見反饋搜集團隊和數據分析團隊。這些建議和意見,我們都已經收到了,相關的調整正在全面的進行當中。不僅僅是開放時間的調整,還有上面提到過的的:全區全服匹配、獎勵體系重構等等一系列的內容。其中一些改動,已經在每周的版本中體現。更多的內容,將在後續的版本中更新。
記者:今年在天刀多元化文化打造上有哪些投入,例如在古風、音樂、文學、電影等領域
楊峰:嗯,我們一定會持續不斷的投入和打造以天刀IP為基礎的多元國風文化內容的。
在天刀3周年的發布會上,也有很大的一部分的篇幅在介紹這方面的內容。
包括,我們的國風燎原百校國風社團扶植計劃,國風2.5次元為核心概念的八荒主題曲計劃,繼韓國版本上線之後的一系列文化向的國風出海計劃(紐約時裝周,好萊塢傳媒獎、格萊美等的官方送選等),天刀首次動漫化嘗試《天峰論劍》,天下第一同人扶植計劃裡迄今最大的一筆投入——次元文化天刀同人劇資助等等。
這些內容的持續投入,都來自於我們希望以天刀遊戲和IP為核心,通過4個維度的形態,來給天刀IP注入更大的潛力和生命力的理念。包括與更多氣質契合的IP的聯動,也是在不斷的豐滿天刀IP的價值觀和內涵。
總之,「打造天涯明月刀IP,我們是持續而認真」。
記者:大家都很期待天刀的手遊,之前爆出新門派的移花宮預計今年什麼時候上呢?
楊峰:先說端遊,端遊的移花門派,會在7月1日的東海移花版本正式上線。老玩家可以通過轉職丹,直接體驗新門派。移花上了以後,那麼少林妙僧也可以愉快的開始做起來了(我個人很期待 「佛系」門派出現啊,感覺很有萌點,哈哈)。
另一呢,還是辛苦大家,繼續看看之前的兩個彩蛋吧。更多的內容和細節,將會在今年7月的騰訊移動遊戲大會中帶給大家(快了,快了,別急!)。
視頻:天刀神秘彩蛋曝光
這個是由我們組建的全新的獨立項目團隊,處於精心打造中的產品。請大家放心,品質一定不會辜負大家對於天刀團隊的一貫期望與要求。
然後,打個廣告,天刀團隊面向全行業招募資深頂級客戶端引擎程式設計師,資深頂級美術等遊戲工種。歡迎投遞簡歷&作品,郵箱:tymydoltrx@qq.com。
記者:天刀出海的情況現在進行的如何了?
楊峰:目前天刀韓國版本已經在韓國穩定運營,同時滄海雲帆+半青少女的聯合版本也在最後的上線籌備當中,可以很快接近國服版本的內容和進度。
同時,我們的港澳臺版本也正式開始本地化工作,一切順利的話,爭取在年內帶給港澳臺玩家。
整個天刀的出海計劃,正在循序漸進的進行著。我們的出海計劃,也不限於遊戲本身,包括國風音樂、國風外觀等等,甚至會走在出海徵程的更前列。
我們不著急,強化文化屬性的遊戲和內容的輸出,需要更多的耐心。
伴隨著中國文化影響力的加強和遊戲內容品質的提升,未來天刀的系列產品,都會是希望能夠全球發行的。
記者:天刀要向電競方向發展,怎麼去優化不同職業對抗時的平衡性?
楊峰:其實,主要還是要對平衡性給予足夠的重視和關注。
通過不斷的數據分析,結合大量的一線玩家的意見和反饋,去不斷的優化和迭代。
不能閉門造車,更不能假裝無視平衡性中暴露的各種問題。
這份工作和投入的價值,很難通過數據標準去衡量。
但是,做遊戲研發團隊也不能太過於功利和理性。
哪一款遊戲的平衡性調整不是伴隨著整個遊戲的生命周期的始終的?
會很艱難和漫長,但是一定要堅持,別一拍腦袋就瞎改,就會越來越好。
記者:您以前說過:「做武俠遊戲很難的,武俠用戶對情懷的訴求是非常強烈和苛刻的。」製作者的情懷和用戶的情懷要契合才行,從研發到現在天刀已經9年了,這期間有哪些心得和經驗可以分享給大家。
楊峰:嗯,現在這個觀點會有一些改變了。
雖然,一些艱難的部分,依然還是有些艱難。比如:武俠電影和影視劇,想要獲得更大眾的認可,就很艱難。你遵循傳統,就缺乏新意;你放飛自我,就容易……(大家懂的)。所以,就需要想得更加的清楚,才有把握做好。
天刀上線後的這三年,真正的經受了海量用戶的考驗,以及與更多的年輕用戶接觸以後。我們發現更多的人,其實是樂於接受和歡迎真正的符合他們需求的高品質的新內容的。
可以借用做劇情人設設定中的ooc(Out Of Character)的概念來解釋,不是說,一個角色的個性和性格永遠都應該是一成不變的。你可以,甚至你應該意料之外,但是一定得情理之中。
我們通過與用戶的走心溝通,一直都希望做更多「意料之外,情理之中」的事情,超預期的滿足大家對於新內容的需求(咦,這是不是 「優質藍朋友」也應該具有的基本素質?哈哈)。比如,一個門派的特效,一個衣服的配色和紋理,一整個少女體型的重構,整個劇情的走勢,我們都用勇氣去不斷修改和迭代,這都是源自天刀粉絲用戶給我們的積極信號和信心。
我最近的一個觀點是,傳統的國風精髓和年輕人喜愛的新國風文化,正在迅猛的加速融合!我們天涯明月刀,願意為此貢獻綿薄之力。