仙俠世界2評測:全自由飛行,沒有空氣牆的修仙世界

2021-02-26 NBE遊戲工作室

《仙俠世界2》是巨人網絡《仙俠世界》系列的第二部作品。本作採用了著名的HAVOK 引擎,與刺客信條系出同門。遊戲畫面表現力達到了國產頂尖水平,並且有號稱網遊競技小說第一作家「無罪」擔任劇情策劃,全程參與遊戲製作。《仙俠世界2》在3月22日開啟了壓力測試,那麼這款遊戲究竟品質如何,下面我們就通過這次測試來看看吧。

 畫面表現出彩,角色建模柔順

一進遊戲自然先是選擇職業,遊戲目前提供了八個職業可供選擇,另外還有豐富的捏人選項,其中女角色的胸部捏人部分甚至還可以設定胸部大小、下垂程度以及左右形狀,這可厲害了。


在這奶子的衝擊力面前你和我談建模精細度?

建好角色進遊戲,就有兩個軟妹在調戲你,倒是擊中了宅男們的要害,而且這組鏡頭給的第一視角,就能看到一對晃晃悠悠的大白兔,這簡直是太邪惡了。

《仙俠世界2》的畫面表現毫無疑問是一個可以用來吹噓的點,首先光線做的很真實,明暗交錯。然後是模型與人物帶來的影子,通過光線,照射在地面上,質量很高,能映射出細節度非常高的黑影。在創建人物時,人物看上去就很漂亮,但在實際遊戲中看的話,光線灑在皮膚上,線條和肌膚看上去更加的栩栩如生,引誘人浮想聯翩。

畫面這邊,筆者還想補充一點,就是遊戲的衣服布料材質還原的很好。人物在站原地,或者走起路來,都會隨著風力,產生慣性的擺動,擺動的頻率真實自然,處理的非常好。不僅是衣服的材質,就連人物的動作,都處理的很具水準。尤其是跳躍的動作,擺脫了國產網遊被玩家們詬病的樣子。而且飛在空中,人物的動作也很自然,這一點雖然值得點讚。總的來說,雖然有一些動作BUG,但在整體的動作設計,包括外觀、服飾這方面,本作具備了不錯的水準。

 罕見的可以全自由飛行的網遊,這才是仙俠!

既然說道角色飛行的動作,就不得不提《仙俠世界2》最大的一個亮點,那就是從角色出生開始,就可以全自由御空飛行!

《仙俠世界2》的輕功,設計的還不錯,玩家可以進行三段跳躍,當第三次跳躍後,或者直接按飛行的快捷鍵,人物就處於飛行狀態,可以盡情在3維空間內遨遊。當雙擊W鍵時,則會展開衝刺型輕功,不過觸發效果不夠靈敏,用起來手感一般。當玩家升到10級左右時,會有個送坐騎的任務,騎上坐騎後才發現,還是輕功來的更快更爽,真不知坐騎還有什麼存在的意義。

既然聊到了輕功,那麼大世界概念就不得不提一下了,本作沒有空氣牆,玩家只要看見任何懸崖,都能跳下去。這種自由感,堪比魔獸,但高處落下,不展開輕功也摔不死,這就有點假了。

 鎖定式戰鬥體驗一般,打擊感尚可

說了這麼多視覺方面的內容,接下來我們來聊聊玩法。本作是標準的鎖定式戰鬥模式。打怪期間,怪物目標切換,與選中,全部依靠tab鍵,所以如果拋開技能鍵,tab的使用頻率是最高的。戰鬥套路傳統,是否意味著技能按鍵很多嗎?本作確實按鍵不少,從1到0,在從F1到F10,光初始的快捷欄就有20個,而且從技能菜單裡也能看到很多招式,可見在遊戲後期,操作起來還是會比較吃力的,當然了,如果你能玩到後期,相信這些東西,也都會適應。

另外別看本作是鎖定的戰鬥模式,打擊感還是比較出色的。每次攻擊,都會伴隨合適的打擊聲效,加上漂亮乾脆的屏幕震顫,給人一種在玩動作遊戲的錯覺。這也正是本作能吸引我玩下去的理由之一。

 劇情體驗不錯,日常玩法與活動模式傳統

最後我們再來談談本作的玩法吧。《仙俠世界2》是典型的做任務升級套路,從建人物之後,等待玩家的就是一個又一個NPC對話和跑地圖。這樣的套路雖然已經太多了,但清晰的目標指引,不會讓玩家感到迷茫。在初始劇情中,即時演算動畫很多,全程帶配音,這樣就讓玩家有動力去了解遊戲,而不至於跳過。在等級達到一定程度後,也會有各種日常和副本提供更多的內容。

總的來說,《仙俠世界2》繼承了傳統MMORPG遊戲的核心內容,同時在畫面水準,模型水準層面,向劍靈和天刀這樣兩款比較有代表性的遊戲靠攏。另外遊戲的全自由飛行的概念與設定非常的吸引人,也可以說是《仙俠世界2》的最大賣點。遊戲目前來說,問題主要集中在戰鬥系統偏老套,玩法設計上也比較保守,使得遊戲拋開飛行設定看上去新意不大。但不可否認的是,《仙俠世界2》還是近期國產3D遊戲裡,比較能夠讓人滿意的。

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