在8.23版本防禦塔機制大改後,團隊雪球效應被大大緩解,後期英雄可以憑藉懲戒更輕鬆地渡過發育期。
隨著8.23遊戲環境的大改,峽谷整體對戰時間被迫延長,而兼具續航與換血能力的懲戒開始在冗長的中單對局中發力。無論是在韓服還是國服,懲戒流中單的表現都頗為亮眼。
FAKER所採取的懲戒流中單打法穩定,無論是在面對任何局面時都留有發揮空間,勝率也很不錯。FAKER的懲戒流英雄哪怕是在劣勢局都表現地非常亮眼,很難被敵人尋找到突破口。
暗裔劍魔 亞託克斯
依託懲戒所帶來的強大續航能力,FAKER的劍魔可以在面對具備遠程消耗手段的英雄時發揮更為穩定,並且藉助新的對戰環境快速發育。升級後的懲戒無論是在保障傷害的同時,還能在大小龍的爭奪戰中為我們取得不少的優勢。以幽夢黑切為核心裝的劍魔爆發傷害頗高,對於後排的威脅性很大,有著68.89%的高額勝率。
符文推薦:亞託克斯選擇主系巫術+副系主宰的符文搭配方案
主系巫術
奧數彗星:劍魔的技能控制效果十足,彈道速度緩慢但是傷害增益頗高的奧數彗星可以在前期換血中為哦我們取得最大優勢。
靈光披風:開啟大招後的劍魔傷害非常恐怖,但是畏懼敵人的風箏打法,靈光披風可以保障我們的爆發傷害。
超然:劍魔沒有法力值的顧及,但是依賴技能進行換血,能夠提升技能使用頻率的超然收益非常高。
風暴凝聚:風暴凝聚是中後期收益最高的符文之一,尤其是對於作為團隊輸出點的劍魔來說。
副系主宰
猛然衝擊:劍魔可以輕鬆打出猛然衝擊的破甲效果,破甲長達四秒的持續時間足以保證我們打出一套連招。
幽魂魄羅:提供額外的視野,在戰況複雜的中路提供額外防護。
屬性點加成
攻擊:10適應之力;靈活:10適應之力;防禦:6魔法抗性
技能加點推薦
亞託克斯選擇主Q副E,三級點W的技能加點方案,Q技能是我們的主要輸出手段。
出裝推薦
出門裝推薦:
「怪物獵手」效果會嚴重限制我們的發育,初期不要選擇一級打野裝備。
核心裝推薦:
死亡之舞可以大大提升我們的續航能力,無論是發育還是換血的收益都頗高,搭配幽夢與黑切可以給予我們足額的冷卻縮短增益;幽夢搭配黑切的出裝方案不僅可以大大提升我們的機動性,還能在面對坦克英雄時保證我們的輸出。
六神裝推薦:
由於攜帶一級與二級打野刀會限制我們的發育,我們需要在後期在造出打野裝備,當然也可以根據環境選擇更好的出裝;振奮鎧甲的恢復增益非常高,額外的防護屬性加成也可以保證我們的生存機率。
英雄關係
亞託克斯克制的英雄:
亞託克斯爆發傷害非常高,沒有高效續航能力的英雄很難在換血中取得優勢。
亞託克斯的剋星:
面對高機動的英雄時,亞託克斯遲鈍的反應會成為我們對戰時最大的弊端,我們很難打中這些英雄。
死亡頌唱者 卡爾薩斯
在對戰環境大改之後,FAKER的死歌可以更加高效地進行補刀,面對突進型敵人也留有足夠的反擊餘地。目前的中路對線期冗長,攜帶懲戒可以大大提升我們的續航能力,縮短我們的發育周期。8,23版本以來,死歌勝率突飛猛進,以55.64%的高額勝率位列中單勝率榜單的第二位。
符文推薦:卡爾薩斯選擇主系主宰+副系精密的符文搭配方案
主系主宰
黑暗收割:改版後的黑暗收割表現得更加穩定,並且可以提升死歌的爆發傷害,獲取換血優勢。
血之滋味:死歌本身缺乏生命值恢復手段,在對線期普遍延長的8.23版本,死歌需要符文所提供的額外生命值恢復手段。
幽魂魄羅:中路對局環境複雜,需要面對邊路英雄與打野英雄的不間斷GANK,幽魂魄羅可以提供非常高的防護。
終級獵人:死歌的安魂曲無論是收割殘血敵人,還是團戰換血都具備非常高的收益,我們在關鍵時刻需要保證其處於非冷卻階段。
副系精密
氣定神閒:死歌法力值消耗非常高,氣定神閒可以保證我們的續航能力,尤其是在對線初期。
致命一擊:強化我們的斬殺能力,以及對於殘血敵人的威脅。
屬性點加成
進攻:10適應之力;靈活:10適應之力;防禦:15-90點生命值
技能加點方案
卡爾薩斯選擇主Q副E,三級點W的技能加點方案,Q技能是我們的主要輸出手段。
出裝推薦
出門裝推薦:
黑暗封印提供足額的法力值,不錯的法強增益,還能幫助我們建立前期優勢。
核心裝推薦:
卡爾薩斯擅長持續性技能輸出,高法強與高法術穿透可以給予我們最大的收益,擊潰敵人,死亡之帽選擇在中後期做出;秘典的屬性增益非常全面,尤其是額外重傷效果在面對具備強大治療手段的英雄時效益極高,團戰必備。
六神裝推薦:
時光杖的屬性增益要高於大部分裝備,無論是生命值加成還是法力值加成都對我們的續航能力有著一個不錯的加強;中婭可以為我們提供額外的防護能力,尤其是在面對突進型英雄時效果顯著。
英雄關係
卡爾薩斯克制的英雄:
卡爾薩斯在前期的消耗能力要強於絕大部分消耗型法師,尤其是在法力值飽和的時候。
卡爾薩斯的剋星:
卡爾薩斯施法速度緩慢的技能很難命中高機動性的英雄,本身缺乏位移的缺陷也容易使我們被擊殺。