劇情殺說死就死?如果強過了遊戲中的必敗關卡結局會如何?

2021-02-15 17173手遊網

大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

劇情一直是遊戲中最重要的內容,有些遊戲的劇情甚至會安排一些必須死亡的戰鬥,也就是劇情殺只有跟隨可就是有這麼一群大神們,他們特立獨行,與劇情做抗爭,甚至開修改器也要探索劇情殺之外的結局。那違背劇情殺後遊戲劇情會如何發展呢?

劍俠情緣外傳-月影傳說:逃避劇情殺就讓你跳崖

《劍俠情緣外傳-月影傳說》是西山居早年的一款武俠風格遊戲,主角楊影楓立志做天下第一統一江湖。按照劇情,主角挑戰武當大師兄的時候是必敗的,縱使拿出「秦王繞柱」的走位也不能擊敗大師兄。

但如果使用修改器修改主角攻擊力一鍵秒殺大師兄,就會出現新的劇情:主角認為如此容易到達頂峰生活便失去樂趣,居然選擇跳崖自殺!而大師兄臨死前也感慨被神仙打敗,屬實不服!


仙劍奇俠傳1:石長老無視修改器

仙劍1中的趙靈兒可以說是老玩家們心中的早期女神之一,玩到趙靈兒犧牲劇情時多少玩家淚流滿面。而遊戲進行到陰鬼山我們會遇到該死的石長老。

按照劇情石長老會帶走靈兒,李逍遙無論運用何種套路都是以被吊打收尾。如果開修改器將石長老血量改為1將石長老被擊殺,遊戲畫面就會一黑,繼續觸發靈兒被帶走的劇情。真是開掛都奈何不了石長老,莫非長老使用了6000塊一個月的高科技?


黑暗之魂:500次平A的考驗

《黑暗之魂》作為一款經典的動作冒險類遊戲,在玩家心中有著不可動搖的絕對地位。而就在全遊戲的第一個BOSS—北方不死院一號大屁股

按照正常劇情玩家上樓撿到武器和藥瓶與BOSS決一死戰,但如果玩家足夠耐心,用初始武器閃躲及時,絕不貪刀,你會發現在打了將近500次後BOSS會被擊殺。磨死大屁股,會掉落一個惡魔大錘。這能不能算是設計人員給玩家們頒發的精神文明獎?

就是這東西


風色幻想6:強過劇情殺就可為所欲為


《風色幻想》是國內早批採用3D技術的戰棋遊戲。其第六代的終章第七戰,按照劇情發展玩家一定會被BOSS無情吊打,而且在攻略也寫到就算勝利也不會拿到任何獎勵。

但這無法阻攔玩家們對遊戲的探索,就有一個大神根據BOSS技能分析,專門練就出其針對打法,將BOSS擊殺。BOSS被擊殺後遊戲會提示玩家獲得稱號—「您好神」以證明該玩家可以在遊戲裡為所欲為了。


天地劫寰神結:主角對彪騷話嘲諷修改器

老玩家們都知道,《天地劫》三部曲是最經典的國產RPG遊戲之一。其中《寰神結》中玩家與熊精高戚的戰鬥按照劇情殺來看是必敗的,但玩家使用修改器強行殺死高戚,主角就會出現以下對話。

殷千煬:「師妹,這是怎麼一回事,我們不是打贏了嗎」

高皇君:「二師哥,我想大概是因為我們修改了參數的關係」

殷千煬:「不愧是小師妹,連這個都知道」

高皇君:「二師哥快別這麼說,問題是我們現在應該怎麼辦」

殷千煬:「還能怎麼辦~只能從頭再打過啦」高皇君:「看來現下也只能如此了,誰叫我們修改參數投機取巧呢」——回到標題畫面,存檔也就直接涼涼。想問當年的程式設計師就這麼會賣萌嘛?


魔獸爭霸3:不按劇情直接讓你心態爆炸

WAR3混亂之治的暗夜精靈族戰役中,劇情設定尤迪安是要先變惡魔才能殺死恐懼魔王提克迪奧斯,但是有位不服劇情的大神開始了自己的表演:硬生生靠熊鹿打,拆光所有建築,只剩一個恐懼魔王,採用人海戰術慢慢A死了恐懼魔王。但隨後恐懼魔王身上直接多了5個重生十字架,這讓大神瞬間心態爆炸,老老實實的用古爾丹的頭顱變身惡魔。有的時候面對暴雪程式設計師,不服不行。


拿破崙全面戰爭:改寫歷史?不存在的

《拿破崙全面戰爭》中拿破崙戰役最後一關是滑鐵盧之戰。這也是歷史中最經典的劇情殺。即使你避免了拿破崙曾經犯的所有錯誤,及時阻擊布呂歇爾,包抄惠靈頓公爵,在這場戰役中取得大勝,結束後的過場動畫還是會告訴你,一場戰役不會阻止反法同盟前進的腳步,百日政權也只是多活了幾日,拿破崙也將仍舊被流放孤島。還想改寫歷史?不存在的。

小弟有話說:其實,玩家們對劇情殺的探索也代表了玩家對遊戲內容的肯定。有許多國內遊戲在劇情真的上下功夫,設置了許多劇情殺之外的內容。現在我們總是抱怨遊戲不好玩,但現在的玩家欣賞一款遊戲,是否還會耐下心來慢慢了解劇情,或像當年那樣帶著好奇去探索劇情之外的內容呢?

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  • 凡殺不死我的,必會使我更強大
    成就你的寫作夢想立即下載凡是殺不死你的必會使你強大悟道修行簡書作者1.4272019-05-19 08:24打開App尼採大家再熟悉不過了,在八十年代上學的時候,尼採可以說是風靡一時,還有叔本華。他們的著作在當時我們那代大學生中幾乎沒有不讀過的,尼採的四部著作《悲劇的誕生》《查拉圖斯特拉如是說》《偶像的黃昏》《權力意志》這四部書,我在上學的時候都讀過,當然具體講了什麼內容已經有點忘掉了。尼採的哲學思想也對我們產生過很大的影響。他的哲學觀點主要有三個,第一個是權力意志,他認為人只要能成為精神上的強者,就能實現自己的價值。人是一種精神性的動物,精神強就是一切強。
  • 那些桌遊裡打不死的BOSS
    喜歡玩電子遊戲的朋友們肯定都經歷過,當你信心滿滿地走出新手村準備大顯身手時,總會在某個關卡中遇到一個怎麼都打不死的怪。當你屢戰屢敗,確定它不是遊戲BUG後,那麼大概率只剩下兩種可能——要麼是你實力不夠必須氪金來湊,要麼這個打不死的BOSS壓根就是策劃故意安排來讓你輸的。策劃當然也不是有意刁難,一般有經驗的玩家發現某個怪打不死,就會知道有可能是遇到了必敗關卡。
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    已經成為木葉代理火影的老牌強者團藏最後死於初出茅廬的佐助之手真是讓人意料之外,那麼團藏的死算不算是劇情殺呢?劍客覺得團藏的死亡雖然是多方面的原因造成的,但是劇情殺還是主要的原因。團藏的設定從一開始就註定了其次志村團藏的角色設定可以說就是肯定活不過多少集的。
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    這兩人其實曾經有過一次大戰,結果是步驚雲佔據上風,那一次大戰就是步驚雲搶親孔慈,被聶風阻止的那一次。其實當時的聶風和步驚雲關係並不好,聶風和大師兄秦霜的關係反而比較好,把他當作是自己的親兄弟。見到步驚雲要搶走自己未來的嫂子,聶風又豈能放任不管?當然是出手阻止,因此令聶風和步驚雲大打出手。兩人之中一個修煉風神腿,一個施展排雲掌,你來我往。
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  • 桌遊裡為什麼也會有打不死的怪
    當你屢戰屢敗,確定它不是遊戲BUG後,那麼大概率只剩下兩種可能——要麼是你實力不夠必須氪金來湊,要麼這個打不死的BOSS壓根就是策劃故意安排來讓你輸的。除電子遊戲中有這種設定外,桌遊同樣會出於劇情和設定需要而設置一些打不死的怪,它們都藏身於哪些遊戲裡呢?一.「不用我動手,你已經死了!」
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  • 五位被「劇情殺」的高人氣動漫角色,蟻王的死看哭粉絲,令人惋惜
    五位被「劇情殺」的高人氣動漫角色,蟻王的死看哭粉絲,令人惋惜在許多優秀的動漫中,不管是正派還是反派,都存在很多高人氣的角色,這就是二次元的魅力所在。反派雖然是壞的,但看到那種霸氣令人激動不已。就喜歡看那種碾壓主角的反派,這樣才顯得更加真實。
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    另外,他和羅柏就是當年的勞勃和奈德,他們所面臨的戰爭形勢都是很相似的,如果他沒死,有可能成為下一任勞勃,因為在他死之前,藍禮已經決定要和羅柏聯手了。不過,他跟勞勃一樣有不足之處,容易沉迷於情色,雖然他沉迷的是男色。所以我認為編劇在安排藍禮的死法跟勞勃上還是有一絲聯繫,或許這也是他不得不在大戰之前死去,哪怕要動用到黑魔法才能將他弄死。
  • 「劇情殺」,那些推動劇情發展的動漫人物之死,為何會讓我們遺憾
    在很多動漫作品中,為了升華故事,讓主角有所感悟,作者都會安排一些重要角色的死來推動劇情發展。這些人的死在很多時候確實起到了一定的作用,但更多的是讓觀眾覺得遺憾。面碼說到這點相信很多人都在看動漫的過程中有過這樣的感受,特別喜歡角色居然真的死了,只要一提到都是滿滿的心酸。下面筆者就幾個印象比較深刻的角色,聊聊那些年為了推動劇情寫死的角色。