大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。
劇情一直是遊戲中最重要的內容,有些遊戲的劇情甚至會安排一些必須死亡的戰鬥,也就是劇情殺只有跟隨可就是有這麼一群大神們,他們特立獨行,與劇情做抗爭,甚至開修改器也要探索劇情殺之外的結局。那違背劇情殺後遊戲劇情會如何發展呢?
劍俠情緣外傳-月影傳說:逃避劇情殺就讓你跳崖《劍俠情緣外傳-月影傳說》是西山居早年的一款武俠風格遊戲,主角楊影楓立志做天下第一統一江湖。按照劇情,主角挑戰武當大師兄的時候是必敗的,縱使拿出「秦王繞柱」的走位也不能擊敗大師兄。
但如果使用修改器修改主角攻擊力一鍵秒殺大師兄,就會出現新的劇情:主角認為如此容易到達頂峰生活便失去樂趣,居然選擇跳崖自殺!而大師兄臨死前也感慨被神仙打敗,屬實不服!
仙劍1中的趙靈兒可以說是老玩家們心中的早期女神之一,玩到趙靈兒犧牲劇情時多少玩家淚流滿面。而遊戲進行到陰鬼山我們會遇到該死的石長老。
按照劇情石長老會帶走靈兒,李逍遙無論運用何種套路都是以被吊打收尾。如果開修改器將石長老血量改為1將石長老被擊殺,遊戲畫面就會一黑,繼續觸發靈兒被帶走的劇情。真是開掛都奈何不了石長老,莫非長老使用了6000塊一個月的高科技?
《黑暗之魂》作為一款經典的動作冒險類遊戲,在玩家心中有著不可動搖的絕對地位。而就在全遊戲的第一個BOSS—北方不死院一號大屁股
按照正常劇情玩家上樓撿到武器和藥瓶與BOSS決一死戰,但如果玩家足夠耐心,用初始武器閃躲及時,絕不貪刀,你會發現在打了將近500次後BOSS會被擊殺。磨死大屁股,會掉落一個惡魔大錘。這能不能算是設計人員給玩家們頒發的精神文明獎?
就是這東西
《風色幻想》是國內早批採用3D技術的戰棋遊戲。其第六代的終章第七戰,按照劇情發展玩家一定會被BOSS無情吊打,而且在攻略也寫到就算勝利也不會拿到任何獎勵。
但這無法阻攔玩家們對遊戲的探索,就有一個大神根據BOSS技能分析,專門練就出其針對打法,將BOSS擊殺。BOSS被擊殺後遊戲會提示玩家獲得稱號—「您好神」以證明該玩家可以在遊戲裡為所欲為了。
老玩家們都知道,《天地劫》三部曲是最經典的國產RPG遊戲之一。其中《寰神結》中玩家與熊精高戚的戰鬥按照劇情殺來看是必敗的,但玩家使用修改器強行殺死高戚,主角就會出現以下對話。
殷千煬:「師妹,這是怎麼一回事,我們不是打贏了嗎」
高皇君:「二師哥,我想大概是因為我們修改了參數的關係」
殷千煬:「不愧是小師妹,連這個都知道」
高皇君:「二師哥快別這麼說,問題是我們現在應該怎麼辦」
殷千煬:「還能怎麼辦~只能從頭再打過啦」高皇君:「看來現下也只能如此了,誰叫我們修改參數投機取巧呢」——回到標題畫面,存檔也就直接涼涼。想問當年的程式設計師就這麼會賣萌嘛?
WAR3混亂之治的暗夜精靈族戰役中,劇情設定尤迪安是要先變惡魔才能殺死恐懼魔王提克迪奧斯,但是有位不服劇情的大神開始了自己的表演:硬生生靠熊鹿打,拆光所有建築,只剩一個恐懼魔王,採用人海戰術慢慢A死了恐懼魔王。但隨後恐懼魔王身上直接多了5個重生十字架,這讓大神瞬間心態爆炸,老老實實的用古爾丹的頭顱變身惡魔。有的時候面對暴雪程式設計師,不服不行。
《拿破崙全面戰爭》中拿破崙戰役最後一關是滑鐵盧之戰。這也是歷史中最經典的劇情殺。即使你避免了拿破崙曾經犯的所有錯誤,及時阻擊布呂歇爾,包抄惠靈頓公爵,在這場戰役中取得大勝,結束後的過場動畫還是會告訴你,一場戰役不會阻止反法同盟前進的腳步,百日政權也只是多活了幾日,拿破崙也將仍舊被流放孤島。還想改寫歷史?不存在的。
小弟有話說:其實,玩家們對劇情殺的探索也代表了玩家對遊戲內容的肯定。有許多國內遊戲在劇情真的上下功夫,設置了許多劇情殺之外的內容。現在我們總是抱怨遊戲不好玩,但現在的玩家欣賞一款遊戲,是否還會耐下心來慢慢了解劇情,或像當年那樣帶著好奇去探索劇情之外的內容呢?