「Do you guys not have phones?」
最初聽到寶可夢MOBA手遊的時腦海中第一時間就浮現了這一暴雪的名場面。但隨後一想,其實任天堂早就開發了不少自家旗下IP的手遊。但這次確實是讓人非常驚訝。任天堂竟然開始做MOBA手遊了?
而網友的觀點也大多都不是正面的:
「就這?就這?」
「寶可夢榮耀」
要知道MOBA手遊面前的最高的一座大山就是騰訊自家的王者榮耀。而後面即將緊跟而上的LOL手遊相信也會比寶可夢MOBA手遊更加具有競爭力。那在這種情況下,為何還要參與其中呢?
在看完寶可夢新作發表會後,方知寶可夢大集結是屬於天美研發的一款遊戲,只不過用的是寶可夢這一超級大IP。
接下來簡單的介紹一下遊戲的玩法
遊戲玩法:捕獲場地中出現的野生寶可夢並帶入對手陣容的得分點,即可完成得分。分數較高的隊伍獲得最終勝利。
乍一看有點與LOL曾經的一種遊戲模式-水晶之痕(已刪除)較為類似,佔點玩法,得分高者獲勝。但具體還是有很多區別:水晶之痕中的點為中立的誰都可以佔據,而寶可夢中只能去進攻敵方的點。並且僅提供分數,不會佔為己有成為己方據點。
使用的寶可夢每局皆從等級1開始,可通過捕捉野寶可夢進行升級,進化。達到一定的等級可解鎖新技能,每名寶可夢都會有不同的技能供玩家選擇,近戰或遠距離技能都可以根據戰場形勢,我方陣容來進行選擇。對戰方式更加自由多變。到達比賽的後半段可以學到「大集結招式」,也就是所謂的最終技能,效果十分強大,在戰鬥中在合適的時機施放一定能夠很好的左右這場戰鬥的勝負。
將在NS和手機平臺上線。遊戲支持跨平臺聯機對戰,也就是說。NS、Android、IOS都可以聯機匹配作戰。但這可能會造成一定的先天硬體差距,畢竟手柄搖杆和手機搓玻璃的體驗還是天差地別的。不知道官方會如何解決這一問題。
對於寶可夢大集結這款遊戲你有什麼看法呢?會火?還是不會火?和即將到來的LOL手遊你更加期待哪個?