前幾天的TGA不可不謂精彩,塞爾達成為最大贏家,小島站長又公布了《死亡擱淺》的新預告,不過如果你和我一樣觀看了全程直播,一定對這位暴躁老哥印象頗深。
這位爺名叫約瑟夫•法瑞斯(Josef Fares),是EA扶植的獨立遊戲《逃出生天(A WAY OUT)》的製作人,當主持人邀請他上臺介紹《逃出生天》時,他像磕了藥一般大喊「F**K THE OSCARS」,並向鏡頭豎中指,最後再把看不慣的批評者們給噴了個遍,有道是「拳打裝逼奧斯卡,腳踢社媒眾噴子」,引發了媒體的熱議,各大知名主播在直播這一幕時也都笑岔了氣,《逃出生天》的維基百科也一度被眾多吃瓜群眾刷爆。
那麼約瑟夫•法瑞斯究竟是何方神聖?他在TGA上的一番言論究竟是想表達什麼呢?
電影行業出道
約瑟夫•法瑞斯於1977年9月19日出生於黎巴嫩,他還有一個哥哥叫法瑞斯•法瑞斯(Fares Fares你沒有看錯)。十歲時,為了逃離黎巴嫩內戰的囹圄,法瑞斯一家移民至北歐國家瑞典,定居在距離瑞典首都斯德哥爾摩約200公裡的一個小鎮上。
約瑟夫•法瑞斯
當媒體問及他的童年生活時,約瑟夫只是輕描淡寫地回應一句「我經歷了很多一般孩子們不該經歷的事情」,顯然,兒時所經歷的戰爭是他心中揮之不去的陰影,他甚至親手埋葬過因戰亂而逝世的親弟弟。
遠離了戰亂的法瑞斯兄弟,開始對影視行業產生了興趣,約瑟夫法•裡斯在青少年時期就開始拍攝短片作品,參加了許多瑞典業餘青年的影展並獲獎連連。
1998年約瑟夫法裡斯成為瑞典知名的影視學院Dramatiska Institute最年輕的學生,他搬到了斯德哥爾摩,並和朋友合力製作了50部短片。約瑟夫極善於用極少的資金來製作電影特效,因此他獲得了一個「低預算國王」的外號。
約瑟夫的母校,坐落於斯德哥爾摩的Dramatiska Institute
在影視行業摸爬滾打了一陣子後,兄弟兩人都找到了自己的定位。弟弟約瑟夫•法瑞斯對導演的工作更感興趣,而哥哥法瑞斯•法瑞斯開始做專職演員,並參演多部由弟弟執導的影片。
弟弟約瑟夫•法瑞斯(左)做了導演;哥哥法瑞斯•法瑞斯(右)做了演員
後來瑞典知名的曼菲斯電影公司(Memfis Film)找上了約瑟夫•法裡斯,邀請他合力拍攝《酷傢伙》(Cool Guys),此片在2000年哥登堡國際電影節上大受歡迎,約瑟夫至此跨入國際電影領域。
2000年,由約瑟夫•法瑞斯自編自導的影片《三十不立拉警報(Jalla! Jalla!)》收穫了票房口碑雙豐收的佳績,成為曼菲斯電影公司史上最賣座電影,約瑟夫自此名聲大噪。這部影片由哥哥法瑞斯•法瑞斯主演,講述了一個黎巴嫩移民吊打瑞典小混混的故事,看這劇情怕不是本色出演。
《三十而立拉警報》海報上的老哥即是法瑞斯•法瑞斯
而兄弟兩於2003合作的《條子駭客(Kopps)》更是受到了全球觀眾的喜愛,影片中「褲襠開槍」的動態圖也火遍了大江南北。
《條子駭客》中的經典場景
隨後的幾年裡,兄弟二人又推出了幾部風格各異的商業電影,作為移民者,兩人能取得此番成就實屬不易。
眾所周知,北歐電影一向走文藝裝逼性冷淡風,很少產出風靡世界的商業電影,這麼多年來也就出了莫騰•泰杜姆這一個商業大導,而且轉眼間就被好萊塢挖跑了,所以約瑟夫•法裡斯算得上是北歐商業片領域的中堅力量,但約瑟夫似乎並不滿足於此,他找到了適合自己的新藝術形式。
遊戲行業奇才
2013年9月3日,《兄弟:雙子傳說》在PC,PS3與Xbox360三大平臺上發售,隨即被各大遊戲媒體瘋狂打call,IGN8.2分、GS8分、遊民9分,更是PC Gamer直言「這貨就是今年最好的獨立遊戲之一,沒跑兒了!」。並且迄今為止,該遊戲在steam上的好評率高達95%,被標註為「好評如潮」。
《兄弟:雙子傳說》在一年一度的VGS大獎上以小博大,打敗了《GTA5》、《生化奇兵:無限》等一眾大作,奪得「最佳Xbox遊戲」獎項。次年獲得英國學院遊戲獎中的「最佳創新」獎,同時入圍「最佳家庭遊戲」和「最佳故事」獎項。
沒有錯,站在這一切的榮耀背後的關鍵人物,正是暴躁老哥約瑟夫•法瑞斯,他是《兄弟:雙子傳說》的總製作人。
2010年,瑞典中部城市厄勒布魯的一所學校,舉辦了一場為期六周的遊戲設計和理論課程,當得知著名導演約瑟夫•法瑞斯就在附近時,主辦方邀請了他從電影學的角度來參與該課程的講解。課程進行地很順利,在此期間,課程小組詢問他有沒有興趣在電影的空檔期與他們合作一個遊戲原型項目。
約瑟夫挺喜歡玩遊戲,於是欣然接受了這一邀請,在與小組合作了幾周後,約瑟夫的腦中已經形成了《兄弟:雙子傳說》的玩法雛形——有哥哥和弟弟兩個角色,但只有一名玩家去控制他們,遊戲手柄/鍵盤的兩側對應著兩名角色的操縱。雖然僅從畫面上看這是一部雙人合作遊戲,但約瑟夫從來沒有改變過單人操控的想法。「這是獨一無二的創意,本質上我是想描述一個有關情感交流的故事,但奇怪的是,玩家必須獨自去遊玩它」。
在《兄弟:雙子傳說》中,手柄的左搖杆/鍵盤的WASD對應哥哥;手柄的右搖杆/鍵盤的上下左右對應弟弟,兩者都由一名玩家單獨操控
約瑟夫的堅持是有道理的,在遊玩本作時,玩家可能一開始會不適應這種手法,但到後來就能感到愈發協調,兄弟間的配合也愈發默契,尤其是在遊戲結局時,這種操控手法居然使情感渲染達到了高潮,由於涉及劇透這裡就不再贅述了,玩過的都懂。
然而這種古怪的手法並不能被所有人接受,當六周的課程結束後,約瑟夫將這個創意投遞給了多家遊戲工作室,卻得到了同樣結果:
「所以,這是個雙人合作遊戲?」
「不,絕不可能,它必須由一名玩家控制!」暴躁的約瑟夫從不讓步。
「謝謝,這可能不是我們想要的。」
正當約瑟夫四處碰壁時,一直替人打工的Starbreeze遊戲工作室正準備打出自己的新原創品牌,他們一眼相中了約瑟夫的創意,並邀請其成為遊戲的負責人,自此,約瑟夫正式進軍遊戲行業。
在與Starbreeze一同開發《兄弟:雙子傳說》時,他暴躁的性格甚至使一些成員憤然離去,但他永不妥協的精神得到了大家的尊重。「我認為最偉大的創造性目標就是表達自己,讓人們看到你是誰。」而遊戲的劇情也是約瑟夫對於自己家人的愛的表達,他感謝一起努力奮鬥的哥哥、思念戰亂中死去的弟弟、感恩為了給孩子提供安全的生活環境而日夜操勞賺錢移民的父母。
《兄弟:雙子傳說》中的親情簡單、直白,卻毫不狗血
是金子總會發光,《兄弟:雙子傳說》一炮而紅,約瑟夫也以一個遊戲製作人的角色重新進入了公眾的視野,他馬不停蹄地開始了自己的下一個項目《逃出生天》。
早在2014年約瑟夫接受媒體採訪時就表示自己正在製作一款「前所未見」的新作,他直言:「如果我把這個遊戲的概念告訴你,你肯定會興奮地說:臥槽,從沒見過這樣的遊戲!」。
在今年E3的EA發布會上,約瑟夫攜《逃出生天》閃亮登場,該作是EA的ORIGINALS獨立遊戲計劃的重點扶持對象。
約瑟夫在今年E3的EA發布會上登臺介紹《逃出生天》
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