年度最佳遊戲:
《初音未來歌姬計劃mega39’s》
開門見山,《初音未來歌姬計劃mega39’s》正是我心目中的年度遊戲。
初音未來歌姬計劃系列十周年作品,可能在老粉絲/老玩家心中並不買帳,但對於我來說,完全足矣。
第一次接觸初音,是在同學的psp上玩的《初音未來歌姬計劃》,當時只能玩玩簡單的曲子簡單的難度;後來是在另一個同學的3ds上玩的「粘土版初音」——《初音未來與明日之星:未來計劃》,當時在3ds上有每首曲子有兩種類型譜面,一種是傳統的按鍵譜子(四鍵),另一種是觸屏譜子(觸屏三鍵),當時也就(一直蹭同學的機子)玩了一段時間。直到後面大學時代入手NS之後,自己的NS逐漸變為「音遊模擬器」,來到今(2020)年初,初音未來新作在NS平臺發售,我也是第一時間購入了數字版。
回到mega39,本作其實和ps4平臺上的《初音未來 未來之聲DX(Future tone DX)》一樣,都是移植街機端的玩法。Mega39剛好正值系列十周年之際,而且是本系列首次登陸NS平臺。你可以在Switch上繼續沿用圈叉方塊三角的Note按鍵,也可以看著好像很違和的ABXY按鍵在舞蹈pv中出沒的樣子。
一部分玩家認為,mega39的pv畫質沒有ftdx好,對於我來講「這不是一個音樂遊戲嗎為什麼要這麼在乎pv(危)」。
Mega39首發本體有101首曲子,其中只有10首為新曲,剩下的就是所謂的「冷飯」曲子,不僅如此,新曲pv都為2dpv,並非3dpv,因此新曲pv並不能作一些自定義pv內容(包括選擇演出的角色、角色服裝等)。
除了傳統的演奏模式外,還新增了一個「混音」模式,實則為「接水果」——利用joycon的體感控制滑條,去「接住」掉落的note,個人覺得這個模式就像NS太鼓的體感模式,有點雞肋,聊勝於無。
這一下來好像還沒說到這一作有什麼好的地方,但其實它有一個優點是該系列都沒有的——便攜性,這讓我能夠帶出門隨時隨地玩,反正出外掌機模式,在家主機模式。掌機模式下pv會有掉幀現象,但對我來說是影響不大。
初音mega39對於我來說,是入正作,可以說是從零開始,從打hard難度唯唯諾諾到敢嘗試越級打ex extreme難度,在一步一步的往上爬。
這款我心中的年度遊戲,畢竟它是屬於MUG(音樂遊戲),並不會是比較大眾能夠接受的類型,但如果你夏歡初音,或是喜歡玩音遊,那mega39還是很值得推薦入手的。
年度最失望遊戲:
《太鼓達人:咔咚!二合一大冒險》
作為一位休閒向太鼓玩家,之前在直面會上看到太鼓達人RPG登陸NS時,噢 原來是3ds版的太鼓達人2代+3代打包移植到NS上啊,(炒冷飯)挺好的 挺好的。看過遊戲介紹 此次移植只有本體曲目,其他dlc追加曲目並沒有,但又會追加6首新(熱門)曲子 Emm.既然是移植 那麼本(兩)作原來的劇情模式當然也有被移植過來, 而且有中文 有中文 有中文。
其實就衝著劇情有漢化就已經挺值得買的,遊戲發售後幾天問題出現了,像是某些模式曲子的獎盃問題、像是觸屏打歌時常斷觸失靈(可能是3ds版太鼓電阻屏的觸屏數據一鍵移植到了NS版的電容屏上了)。炒冷飯、砍曲目、bug多三壞有中文 一好
總之 這一次移植對於我來說 有點失望 所以當評為俺的本年度最失望遊戲。