過去的那些年獲得過「年度遊戲」大獎的遊戲,有你的最愛嗎?

2021-02-15 魂鬥嘴

諸位是否知道遊戲界也有自己的「奧斯卡」,並且每年一屆,至今已經舉辦過了14屆。這就是The Game Awards(簡稱TGA)。

TGA每年都會評選出眾多分類的最佳遊戲、最佳遊戲廠商、最佳製作人等獎項,而每年的「年度遊戲」大獎是含金量最足的獎項,這代表了一款遊戲在一整年中最高的評價。

2017年的「遊戲奧斯卡」TGA頒獎典禮將在北京時間2017年12月8日早上正式開啟,而今年的「年度遊戲」大獎提名的遊戲已經在此前揭曉,它們分別是:任天堂親歷打造的《塞爾達傳說:荒野之息》和《超級馬裡奧:奧德賽》,索尼PS4主機當家王牌《地平線:零之黎明》和《女神異聞錄5》,以及火遍了大江南北「吃雞」風潮的《絕地求生》。

這五款遊戲在每一個玩家心中都有不同的排名順序,今天暫且將它們擱置一旁,小編來為大家盤點一下前世代主機時,(那個世代具體叫什麼?總之就是PS2/XBOX/NGC的時代)TGA/VGA的年度遊戲獲得者和提名落榜遊戲。(VGA即Spike Video Game Awards,TGA在2014年之前的前身)一起來看看究竟有幾款遊戲是你心中的「年度第一」呢?

2003年年度遊戲提名:

(2003年,小編還是個高中生哦……但以下遊戲也玩過一半了。)

《自由戰士》

《俠盜獵車手:罪惡都市》

《塞爾達傳說:風之杖》

《SOCOM II: U.S. Navy Seals》

《瘋狂橄欖球2004》

《極限劃雪》

《星球大戰:銀河英雄》

《分裂細胞》

《託尼滑板:地下競賽》

獲獎遊戲:《瘋狂橄欖球2004》

第一屆「遊戲奧斯卡」的年度遊戲獎頒給了EA發行的體育競技遊戲《瘋狂橄欖球2004》,而與它同臺的奪冠熱門有R星的《GTA:罪惡都市》和任天堂的《塞爾達傳說:風之杖》。

雖然小編對橄欖球一竅不通,但是看了《瘋狂橄欖球2004》當年的遊戲素質、玩家及媒體評價中得知,這是一款開創性的體育遊戲,從球員管理都場館建設,甚至是僱傭教練組等當年少見的元素都融入進了遊戲中,讓曾經原本簡單的體育遊戲一下子變得豐滿了起來,雖然沒玩過,但是小編對那個年代的遊戲記憶還在,所以回想品味一下,的確實至名歸。

但可惜的是,《瘋狂橄欖球2004》是目前為止的第一次也是唯一的一次獲得「年度遊戲」的體育類遊戲。

2004年年度遊戲提名:

《火爆狂飆3》

《半條命2》

《GTA:聖安地列斯》

《合金裝備3》

《光環2》

獲獎遊戲:《GTA:聖安地列斯》

VGA舉辦的第二年就迎來了遊戲大年,從以上列表中就能感覺到,那一年的遊戲都被今天定義為了經典遊戲。

小島秀夫親自操刀的《合金裝備3》至今都是很多粉絲們心中的NO1,V社的《半條命2》讓當年玩過的玩家至今都記憶猶新,硬科幻風的《光環2》也相比初代有了質的飛躍……但這一年他們卻遭遇了R星爆發,前一年的《GTA:罪惡都市》只是《GTA3》的一個大型DLC,那麼這一年的《GTA:聖安地列斯》確是在這款DLC的基礎上強化了一切要素,更大的地圖,首次加入了養成要素,讓玩家們第一可以去遊戲裡自定義角色的髮型,服裝等,還能通過鍛鍊來強化體型、力量和某些技術。

《合金裝備3》和《半條命2》都給玩家講述了一個好故事……但沒能獲得年度遊戲獎……

而由於《聖安地列斯》的影響力、和成功,至今都有很多玩家希望它能被高清重製。

2005年年度遊戲提名:

《使命召喚2》

《超能特警組》

《生化危機4》

《戰神》

《魔獸世界》

獲獎遊戲:《生化危機4》

玩家們至今可能都還記得,當年的遊戲雜誌上大篇幅的報導《戰神》如何如何,作為QTE的鼻祖,《戰神》在各方面的表現都非常出色,電影化的表現手法和遊戲完美結合,本身又是底蘊十足的古希臘神話,所以當年一上市就得到了業界的高度評價。

《魔獸世界》雖然今天已經步入了衰老期,但是在當年2004年,她可是第一次展示在世人面前,一款「地球第一網遊」就在那時候誕生了……

但是以上兩款至今都延續生命力的遊戲,在當年卻輸給了《生化危機4》,作為沉寂了多年的恐怖遊戲大IP,三上真司(生化危機創始人,4代製作者)可謂是卯足了勁,終於在2004年發售了跨時代的作品——《生化危機4》。

雖然「越肩」第三人稱視角並不是三上開創的,但可以說《生化危機4》將這種「新」的戰鬥模式發揮到極致,並且為日後的同類作品重新定義了此模式。

《生化危機4》在那一年戰勝了《戰神》和《魔獸世界》……現在想想都覺得:哇!牛X!

隔年2006年各大主機就進入了次世代高清時代,但在2006年的年度遊戲提名中,不只是次世代遊戲被提名。

2006年年度遊戲提名:

《戰爭機器》

《上古卷抽4:湮滅》

《吉他英雄2》

《大神》

獲獎遊戲:《上古捲軸4:湮滅》

遊戲主機在這一年進入了高畫質化的次世代,提名的5款遊戲中有4款都是次世代主機上的作品,唯獨風格獨特的《大神》依然是前代主機作品,(雖然本作在後來的2012年被移植到PS3上,距離這一屆VGA已經過去了6年,所以說這一屆VGA的《大神》依然是作為PS2遊戲被提名。)《大神》的被提名可以說是情理之中,意料之外。遊戲的品質的確對得起此提名,但由於自身處在「改朝換代」的尷尬時期,所以「叫好不叫座」是《大神》當年最為可惜的最終局面。

《戰爭機器》的問世在當年主機更新換代時期,其畫面質量真是做到了極致,很多人還在猶豫新主機的性能時,《戰陣機器》無疑是當年的一劑強心針,看到這樣的畫面後,還不換新主機?

其實話說回來,那一年《老滾4》拿獎並不意外,因為這一年本身就是「遊戲小年」,雖然《戰爭機器》和《大神》半路攔截,但也無力阻擋玩家對於歐美RPG的偏愛,加之《老滾》系列此前一直被譽為「歐美三大RPG之首」,首次參加「遊戲奧斯卡」當然沒有任何懸念的拿走了年度遊戲的桂冠。

在往後的2007年,就真真正正的進入了次世代遊戲的角逐了。

而很多至今都膾炙人口的遊戲,也是從這一年開始了一步步鑄就「神作」之路……

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