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一、劍三PVP核心思路如今劍三的PVP,傷害致勝已成為主流,在切磋方面,如何在規避對手傷害的同時,向對手輸出傷害,已成固定模式;在競技場方面,關鍵時刻的偷傷害,以及足夠的傷害壓力,往往能起到意想不到的效果;在戰場、攻防等團戰中,高額的傷害也足矣收割數倍於己的人頭。
競技場有奶的環境下,以保證血線穩定為前提,適當放棄防禦屬性,並轉化為攻擊屬性,可以打出更高的壓制力。而在切磋、團戰等環境下,防禦屬性的提高,更有助於在傷害對拼中獲得上風。(這裡涉及到防禦屬性和攻擊屬性的取捨,我個人選擇防禦向,這點會在「三、霸刀PVP屬性取捨及裝備發展路線」做解釋。)
話說回來,無論屬性如何,PVP總歸是技能對技能,仿佛石頭剪刀布,均有應對措施。下面,我們就對劍三的技能類別進行解析。
(一)劍三技能分類
劍三的技能,主要分為輸出類、控制類、防禦類、解控類、輕功類五大種,每一種都可以細分。
1.輸出類
可以分為填充型技能、高傷型技能、爆發型技能。(奶媽的治療技能也算在輸出裡)
填充型技能,即在沒有控制點和擊殺點時,填補傷害的技能,如天策的穿雲、劍純的三環套月、蒼雲的盾刀等。
高傷型技能,即在對方處於被控制、禁療等致命環境下,瞬間造成大量傷害並足以造成擊殺的技能,如天策的破重圍、劍純的八荒歸元、蒼雲的絕刀、霸刀的上將軍印等。
爆發型技能,瞬間抬高自身面板屬性的BUFF技能,使得自身可以在短時間內通過連續的技能輸出打出大量的傷害,如純陽的紫氣東來、天策的疾如風、唐門的心無旁騖等。
從霸刀的角度來講,霸刀的龍驤虎步、項王擊鼎、醉斬白蛇,分別屬於竹霧、塵身、金屏三種體態下的填充型技能;碎江天、破釜沉舟&上將軍印、刀嘯風吟&堅壁清野,分別屬於上述三種體態的高傷型技能;霸刀的爆發型技能需要從奇穴中點出,第三重奇穴<疏狂>,使得西楚悲歌附帶爆發效果。
2.控制類
控殺,一直是劍三競技場的核心,也是最賞心悅目的一種擊殺,讓對手眼睜睜看著自己死去而毫無辦法。當然,這是建立在對手的解控已經交完的前提下。而控制有推、拉、僵直、鎖足、定身、眩暈、暈眩、擊倒、封內、繳械、沉默、心靈控制這些類別。這些類別的不同會單開一個小節來說。
而霸刀的控制技能有四種:擒龍六斬(僵直)、割據秦宮(鎖足、眩暈、擊倒)、踏宴揚旗(擊倒)、點裁骨奇穴的風牆(僵直、眩暈)。
3.防禦類
防禦類技能,也可以叫做保命類技能,可以在對面爆發大量傷害時,保護自己的血量,從而有效化解對方的傷害。防禦類技能又分為減傷類、護盾類、無敵類、閃避類、免控類五種。
減傷類,天策的守如山、少林的無相訣等,減免XX%的傷害,使得對方的輸出大打折扣。
護盾類,蒼雲的盾壁盾護、藏劍的泉凝月等,化解XXX的傷害,相當於額外增加的血量。
無敵類,氣純的鎮山河、花間的南風吐月等,瞬間使自身進入無法被攻擊的狀態,無敵效果存在的時候,可以豁免任何敵方技能效果。
閃避類,驚羽的驚鴻遊龍、藏劍的雲棲松等,有XX%的概率閃避對方的外功攻擊,注意閃避類技能只對外功職業生效,而對內功職業無效。
免控類,霸刀的長刀體態技能、天策的青陽滅、純陽的生太極等,在免控持續時間內,對方無法控制自身。
霸刀的常用防禦類技能有兩個:散流霞(無敵)、臨淵蹈河(60%減傷),而風牆在隔斷對方的時候,也能起到一定的保命作用。同時,長刀體態下的刀法技能免控,可以有效地利用免控在戰場中做出輸出和位移。
4.解控類
解控類技能,對應著控制類技能,在被對方的控制技能打中時,玩家會陷入受控狀態,此時,解控類技能便可使玩家脫離該種狀態(萬花的星樓、霸刀的散流霞等),甚至有的解控技能會附帶一些爆發效果(天策的疾如風等)。
霸刀的解控類技能有三個:散流霞、臨淵蹈河、封淵震煞。
5.輕功類
輕功類技能,又可以稱為門派輕功,屬於位移技能,並往往附帶一些特殊效果。比如純陽的梯雲縱,可以重置躡雲逐月;天策的疾,可以眩暈路徑上的目標;蒼雲的撼地,可以當做二十尺的突進加眩暈控制。
輕功類技能都有一個共同的特點,那就是在被封輕功的時候,無法釋放。
霸刀的門派輕功是臨淵蹈河,附帶位移減傷效果。
(二)劍三控制等級
劍三的控制也分等級,低等級的控制可以被高等級的覆蓋,而不能反過來,同時,同等級的控制會產生遞減效果,即第二次控制時間減半。
之前在控制類說的那麼多控制類型,可分為外在和內在兩種,外在作用於身體,被控制後無法移動,內在作用於技能,被控制後無法釋放技能,如此便於理解。
從等級上從低到高排序:
外在的控制,鎖足、定身、眩暈/暈眩、推/拉、擊倒。這裡要說明的是,眩暈和暈眩是兩種不同的控制類別,作為同等級控制,它們卻可以相互覆蓋,最簡單的例子:藏劍的醉月是眩暈,鶴歸是暈眩,二者可以相互覆蓋而達到無縫控制的效果。還有一點,擊倒控制不會產生遞減,即可以通過連續擊倒對方達到長時間連控效果。
內在的控制,封內、繳械、沉默。封內只針對內功門派,而對外功門派無效。繳械為明教專屬技能,使目標無法使用武器,而大多數門派的技能都需要武器來釋放,不過拳法掌法腿法以及輕功,在被繳械的時候仍可以使用。沉默則是完全無法施法。這裡要說明,封內和繳械會產生遞減。
剩下的就是劍三新特色的兩種控制,僵直和心靈控制。僵直可以覆蓋擊倒以前的任何外在控制,並使得自身和對方同時進入僵直效果,僵直效果期間無法釋放技能、無法移動,該效果可以被躡雲逐月和解控技能解除。這種控制常見於丐幫的各種技能,以及蒼雲的盾毅浮空過程、霸刀的擒龍六斬。
而心靈控制,則專屬於長歌門莫問心法的技能——平沙落雁。可以瞬間操控敵方玩家的角色,並釋放該角色的技能,無法解除,獨立於控制體系之外。該技能的避免方式只有在莫問平沙落雁讀條吟唱的時候脫離控制範圍,或者打斷其讀條。
二、霸刀連招打法所謂連招,即指控制住對方的前提下,利用控制等級覆蓋機制進行控制的無縫銜接,打出一連串的高額輸出。連招的一般規律,即在控制時間內,儘快打出最高輸出。
我們列出如下四種連招:
(一)最高傷害連招
割據秦宮(鎖足)、切鞘刀堅壁清野、切長刀雷走風切+割據秦宮(眩暈)、破釜沉舟、雷走風切+割據秦宮(擊倒)、上將軍印、破釜沉舟。
PS:這套連招,要確保對方在第一段控制的被鎖足狀態時,無法開出免控、減傷等防禦類技能,否則無法進行後續輸出。而如果點出奇穴<王印>的話,則把第一個破釜沉舟與上將軍印對換位置,
(二)對治療門派的連招
割據秦宮(鎖足)空放或者一二段連續打到奶媽身上(避免奶媽在鎖足狀態開出減傷或者免控),其間可穿插雷走風切,眩暈控住之後,切鞘刀堅壁清野,切長刀打第三段割據秦宮(擊倒)+雷走風切、上將軍印、破釜沉舟+雷走風切。
PS:這套連招在一定程度上可以逼出奶媽的解控技能,甚至造成意外斬殺效果。
(三)踏宴揚旗連招
此套連招需要配合第六重奇穴<行澤>的醉斬白蛇封輕功效果,先手白蛇封住對方的輕功,切長刀踏宴揚旗擊倒,切鞘刀堅壁清野,同時楚河漢界將自己與對方貼臉隔開,再次白蛇封住對方,切長刀踏宴揚旗擊倒第二次,上將軍印。
PS:這套連招可以當做逼出解控的連招使用。
(四)切磋對戰DPS門派控殺連招
此套連招需要配合第六重奇穴<行澤>的醉斬白蛇封輕功效果,在逼完對方的解控技能後,散流霞靠近對方,雙刀踏宴揚旗擊倒,切鞘刀堅壁清野,同時貼臉楚河漢界分隔自己與對方,打醉斬白蛇封輕功,切長刀割據秦宮的同時繞到對方後背(防止天策在鎖足狀態對你打出滅免控),直接二段割據+雷走風切、破釜沉舟+雷走風切、三段割據+雷走風切、上將軍印。
PS:其實切磋很少有用到長刀連控的時候,霸刀的技能特性決定了切磋更多依賴鞘刀的遠程輸出。
實際上,PVP戰局瞬息萬變,我們更多的時候不會有那麼完整的控制鏈,此時就需要我們在有限的控制時間裡,打出更高額的傷害,霸刀的技能傷害由高到低為:堅壁清野>上將軍印(尤其有奇穴加成)>破釜沉舟,如此,便可以自由組合小控制和輸出技能。
三、霸刀PVP屬性取捨及裝備發展路線(一)加速的必要性
加速屬性,可以增加DOT技能的跳數,可以降低讀條技能的吟唱時間,可以降低技能釋放間的公共調息時間,從而優化輸出手感。
而霸刀,既有DOT技能(鬧須彌),又有讀條技能(鞘刀),而且從PVP的角度講,降低公共調息時間,無疑可以很大程度優化操作的手感。
在對比0加速的操作中,一段加速在1v1切磋對戰中提升明顯,很大程度優化了戰鬥節奏,尤其是雙刀近身戰以及體態切換的時候。
加速有閾值,並不是隨意帶了點加速就有效果,而霸刀PVP用得到的閾值有5點(一段加速)和208點(二段加速)。
而由於本賽季橙戒面臨淘汰,新的68會心附魔擠壓了原本加速附魔的位置,如何堆出一段加速成了一個問題。
在頭和腳都要附魔68會心新附魔的前提下,一段加速只能從五彩石上獲取,即加速化勁攻擊力的五彩石,學名「彩·急速·大化·銳刃」。
而二段加速,會在一段加速的基礎上,從一定程度使得體態切換更加順滑,也會避免一段加速超過閾值部分的浪費。二段加速則需要五彩石+PVP加速項鍊的配合,此時五彩石則需要選擇力道加速攻擊力或者命中加速攻擊力,學名「彩·真剛·急速·銳刃」、「彩·心眼·急速·銳刃」,注意,配合1060PVP加速項鍊,五彩石等級必須達到六級,配合1140PVP加速項鍊(還未上架)則使用五級六級均可。
(二)其他屬性的需求
眾所周知,在御勁不強的賽季,會心的收益是大於破防的,而且破防的收益會隨著增長遞減,所以霸刀的屬性還是以均衡為主,甚至偏向會心。但仍有一些小夥伴有著這樣那樣的屬性偏愛,所以在此只放一些硬性指標:20%會心機率、30%破防、100%命中,這三點達到,剩下的屬性空間可自由搭配。(我本人是更偏向會心一些)
下面我們來列出各種屬性的收益順序:
【近戰體態】武器傷害≥攻擊力>會心>破防>會效
【遠程體態】攻擊力>會心>破防>會效,武器傷害0收益
上述收益屬於實戰體會+沿用上個賽季的收益計算,那麼這裡就涉及到了武器傷害和攻擊力的取捨,我先說結論:純競技場可以使用武器傷害,但霸刀本身普通攻擊的比重不高,所以武器傷害的收益基本就在連控爆發的那一波上,其他情況還是推薦首選攻擊力,而且,如果從五彩石上獲取加速的話,只能使用攻擊力五彩。
(三)配裝方向
之前第一彈攻略中僅放了自己的個人配裝,使得不少小夥伴產生了一些配裝上的困惑,這裡一併說明。
依然是結論先行,競技場中可以使用2+2使得傷害最大化,而4+1則適用於野外、切磋等單人生存環境。
PS:2+2,激活競技場兩件套和戰階兩件套效果,提高破防和會心。4+1,激活戰階四件套效果,散流霞調息時間降低5秒。
在競技場中,我們可以奉行「配合不夠,傷害來湊」的準則,在保證血線穩定的化勁下(個人感覺57%+的化勁),我們可以儘可能提高自己的輸出,以便在競技場中更好地造成擊殺,這就可以選擇2+2的配裝,甚至可以使用PVE的配飾(暗器或首飾)甚至是武器(切糕武器、橙武,化勁會低於57,但帶來的輸出收益更高)。
而在野外、切磋等環境中,我們需要在保存自身的前提下,以最小的代價去換取對方的血量,這就需要極高的化勁屬性,來承擔對方的傷害,甚至用4+1的戰階套裝屬性使得散流霞循環得更快,從而達到保護效果。而高化勁必然會使得輸出方面有所降低,這樣的裝備在競技場中,會更加考驗隊友之間的配合。
我個人比較懶得換太多裝備,所以考慮到配合多年的隊友以及經常切磋、經常一個人的野外,選擇了4+1的化勁配裝。
(四)各方向配裝圖示例
以下配裝均以一段加速為主,如有需求二段加速的小夥伴,自行如「(一)加速的必要性」所述替換五彩石和首飾。(如替換加速項鍊,可將一戒指換成命中)。如果有不需求加速的小夥伴,直接替換五彩石即可(會破攻、力破攻等等)。
而橙武自帶加速,出二段加速則直接加項鍊即可。
1.「2+2」競技場向配裝
(1)1060過渡
(2)1140畢業
2.「4+1」切磋向配裝
(1)1060過渡
(2)1140畢業
3.切糕武器配裝
(1)1060過渡
(2)1140畢業
4.橙武配裝
(1)1060過渡
(2)1140畢業
四、霸刀戰場技術要點經常看我直播的小夥伴,應該都知道我的戰場打得是兇猛無比,傷害和人頭經常遙遙領先全場。在此我把霸刀的戰場要點進行總結:
首先是奇穴:
霸刀在戰場裡最給力的輸出莫過于堅壁清野+完全增幅的6.5秒項王擊鼎大風車,配合奇穴<疏狂><易水>,開西楚悲歌爆發+減傷,一夫當關萬夫莫開。
無論在哪一個戰場地圖,雙方大團接近時,作為霸刀,我們可以利用輕功飛到敵方大團頭頂,堅壁清野直接在空中釋放(天降正義!),對地面的敵方大團造成群體殺傷,下落的時候控制好高度,以免摔死,最好是正好降落到敵方後排,楚河漢界隔斷敵方前後排,切長刀對著敵方後排人員三段割據連打+雷走風切,觸發<連兵>奇穴的效果,拍西楚悲歌開啟爆發+減傷,項王三連擊對著敵方人員密集的地方席捲而去。
而在人群中亂戰時,我們不需要去單點對方的某個人,而是要對敵方人員密集的地方瘋狂拍堅壁清野、破釜沉舟、上將軍印,霸刀的AOE群攻傷害是非常可觀的。
打戰場要注意的就是如何保護長刀狀態的自己,一般我習慣用風牆隔斷自己面前的目標,貼著風牆打割據攢風車或者瘋狂輸出,也可以從後方切入,敵方的注意力一般都會在正面戰場。
五、霸刀攻防技術要點小攻防200人大團,大攻防400人大團,此時能對敵方造成殺傷的,只有密切的團隊合作,任何一個人都不可能去對抗大團。
先上攻防奇穴:
由於大量霸刀的存在,攻防對戰中處處充滿了敵對霸刀的氣牆,以致於近戰職業非常難以發揮,而且作為霸刀,單體態能量的限制並不允許我們持續遠程輸出,所以,我們強化自身的傷害屬性,用堅壁清野來打遠程輸出,之後切長刀化身近戰輸出boss或者通過龍驤虎步來回復能量,同時利用<重煙>奇穴回復堅壁清野的調息時間。
而我們的輸出方式如下:西楚悲歌,切鞘刀楚河漢界(通過奇穴<曳鼎>來突破敵方氣牆),堅壁清野,切長刀項王擊鼎輸出近距離目標(適時打龍驤虎步回復能量),指揮讓大團前壓的時候,有地毯就優先地毯輸出,有西楚悲歌就放西楚悲歌,衝進人群卷破釜沉舟+雷走風切以及上將軍印。
如果陣亡,從復活點飛回大團時,可以參考戰場空投堅壁的技巧,從敵方大團後方空投堅壁清野,下落在己方大團中。
六、霸刀野外技術要點其實野外能說的東西不多,首先還是大家最關心的保命問題,常駐雙刀體態(松煙竹霧)即可,散流霞可以解除明教的繳械,小號跑商不怕喵喵劫鏢,而且在有<秋瑟>奇穴的支持下,五秒的散流霞無縫接兩個並跑遠,十秒的時間足以脫離戰鬥,跑商的可以直接下線,打架的可以直接輕功飛走。
至於打法方面,沒有治療門派輔助的話,還是以切磋打法為主(詳見第一彈攻略切磋篇),如果有治療門派輔助的話,則可以按照競技場的打法瘋狂輸出(後面章節會提到)。
奇穴的話,沿用萬金油切磋奇穴:
七、霸刀插旗技術要點具體對戰每個門派的打法要點,已經在第一彈攻略中提出,這一節主要是細化一些門派的打法。
在開頭著重提一句:霸刀切磋,鞘刀輸出距離的把控是重中之重!這裡告訴大家一種拉距離的方法,劍三的技能輸出範圍是半圓形,即你側對目標90度視角一樣可以進行輸出,那麼對於鞘刀體態的主力輸出技能——醉斬白蛇來說,我們可以側對目標輸出的同時,橫向左/右平移,造成一種背身打白蛇的動作效果,加上白蛇的秘籍附帶的移動速度加成,我們可以做到進退自如。
接下裡我們補充一下對戰其他門派的注意事項:
1.除非是對戰外功近戰點奇穴<流影>,否則儘量不要與其他門派正面拼刀,如果是無限戰八方的天策,那也不要點流影去拼了(容易被卡距離掛不到碎江天),還是用萬金油奇穴點裁骨吧。
2.控制距離不等於無腦拉遠距離,白蛇這個技能,在釋放的瞬間就會扣除10點氣勁值,距離拉出27尺則會立刻打斷自己的白蛇,如此反覆會造成能量的大量浪費,所以把距離控制在27尺內且對方又打不到你的距離即可。
3.對戰驚羽時,要時刻關注敵我之間的距離,起手拉遠之後,驚羽如果靠近,那麼趕在距離拉近到27尺之前,斜前方30度放楚河漢界,同時自己靠近氣牆,白蛇輸出對方,在牆消失前,我們需要提前靠近驚羽輸出,可以選擇散流霞+擒龍六斬靠近,鬧須彌追擊,也可以選擇臨淵蹈河靠近,白蛇+瞬發刀嘯追著輸出。鞘刀被轉落七星的話,不要放解控技能,直接輸出,如果被雷震子迷神釘,驚羽來打你的時候再用封淵震煞解,當然,如果有臨淵蹈河解更好,貼臉或者脫離驚羽射程都很好用,脫離了射程的話,就可以切長刀回復CD。
4.無論是對戰哪個職業,你的技能不要完全透支,除非你能確定透支之後可以擊殺對方。這裡再次提點一次。而如果散流霞和封淵震煞各透支一次了,無法擺脫對方怎麼辦?切長刀西楚悲歌把自己圈起來,儘量拖延一下時間。
5.切磋是血量的互換,所以我們要儘量避免自己受到傷害,比如對戰天策時,看到天策突進的瞬間,我們就應該做出相應的技能反應,而不是吃到了戰八方之後再去做動作,甚至動作太慢而被對方逃之夭夭。
6.總有小夥伴想知道霸刀內戰怎麼打,開局能拉遠最好,不能拉遠就隔牆,不要給對方輸出的機會,如果可以拉開27尺,那麼我們就卡著27尺輸出,對方放牆,我們就拉遠,不讓對方在牆後輸出我們。我們自己的牆留著阻攔對方的散流霞靠近,而我們自己散流霞,則可以試圖在對方沒有牆的時候靠近打輸出。如果不幸被對方散流霞靠近,那麼我們可以切換長刀體態去打免控+輸出。周而復始,同等水平下,要麼傷敵一千自損八百,還得看運氣站在誰那一邊,要麼雙方滿血握手言和。
7.如果一個門派打得很猥瑣怎麼辦?我們可以趁他猥瑣的時候切長刀回復CD(配合<重煙>奇穴),好像顯得更加猥瑣。
8.無論怎樣花哨的開局,拉遠距離出27尺總是沒錯的,我們可以利用鞘刀的輸出距離步步為營。
9.……暫時就想到了這麼多,如果還有問題可以隨時來問我哦~
八、霸刀競技場核心思路本次攻略的重頭戲就在這裡了——競技場核心思路。本章節主要說的是3V3競技場,至於2V2競技場,這個更考究個人的手法和隊友的配合,甚至可以說一定的猥瑣程度,並沒有什麼太好的固定開局(或者說唯一的固定開局就是有個皮糙肉厚的隊友上去賣一波,霸刀再上去輸出,時刻保護自己的血線,榨乾對面的技能後瘋狂輸出)。
經常有小夥伴問我,藏霸怎麼打?蒼霸怎麼打?劍純霸刀怎麼起手?其實,每個人都有自己的風格,而競技場,則是能展現這種風格的地方,有人喜歡狂風暴雨的輸出,有人喜歡步步為營的謀算,這些都會影響到一個隊伍的打法。
當然,這些屬於競技場的進階打法,對於廣大萌新以及小夥伴來說,給出一些標誌性的開局,無疑是有所幫助的。
首先,我們要了解霸刀這個職業的優勢——強大到爆炸的群攻傷害,氣牆完全隔斷治療的效果。充分利用這兩個優勢,我們就可以在競技場的對戰中打開局面。
按照慣例,先放奇穴:
這裡第三、六、十一重奇穴的選擇會根據配置的不同而有所改變,其他奇穴則是固定不變的。
先說第十一重奇穴,這裡我主要提供兩個選擇,<重煙>或<冷川>,重煙可以使得自己的技能循環非常牢固,只要自己不是亂交解控,那麼幾乎全程手中都會留有保命,缺點是戰局時間過長的話,非常容易出現能量虧空的現象,僅靠擒龍六斬來回復能量,會有很大的不穩定性(比如擒龍被卡錯位而進入CD);而冷川則可以放肆地去輸出,不必在短時間內擔心體態能量的問題,缺點是一旦保命技能透支過度,真空期會非常長,導致長時間處於不敢輸出的狀態(因為霸刀沒有常駐減傷,沒有保命的情況下放肆輸出,被打上減療集火基本奶不回來)。如果是霸刀拿陣眼,則可以選擇重煙,畢竟隊友會心也會給陣眼回復能量。
至於第三、六重奇穴,在配合藏劍這樣沒有減療的門派,當然是選擇<三疊><吞楚>,打減療來保證輸出的壓迫力。而配合蒼雲劍純這樣的帶減療的門派,則可以選擇<疏狂><行澤>,爆發的西楚悲歌以及封輕功的醉斬白蛇,會讓你的單體壓制力增加幾個檔次。
下面我們來說開局,起手鬧須彌貼近敵方一個DPS中的重點目標(例如花間、冰心),給踏宴揚旗擊倒,放堅壁清野,同時隊友瘋狂輸出對方,沒有點<疏狂>的話,就可以放西楚悲歌把自己和隊友連同目標一起罩在裡面,用破釜沉舟+雷走風切打出大量傷害後,看好敵方奶媽所處的位置,楚河漢界繼續隔斷敵方奶媽,此時對面被壓制的DPS要麼暴斃,要麼交了關鍵性的保命技能,接下來我們就利用這個空隙,在敵方奶媽和這個DPS之間轉火壓制,創造擊殺機會。
如果是點了<疏狂>的情況,開局沒有西楚悲歌的控制,那麼我們開局輸出起手不變,直接用楚河漢界隔斷奶媽,並拉扯陣型,使得自己儘可能群攻到敵方的多個目標,如果敵方三人站位緊湊,我們可以直接西楚悲歌爆發群傷,並選擇其中一個有真空期的敵方目標通過連控來擊殺。
這些固定開局只能改善萌新們的無從下手的處境,而當遭遇老司機的時候,則還是需要變通,無腦打法只適用於新門派還熱乎的時候,畢竟還未經歷削弱,所以,從對方的技能上著手,算計轉火的打法才是正路。
一些競技場中可以用到的小配合:天策霸刀,霸刀給封輕功,天策可以安心的去踩去破重圍。又比如少林唐門毒經等可以拉人過來的門派,拉過來下個西楚悲歌圈起來就打。藏劍霸刀,藏劍驚濤醉月定點連控,霸刀給西楚悲歌圈住,藏劍直接起風車,霸刀踏宴揚旗覆蓋醉月補控。蒼雲霸刀,開了疏狂就是瘋狂輸出時間,權門盾飛+霸刀強力AOE,群體傷害爆表。丐幫霸刀,分壓的話亦可以給對面帶來不小的壓力。
不過,霸刀在競技場中要小心自己的生存環境,項王的大風車和上將軍印的僵直往往容易遭到敵方的集火爆發。
總的來說,競技場中,我們會優先選擇一個重點擊殺目標,通過逼出該目標以及其隊友的援護型技能,來達到擊殺該目標的目的,所以當我們進入競技場,看到對面的配置時,我們首先就要考慮,對面的擊殺點在哪裡,如何去達到這個擊殺點,對方的技能交到什麼程度才是擊殺點,如何讓對方交出這些技能。劇本寫好之後,才是個人實力的發揮時間。
比如奶毒,治療量足而且真空期短,除非對面是花間明教這樣的強仇配置,否則無論如何,奶毒都是我們的第一擊殺目標,就算不能擊殺,也要給足足夠的壓力,起手釋放大量傷害打出女媧補天甚至附帶個獻祭,馬上隔斷奶毒,轉而輸出一個或脆皮或弱解控,總之相對好抓的一個DPS,同時計算奶毒女媧結束的時間,結束前三秒就可以給奶毒掛上減療,準備擊倒+西楚悲歌甚至封輕功等等大招,最差的情況也是打出千蝶吐瑞,下一波可以依靠減療打出非常好的局面。
以上只是競技場千變萬化的局面中的一個小小的例子,一場完整的競技場,有各種不一樣的情況出現,這些需要的不是固定的套路,而是多去親身體會,把「轉火」的概念深深刻在自己的腦海裡,如此才能更好地適應局面的變化。
九、寫在最後由於我本人最近也是比較忙碌,所以這篇攻略寫出來還是有點趕時間的,謹以此攻略獻給一路走來陪伴我的小夥伴們,感謝你們的支持,我們的交流群才能變得壯大,我的直播間才能變得熱鬧。如果還有什麼疑問的地方,可以隨時在我直播的時候來我的直播間提問,每一個小夥伴的提問我都會認真作答。希望今後的霸刀之路,仍然有你們的陪伴,讓我們共同進步。
——雲昊(風驚瀾)
電信五區華山論劍/乾坤一擲
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