去年年底,博士和大家分享了文章《<恐龍危機>、<尼爾>的新產品指日可待?官方已經註冊商標》,講述了根據外媒「bloody-disgusting」的報導,卡普空將《恐龍危機(Dino Crisis)》、《惡魔戰士》、《能量寶石》等等作為遊戲商標進行了註冊。
那個時候,大家就推測卡普空這樣先行註冊商標是為了之後的舊作重製或系列新作鋪路。與《生化危機》系列同期的《恐龍危機(Dino Crisis)》則是許多玩家希望重製的項目。《恐龍危機》是1999年開始由CAPCOM開發的第三視角冒險遊戲,遊戲使用了當時全新的3D引擎,風格上其實與《生化危機》非常相似。
《恐龍危機》推出後,雖然沒有《生化危機》那麼有名,但是也獲得了不少好評。不過它在2003年出了第三代後,便再無下文。去年十月份,博士在文章《官方希望繼續炒冷飯,卡普空值得被「解凍」的四個遊戲系列》中也提到了《恐龍危機》系列,一大票粉絲都希望《恐龍危機》可以解凍。
近日,博士留意到:專門爆料卡普空內部消息的資深人士「AestheticGamer」在個人社交帳戶上分享了很多新消息。他表示:卡普空(Capcom)正在使用 RE Engine 製作其他非《生化危機》題材的重製版項目!
我們知道:卡普空已經用 RE Engine 開發了《生化危機7》、《生化危機2:重製版》以及《生化危機3:重製版》。雖然卡普空有許多作品可以進行重製,但是考慮到要使用 RE 引擎,而且與《生化危機》風格相似的因素,恐怕《恐龍危機》是最適合的產品。畢竟《恐龍危機》原作的核心玩法、 畫面、機制都和《生化危機》類似,卡普空用 RE 引擎開發《恐龍危機:重製版》性價比非常高!
當然,《恐龍危機:重製版》並不是所有玩家心目中最為期待的作品,有些玩家是喜歡《鬼武者》、《大神》或者《失落的星球》的。不過,博士覺得:恐龍這種遠古生物的題材一直都是蠻有吸引力的,如果真的可以用RE 引擎開發出來,體驗肯定不錯!
大家可以想像一下:把《生化危機2:重製版》中的X先生換成迅猛龍,把《生化危機3:重製版》中的追跡者換成霸王龍,都是很好玩的事情!玩家可以體驗到另一種刺激的感覺,你期待嗎?歡迎留言。
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