2019年年初,卡普空推出了高品質的《生化危機2:重製版》,大家發現原來冷飯這麼炒還是挺香的!而今年四月份,卡普空趁勢推出了《生化危機3:重製版》。雖然由於捆綁銷售、價格昂貴、劇情過短等原因,遊戲的評價沒有《生化危機2:重製版》那麼好,但是不能否認《生化危機3:重製版》本身的遊戲質量還是不錯的。
上述遊戲都是RE Engine 打造的,而針對卡普空的「冷飯」項目,玩家們也有自己的想像和希望。大家普遍認為卡普空旗下眾多IP中,還有一個遊戲系列非常適合拿RE Engine來重製,那就是《恐龍危機》!今年一月份的時候,博士在文章《根據資深人士爆料,卡普空很可能在開發<恐龍危機:重製版>》中和大家分享了一位資深業內人士的爆料,「AestheticGamer」表示:卡普空(Capcom)正在使用 RE Engine 製作非《生化危機》題材的重製版項目!
當然,《恐龍危機:重製版》並不是所有玩家心目中最為期待的作品,有些玩家是喜歡《鬼武者》、《大神》或者《失落的星球》的。不過,博士覺得:恐龍這種遠古生物的題材一直都是蠻有吸引力的,如果真的可以用RE 引擎開發出來,效果應該不錯!那麼《恐龍危機》到底是一款怎樣的遊戲呢?或許如今的一些新玩家並不清楚,今天博士就簡單聊聊這個遊戲系列。
《恐龍危機》是一款以恐龍為主題的恐怖生存遊戲。如今的遊戲市場上,各種產品可謂五花八門,但是以恐龍為主題的原創作品仍舊屈指可數,結合恐怖生存題材的遊戲就更少了。上個世紀九十年代,經典電影《侏羅紀公園》非常流行,當時的遊戲製作人「三上真司」曾在訪談中表示:他本人非常喜歡恐龍,因此決定開發一款以恐龍為主題的作品,而《恐龍危機》的確參考了部分《侏羅紀公園》中的元素!
《恐龍危機》的劇情並不複雜,玩家所扮演的主角「蕾吉娜(Regina)」奉命執行任務,而當蕾吉娜一行人成功潛入目標研究機構所在的孤島時,「第三能源」失控導致了時空扭曲的結果,孤島瞬間變成了恐龍盤據的狩獵場。玩家需要想方設法在史前巨獸的包圍下,活下來並逃離這座孤島。
《恐龍危機》的操作以及人物的移動模式與《生化危機1/2/3》是極為相似的,不過喪屍變成恐龍以後,給玩家們帶來的壓迫感可是不一樣的!開發團隊不僅讓恐龍的移速變快,同時也提升了她們的智商!一些在《生化危機》中可以使用的小技巧在《恐龍危機》中就失效了,所以《恐龍危機》並不是簡單的換皮,它帶給玩家們一種新的體驗。
於是,遊戲設計人員在《恐龍危機》中加入了「麻醉彈」的設計。和電影《侏羅紀公園》中多次登場的麻醉槍一樣,玩家能以特殊的合成公式得到弱、中、強效麻醉彈。這些麻醉彈能讓恐龍暫時陷入睡眠,玩家就可以選擇發動攻擊或是躲避起來。當然,碰到最為厲害的霸王龍,大家還是掉頭就走吧!同時,上面提到的「合成」也是《恐龍危機》中的一個有趣的系統。資源有限的前提下,你可以選擇多製作一些藥品避免死亡,也可以多製作一些麻醉彈來搞定恐龍,有一定策略性。
不過,在續作《恐龍危機2》中就刪除了「麻醉彈」和「合成」系統,遊戲風格也從陰暗的恐怖生存變為快節奏戰鬥;2003年的《恐龍危機3》還把遊戲背景搬到了太空站,遊戲特色則是無重力的空間戰鬥。這款遊戲已經完全看不出和前兩作有什麼關係,因此有不少粉絲是不認可這款遊戲的。
《恐龍危機》雖然脫胎於《生化危機》,但是走出了自己的風格。它成功地將那個時代的流行文化元素與恐怖生存題材相結合,讓大屏幕上的恐龍成為了玩家們的敵人。遊戲系統方面,《恐龍危機》在戰鬥、解謎與探索之間的平衡度做得也挺好,就算是放在現在,除了畫面落伍之外,遊戲內容依舊值得一玩。看完了博士的介紹,你現在知道為啥粉絲們都希望《恐龍危機》可以重製了吧?答案就是簡單的兩個字「好玩」!
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