2020年3月26日,STEAM上發售了一款大型多人在線的沙盒生存遊戲——《最後的綠洲》。這部作品曾準備在19年的9月份上架銷售,可很遺憾的是它跳票了。但這並沒有打擊玩家的熱情,畢竟慢工出細活嘛,遊戲一路跳票到前幾天才正式發售。本以為這是一個遊戲公司與玩家們雙贏的場面,可直到筆者登陸遊戲後才發現:這一切只是噩夢的開端,這款遊戲真的太"好玩"了。
《最後的綠洲》是由Donkey Crew遊戲工作室自行開發與發售的遊戲,這個波蘭的遊戲公司的創始人曾經是《騎馬與砍殺》的MOD製作者Chadz,他們的MOD曾是《騎馬與砍殺》聯機圈人氣最高的MOD,既然MOD這麼受歡迎那不如就另起爐灶,於是就有了Donkey Crew這家遊戲公司。這麼看來他們的發展史有點像《DOTA》,不過他們卻沒有DOTA作者那樣的耐心和能力,這才導致《最後的綠洲》在僅僅發售三天的時間就險些被差評淹沒。
這款遊戲真的很差麼?那就和筆者一起來看看這款遊戲吧。
在線2小時,排隊用兩天
先不提遊戲的可玩性和遊戲系統問題,直接就聊一聊遊戲的聯機系統。《最後的綠洲》作為一款大型多人在線的沙盒遊戲,其遊戲模式與去年火爆一時的《ATLAS》有些許相似,但這類遊戲都有這一個本質,那就是他們都是獨樂樂不如眾樂樂的遊戲,一個人單機來玩根本沒啥意思,只有和小夥伴一起在這個世界中暢快的戰鬥,辛勤的收集,慢慢看著自己的城池平地而起,那才是這類遊戲的真正意義上的快樂。
可是《最後的綠洲》這款遊戲從發售開始就頻繁的出現掉線、遊戲崩潰、無法連接到伺服器等問題,哪怕連接到了伺服器也要開始無休止的排隊模式。如果只是單純的派對也就無所為了,畢竟身為國內的玩家,在曾經玩網遊的那個年代有幾個人沒排過隊呢。但在《最後的綠洲》中排隊這個字眼更像是安慰玩家,哪怕屏幕中出現了排隊畫面,你也不能確定你是不是真得在排隊,因為筆者在排隊的時候前面僅僅只有18名玩家,可是過了兩個小時也沒見過前面的玩家減少,直至遊戲再一次無法連接伺服器,等待時間完完全全的白費了。