皮克斯動畫工作室,這個動畫人嚮往的殿堂,它的前身是喬治·盧卡斯的電影公司的電腦動畫部。
1979年,由於《星球大戰》電影大獲成功,盧卡斯影業成立了電腦繪圖部。
1984年,剛剛離開迪士尼的約翰·拉賽特加入盧卡斯電腦動畫部,成為後來皮克斯的重要人物,他是皮克斯創造力的驅動者。
1986年,史蒂夫·賈伯斯以1000萬美元收購了喬治·盧卡斯的電腦動畫部,成立了皮克斯動畫工作室。
2004年,《海底總動員》是皮克斯第一部獲得奧斯卡最佳動畫長片的作品!也是導演安德魯·斯坦頓第一次拿到奧斯卡小金人!
安德魯上臺後激動的拿出準備好已久的稿子,但是真的激動壞了!發出了動畫人激動又可愛的聲音!
從那之後,皮克斯的動畫被越來越多的小夥伴們熟知和喜歡!
今天,wuhu君想和小夥伴們說一說導演安德魯·斯坦頓創作皮克斯最新動畫《海底總動員》系列背後的故事!
先從《海底總動員》說起:
一開始這個故事差點夭折了!
前迪士尼CEO認為《海底總動員》會是一部失敗的電影。
當時迪士尼CEO麥可·埃斯納看完初剪版本後,私下跟董事會成員們表示,這部電影肯定會撲街:「電影挺好的,但是沒法跟皮克斯之前的電影比。當然他們覺得這部電影很棒,但相信我,它根本不行。」
後來導演安德魯·斯坦頓重新安排配音,堅定自己的信念,讓影片得以上映,而上映後得到了皮克斯動畫有史以來最好的評價,也在當時成為影史上票房最高的動畫電影!
皮克斯為什麼會選擇拍續集?
之前很多影迷問到約翰·拉塞特為什麼皮克斯會選擇拍續集,而且對比到吉卜力工作室宮崎駿的作品都沒有拍續集,是不是被迪士尼收購後才這樣選擇的?
拉塞特回應道:「是皮克斯希望拍續集的!我們會選擇將故事發展下去的動畫拍續集,而且以後皮克斯的計劃是拍兩部全新內容的動畫後會出一部動畫續集!」
那《海底總動員》為什麼會選擇拍第二部?
導演安德魯透露之所以13年後才推出續集,是因為自己在2011年重看了第一部,他擔心健忘的多莉會忘記馬林和尼莫,他希望多莉能夠有一個完滿開心的結局,因此才引出了續集故事 。
導演安德魯·斯坦頓最初無法說服自己讓多莉成為續集的主角,不僅因為她經常健忘,而且觀眾認為她有些傻乎乎的,把她看做影片的笑料。
因此主創們花了很長時間來為她設置了很多自我反省的戲份,編劇則費了一番功夫來展示她的智慧,讓她不至於顯得太傻。
影片上映後,
多莉在facebook裡得到了超過2500多萬個點讚!
多莉成為了facebook上所以來自迪士尼及皮克斯的動畫角色中人氣最高的一位。
不得不說多莉小時候好萌!
角色的很多表演參考了狗的表情!
導演想表達的主題思想是什麼?
安德魯認為:一個人的內心在沒有發現真實的自我前是無法獲得真正的寧靜的!
對於多莉來說,就是需要接受她的「短期記憶喪失症」就是她的一部分,她並不需要為此尷尬或道歉。
從某種奇特的意義上來說,正是這點讓她與眾不同。而這是可以引起所有人共鳴的一點。
安德魯堅信一直堅信動畫電影無須為表現現實中人們必須面對和處理的事實感到卻步。
你可以慎重、優雅而藝術地表現這些!
他認為他最喜歡的一些迪士尼電影中都做到了這點,比如《小鹿斑比》中,斑比的母親去世曾讓他會感同身受失去母親的創傷,但是他覺得能用動畫的形式讓孩子們感受到這種情感是比較好的。
動畫是會感召人的!
再說說技術方面:
在《海底總動員》的創作過程中,
1997年開始準備,2000年投入製作,製作組超過180人!
全片每秒24幀,一幀畫面需要渲染4天時間,因為水下環境、水下透光和魚群呈現起來都太複雜了。
而到了《海底總動員2》,皮克斯創作團隊光是設計出影片每一幀畫面,就花了3年半的時間。
《海底2》中,多莉第一次來到海洋生物研究所的鏡頭一共拍了145次,花費了18位藝術家和動畫師共13個月的時間。
《海底總動員》成功的關鍵在於水下世界給觀眾的直觀感覺,為了保證逼真,主創們經常跑去參觀水族館,還特地去蒙特利和夏威夷潛水。(國內動畫師也想啊!老闆願意嗎?)
皮克斯公司內部有一個大概95升的水族箱,動畫師們經常在水族箱前開會研究各種魚類,而且還被安排學了不少魚類學知識。(皮克斯做動畫真是大手筆!)
為了準備製作馬林和多莉被困在鯨魚裡的那組鏡頭,負責陰影效果的藝術總監羅賓·庫珀和美工師伯特·貝利爬進了一隻在馬林郡北部擱淺死掉的灰鯨的體內。
馬林和多莉被困在鯨魚肚子裡
工作人員解剖了死鯨的屍體來研究它的結構——肌肉、心臟、肺、魚鰭、肝臟等等。
還有一個問題!
效果做的太逼真怎麼辦?
為了和角色畫風統一,團隊不得不把畫面弄的假一點.
章魚漢克是皮克斯歷史上最難做的一個動畫角色!
為了這個形象皮克斯團隊用了一年時間來製作,而主創花費六個月才做出他的一個鏡頭。
章魚漢克為什麼只有7隻觸手呢?
《海底總動員2》中的角色都或多或少地有些缺陷,多莉有短期記憶喪失症,鯨鯊運兒得了高度近視,白鯨貝利的聲波系統出了毛病,而「八爪魚」漢克只有7根觸角。
皮克斯團隊在設計這個角色時進行了分工,每個人負責漢克不同的部分,而當他們最後把各個部分組合在一起時,他們發現漢克的身體只有容納7根觸角的空間……
所以編劇們不得不重寫劇本解釋漢克少根觸角的原因(被熊孩子抓壞了)。
皮克斯希望漢克的動作可以自然一些,每個動作都能用上他所有的觸角,但是這個設想執行起來一點都不簡單。
迪士尼智囊團的幫助有什麼作用?
他們能夠感同身受,而且他們站在客觀的角度。因為你在做一件事時,最先會失去的就是這個東西——你會失去所有的客觀感受。
你無法用跟別人相同的眼光來看待你自己的東西,所以你可以相信他們所說的話。
魚類作為主角的動畫,人類只是一些龍套
這部電影最難的部分不是技術問題,而是我們有個患有短期失憶症的主人公。
這簡直是個糟得不能再糟的主意,因為你能追隨著主人公經歷整個故事的原因就是他們能夠自我反思。他們能告訴你在不同的場景中他們發生了什麼樣的變化——他們可以做出對比。
最後告訴小夥伴們一個秘密:
兩部影片中的海鷗造型都參考了《超級無敵掌門狗》中的企鵝造型!
是不是還不過癮?再來看看幕後製作吧!
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