CDPR對《巫師3》有遺憾 沒講述希裡玫瑰紋身故事
《巫師3:狂獵》是廣受好評的遊戲大作之一,但開發商CDPR卻對該作還有一些遺憾。《巫師3》首席作家雅庫布·斯扎馬雷克(Jakub Szamalek)表示,這些年來工作室一直很遺憾沒有將希裡的玫瑰紋身故事講述出來。
在巫師小說裡,希裡大腿內側的玫瑰紋身是為了紀念自己的女朋友。在巫師小說第六部雨燕之塔裡面,希裡為躲避威爺追蹤,化名法兒卡躲藏在帝國邊疆一個叫鼠幫的土匪幫。該幫派裡有個叫米索的妹子,她就是希裡的女朋友。由於這個故事過於複雜,所以CDPR忍痛在《巫師3》裡割捨了它,沒有講述關於紋身的整個故事。
斯扎馬雷克在接受PCgamer採訪時表示:「在《巫師3》中沒有足夠的餘地,揭露這種複雜故事情節背後的隱情,這實在令人遺憾。在這一刻,希裡將屈服於自身的黑暗面,聽從她那最不靠譜的直覺,這種轉變所帶來的便是悔恨,如果是這樣的話,整個故事就更棒了。
但CDPR終究沒能將關於玫瑰紋身的故事製作出來,只是在《巫師3》裡稍微提及了下,希裡說這個紋身是對逝者的記憶,僅此而已。斯扎馬雷克說或許在未來我們會重新審視下,彌補這個遺憾。
Steam《死亡擱淺》疑似明年7月推出?送禮頁面或洩露
根據最新消息,一些玩家在為朋友預購Steam版《死亡擱淺》時突然發現了一個秘密:Steam送禮頁面已經顯示《死亡擱淺》PC版將於2020 年7月上市。
從此次Steam送禮頁面來看,《死亡擱淺》PC版將於2020 年7月上市。目前這條消息尚未得到官方證實,玩家還是暫時把這個時間當做一種參考。
《荒野大鏢客2》PC玩家發現隱藏角色 遺落民間的公主《荒野大鏢客2》PC版已經正式發售,有人通過挖掘PC版遊戲文件,發現了一些有趣的東西。近日玩家DaniMoz在Reddit論壇上發帖稱,發現了隱藏角色公主伊莎波·卡特琳娜(Isabeau Katharina Zinsmeister),這位公主從未在遊戲中出現過,在主角亞瑟·摩根出現的15年之前,她就失蹤了。
玩家可以在遊戲中看到關於她失蹤的懸賞告示:1884年6月,五歲的公主在美國進行訪問時失蹤,公主的特徵是金髮,右手和左臉處有胎記。除告示之外,在Elysian Hall也有NPC告知玩家這件事,相信有不少玩家尋找過她的蹤跡了。
植入廣告大成功?《死亡擱淺》發售日魔爪飲料股價飆升
早在遊戲發售前,我們就能夠從宣傳片和實機演示中發現小島秀夫在《死亡擱淺》中也玩了一把廣告植入。遊戲中的魔爪飲料在荒野中能夠為Sam補充飲料,在主角房間的桌面上也擺滿了一罐罐的魔爪。
有趣的是,這個植入廣告看起來十分有效!在《死亡擱淺》的發售日也就是11月8日,魔爪飲料的股價最終收於58.16美元,較前日來講完成了飛躍式的上漲。查詢魔爪此前的股價記錄,實際上11月8日的58.16是魔爪一個多月來的最高收盤價。
即使這只是個巧合,這也是個令粉絲們會心一笑的巧合。相信每個上手《死亡擱淺》的玩家在安全屋中都會選擇讓Sam大灌三聽魔爪飲料來獲得耐力獎勵,同時享受弩哥在喝飲料時的誇張演技。另外,魔爪喝多了還能幫助玩家「量產」排洩物手榴彈。
魔爪的股價通常會在夏季迎來頂峰,畢竟除了夏季的各種賽事外,人們日常運動對飲料的需求也會拔高。而在漸漸入冬的11月份迎來這麼一個陡增,說不定他們真的得感謝《死亡擱淺》這款年度最爭議作品。
動視之前公布了《使命召喚》手機版首月安裝量超過1億,在150多個國家/地區發行,同時《使命召喚16:現代戰爭》發售3天裡就為動視賺取了6億多美元的利潤,但是這樣還是不能滿足動視龐大的胃口,動視表示《使命召喚》銷量還未達其巔峰。
動視執行長Bobby Kotick說:「隨著《使命召喚》手機版進入100多個國家/地區的前十大總收入榜單,我們遊戲的貨幣化有了一個良好的開端。」
此外COD系列正統續作《使命召喚16:現代戰爭》於10月25日發售, 3天內在全球為動視製造了超6億美元的收入。動視表示,與2018年的《使命召喚15:黑色行動4》相比,遊戲首周銷量增長了10%。
Bobby Kotick表示:「在主機和PC上,《使命召喚16:現代戰爭》也開創了一個非凡的開端。我們在遊戲商店中還有更多驚喜,我們認為這會讓新老玩家在未來幾個月中都感到滿意。我們計劃在明年1月下旬啟動『使命召喚聯盟』,將COD的粉絲群擴大到一個新的層面。」
動視總裁Robert Kostich在財報電話會議上也表示:「我們剛剛在《使命召喚16:現代戰爭》的發售上取得了巨大的成功,這表明我們正在全球範圍內打造一個非常強大的系列遊戲,《使命召喚》的這些產品實際上在相互補充,而不是相互競爭。
當然,隨著《使命召喚》手機版和《使命召喚16:現代戰爭》的成功,已經將在明年1月公布『使命召喚聯盟』,我們相信這離『使命召喚』系列達到巔峰的日子不遠了,得益於我們在過去16年中取得的所有成功,這真是一件很酷的事情。」
提起賽博朋克,不少人一定都會聯想到1982年的經典電影《銀翼殺手》,這部電影讓賽博朋克風格風靡一時,影響力深遠。對於CDPR來說,團隊主管曾公開表示要求每一位參與《賽博朋克2077》的開發者都去觀摩本片,來加深對賽博朋克主義的理解。而今日《賽博朋克2077》官推,又再次以影片中的經典臺詞向《銀翼殺手》致敬。
這段悽美的臺詞出自影片大反派Roy命盡之前,寥寥數語勾勒出了某種程度上超越現代特效水平的幻想場景和意境,被奉為科幻片史上的金句。
而CDPR的配圖也十分用心,這張出自工作室內部美術家之手的配圖,角色穿著遊戲標誌性的大衣,手捧的卻是《銀翼殺手》電影的象徵要素——獨角獸。獨角獸的含義在此不做劇透,但是「雨水」+「獨角獸」要素的致敬,令不少賽博朋克影迷們大呼CDPR做的實在是到位。
「所有這些時刻,終將流失在時光中,一如眼淚消失在雨中。」
提前甩鍋?《寶可夢劍/盾》增田順一強調製作人非自己引熱議
任天堂旗下備受期待的系列正統新作《寶可夢:劍/盾》即將於11月15日發售了,一直在為《寶可夢:劍/盾》擂鼓助威的增田順一近日突然一改說辭,謎之強調了是大森(滋)製作的完全新作遊戲,引發玩家熱議,紛紛猜測這是要提前甩鍋了?!
在增田順一的最新打卡說辭中,老玩家們意外的發現了居然多了句有點詭異的「大森(滋)製作的完全新作遊戲」,引發玩家熱議,聯想到目前關於《寶可夢:劍/盾》的各路不佳風評,看來增田順一是在暗示玩家們千萬別噴錯人。
3D遊戲之父獲終身成就獎 卻直言VR現狀不令人滿意Oculus的現任VR技術總監John Carmack在昨(11)日舉行的VR大會上獲得了終身成就獎,這不僅僅表彰了他對Oculus的傑出貢獻,還致敬了他在業界跨越數十年的輝煌成績。
John Carmack被譽為「3D遊戲之父」,另外也有「FPS之父」等稱號,作為id software的聯合創始人之一,是《德軍總部3D》、《毀滅戰士》等開闢性作品代碼的背後作者。他還為遊戲業帶來了許多其它的技術革新,例如網絡代碼中的客戶端偵測、多重紋理、便於修改和可擴展的遊戲代碼、遊戲內部的命令行指令等等。
然而就是這麼一位年少成名的傳奇人物,在頒獎現場卻直言對VR技術發展的現狀並不滿意,認為自己拿這個獎「可能還為時過早」。
「我經常在辦公室發脾氣,因為我真的不滿意目前的發展速度。我在VR中看到了這項技術的魔力,但我的大腦總是在警醒我還有很多工作沒有完成。因此在回憶起我獲得這項成就前,還需要一段時間。」
Carmack承認在90年代接觸過早期虛擬實境構思,但他表示,他認為現代VR是從Palmer Luckey的Oculus Rift原型機開始的,他也曾在E3大會上幫助展示出這個原型。但是儘管技術較當時已經有了進步,Carmack依舊得面對VR本身很小眾的現實。