監督相澤伽月談《霸穹 封神演義》:重新演繹的演義

2021-02-08 Anitama講道理


圖片來源:《霸穹 封神演義》


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1996~2000年在《周刊少年Jump》上連載的《封神演義》,以其細膩周密的伏線,出人意料的展開,個性豐富的登場人物,贏得了眾多粉絲的追捧,迄今為止累計發行已超過2200萬部,成為了藤崎龍老師名副其實的代表作。18年1月起播出的TV版《霸穹 封神演義》是99年《仙界傳封神演義》後的再度動畫化。

據相澤伽月介紹,雖然自己加入《霸穹 封神演義》主創團隊是在動畫化正式決定之後。儘管沒有經歷前期企劃,相澤仍舊可以想見,《封神演義》能在多年後再次動畫化,絕非憑藉一時的熱情,企劃最終獲得通過,離不開信念堅定的籌劃者們的各方斡旋協調。

相澤伽月 又名相澤昌弘,動畫師,人設師。《霸穹 封神演義》為其監督出道作品。在《太陽勇者》 一片中相澤首次擔任作畫監督,後又在《魔術士奧芬》中任角色設計・總作畫監督。近年來,相澤出任演出擔當的比例有所增加,主要參與的作品有《百合熊風暴》,《田中君總是如此慵懶》等。

能夠有機會獨立執導整部動畫自然令人欣喜,不過考慮到原作的知名度,以及當初公布動畫化後各界的反響,相澤監督深切感受到肩頭的壓力。在他眼中,《封神演義》相當於《桃太郎》在日本人心中的地位,有緣接手如此級別的名作已是今生之大幸,因而無論面臨怎樣的辛苦也一定得堅持,並且想通過自己的努力向觀眾呈現一部看後無悔的佳作。

相澤與C-Station之前有過合作,這一次是直接被該社社長兼製作人丸亮二點名成為監督人選。據他猜想,主要還是因為本片在視覺上的高要求,才會挑選擅長此道的動畫師。可實際做下來,相澤發現,《封神演義》遠不止畫面精緻一點就能擺平。與之相對,細緻縝密、跌宕起伏、錯綜複雜的故事構成才是改編過程最讓人操心的環節。

這次動畫版內容以「仙界大戰」為中心,當然,「仙界大戰」本就是作品最為熱鬧精彩的章節,但相澤並不打算厚此薄彼,在他看來,漫畫原作全程高能,無論是搞笑橋段,對人性的洞察,還是視覺設計,以及對哲學問題的探討都極富魅力,簡單粗暴地略去這些,實在過於可惜,因而他會同樣重視「仙界大戰」以外部分的處理,儘可能讓觀眾看著不感膩煩的情況下,安排好其餘分支的劇情,最大限度還原作品的整體風貌。

據相澤講,系列構成是整個項目最先啟動的一環,也耗費了最多的時間。監督追求的效果是,要讓那些從連載伊始追隨的原作粉絲們看到,也無法預測下一步將要的發生的事情,只有等耐心看完全劇,大家才會有恍然大悟的感覺,於此同時,還要照顧初次接觸作品的觀眾們看得盡興。畢竟,《封神演義》能夠被動畫化的機會不可多得,隨意搞一個糊弄視聽的無聊玩意兒出來肯定天理難容。因而必須要編寫出「絕無僅有」的好劇本,好讓本次的動畫版成為在若干年後都經得起回看的「特別作品」。需要說明的是,擔負此次系列構成重任的核心隊員僅僅3人。監督也預見到,這樣不走尋常路的做法可能招致的非議,因此建議大家觀看動畫前最好將心理預期適當降低些。

值得一提的是,這次製作團隊中,有許多是看著漫畫連載成長起來的一代,他們的年齡約在35歲前後。在業界,這批人恰好是正當年的中堅力量,據說不少動畫師一聽說是《封神演義》,都毫不猶豫地爭著要加入進來。想到能與這群打從心底熱愛作品的同伴為著共同的目標一起奮鬥,相澤監督便不禁要感嘆自己是何等受命運之神的眷顧。另一方面此情此景,讓他在欣喜感動之餘,也時刻告誡自己,在取悅屏幕前觀眾同時,萬萬不能讓跟隨項目日夜奮鬥的製作團隊感到失望。就算來自各方的壓力實在夠嗆,也唯有咬牙堅持。雖說做動畫受到經費,篇幅等各種條件限制,無法將原作悉數盡收,但對於那些「絕不可刪」的部分,監督還是會和同事們相互表闡述各自觀點,想方設法找到最佳的解決方案。

相澤本人從前也追過《封神演義》的漫畫,但作為畫書的普通讀者與創作者的立場視點完全不具可比性。而當他重讀原作後,才驚覺,一個漫畫分鏡中竟然包含了如此分量的信息,要全部解讀,並將其重組再構建的作業相當艱巨,但也因此有了一連串初讀時不曾留意的新發現。

經常是,那些記憶中極為重要的場景,重讀之下才發現僅僅用了一個分鏡框。而且,若是不能將那一格裡的演出、表情、畫力所展現的海量信息理順弄清,便極易造成對角色言行及動機的誤判。要是製作者對以上問題稀裡糊塗,勢必會做出有形無神的作品,為避免疏漏偏差,主創隊員們常聚到一起,無保留地各抒己見。

此外,由於相澤本人是作監出身,對作畫有一套自己的標準。這次的角色設計邀請了代表業界頂尖水準的山下喜光,模仿繪製人物技藝精湛的山下老師讓監督一百個放心省心。總之,監督想看到保留漫畫原有風味的登場人物在畫面上動起來。比如,隨著故事的推進,妲姬的著裝不斷發生改變,動畫版就完全遵照原版的服裝設定,不過話說回來,按監督的私人喜好在服飾上做文章也起了啥作用。除此之外,美術,攝影等方面還是有發揮餘地的,且這部分很能體現監督的想法。他覺得,如果照搬90年代常見的畫風筆觸,會給人老版動畫重播的錯覺,所以,但凡適宜用CG的部分,都全面實施技術升級。

背景美術方面也同樣貫徹監督的理念, 任性了一把。不僅所有構圖都嚴格遵循透視法則,還特地派外景組奔赴中國,對建築樣式,地層地貌,生物植被等進行實地取景,使畫面頗具寫實的臨場感。配色方面,則沿用原作五彩斑斕的豔麗搭配,顯得別具一格。

具體來說就是,往冷色裡插暖色,或往暖色裡插冷色,用來製造大膽的色調反差。因為近期日本動畫作品裡普遍採用「照相寫實」的技術,以營造逼真的視覺影像,相澤感覺,一味照此思路與別家比拼,也得不出個所以然來,因此乾脆反其道而行之,讓畫師創作富有美感的手繪背景,只求觀眾看得賞心悅目。

聲優人選方面,介於角色的複雜性,製作方舉行了面試選拔。比方太公望,看似童顏,可事實上已是70多歲的老翁,這就需要演員同時演好人物身上天真爛漫與老成持重的雙重特性。因而很難找到合適的演員,最後還是眾人商量著定下了陣容。聲優們都以入選為榮,據監督回憶,選角現場時不時會響起聲優得知自己被選中後發出的興奮尖叫。得益於原作絕佳人氣,TV版的卡司不可謂不豪華。

說到本劇看點,相澤認為是綜合表現。監督的理念是,不求某一方面特別突出,但願做出平衡感良好的作品。為此,監督在片中做了各種挑戰,凡事盡力而為,但求無愧於心,相信一切順利的話,會給各位一個好的交代。

一番自賣自誇,讓監督自己也有些不好意思起來,但看得出,他對背景美術甚是滿意,恨不得立馬將美術板展示給記者看,並稱,美術監督的畫作已經到了能在畫廊直接展出的水平,美監的優異表現一定能讓本片成為其職業生涯的代表作。說到此處,監督的激動之情溢於言表,雖然背景部分的停留時間有時不過2秒,但細節的精工細作真是令人讚嘆。

最後相澤監督希望,哪怕一上來對劇情改編不怎麼適應,也請大家耐著性子往下看,或許該劇在放送初期會招致褒貶不一的評價,但他堅信,看完最終話後,觀眾會理解自己的良苦用心。

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