還原 ★★★★★
推理 ★★★★
恐怖 ★★★★
情感 ★★★
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具體要求見文末
故事簡介:
究竟怎樣的執著,讓人奮不顧身?究竟多麼深沉的愛,可以捨命不悔?
回憶如夢,黑暗的角落裡,是誰藏著秘密?夜黑風高,寂靜的森林裡,是誰輕聲啜泣?燭影搖紅,封閉的房間裡,是誰擺弄屍體?善良的復仇,抑或是邪惡的殺戮?娃娃睜開眼的瞬間,幽幽琴聲四起。
我縫上嘴巴,讓秘密爛在肚裡。噩夢層層,我愴然淚下。封閉兇間裡,我才是走骨行屍。
歡迎光臨噩夢娃娃屋!
1.道具:無需額外道具。
2. 音頻、視頻:無音頻,無視頻。
3.DM手冊:非常詳細,需要DM解釋的東西都有說清楚。
4.一句話簡評:摒棄了任何多餘的修飾,沒有為了覆蓋儘可能大的市場而進行大量元素的糅合,而是直指核心。短小精悍,邏輯嚴謹。
5. 劇本實拍:
1.演繹、換裝:不需要演繹、無需換裝。
2.場地:無需額外場地,建議關燈用蠟燭閱讀營造恐怖氛圍。
3.DM:可盲開,主持無難度,建議DM將準備的重心放在線索解析及復盤上。
4.NPC:無需額外NPC。
5.適宜玩家:喜歡推理還原本的進階型玩家。
沒有強調龐大的世界觀,或者類似國讎家恨的大愛,是發生在憶夢島上涉及到兩代人的故事,且人物關係不複雜。
閱讀量非常小,有大量的線索卡告知細節,每條線索都有所指,組織者手冊會有關於每條線索的解析,那些玩家有疑惑的細節,儘管問儘管盤,都會有合理的解釋。
還原是重點。推兇方面,作者沒有設置每個人都有殺人動機每個人都有作案手法,但依然有迷惑玩家的點,看到了其中的幾條線索也許就推出了結論,但後來看到越來越多的線索以後會不斷的推翻之前的結論,只有考慮所有的線索並且能夠合理的解釋以後得出的推論才是最終的推論,所以不要放過任何一條線索,作者設置的線索都是有用的。
娃娃已經成為了很多恐怖電影裡會出現的意象,給人先入為主的恐怖印象。劇本中娃娃屋被作者渲染成一個神秘的地方,在當地村民眼中是一個不敢讓人靠近的地方,會有盤旋的烏鴉,地下室有三具白骨。
絕對是驚喜。發行要求保密~
重還原與推理,但發行在相關的反饋調查中發現,有店家成功開哭玩家。建議店家可儘可能讓玩家有更多的體驗。
因為一場意外失去了至親失去了家,守住過去的回憶活成了家裡的頂梁柱,將自己完全變成了另外一個人包括名字,可是有時候也會想起真正的自己啊。那些失去的人,要做什麼才能讓你們重新回到身邊。雖然手無縛雞之力,但依然會竭儘可能做一切可以做的事情。
首先會讀劇本第一階段,閱讀量非常少,然後進行自我介紹,並且就疑惑的地方進行公聊,然後閱讀劇本第二階段,接下來會有三輪線索。這個劇本的代入感來自於背景故事不複雜,不需要玩家閱讀大量劇本信息,因為有時候劇本信息越多,玩家反而抓不住也記不住關鍵信息。緊接著就是線索卡環節,線索卡上有大量信息,適合喜歡推理喜歡邏輯的進階型玩家。玩完以後還能讓人不斷琢磨整個故事的構思與細節,發現精巧又沒有漏洞。同時沒有血腥的描述,細思卻讓人心頭一顫,但其實恐怖只是障眼法。
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