歡迎來到新一期的《遊戲日報·荔蒸上遊》!上期Top君介紹了一款「萌妹必玩」的遊戲DOOM,可能許多真·萌妹是嚇壞了。本期呢,Top君不打雙引號,介紹一款真正只有猛男才配玩的遊戲(甚至有點費內褲),那就是《Outlast》(逃生)。
簡而言之,《逃生》是一款休閒娛樂的必備遊戲!它能給玩家帶來家庭的溫暖,重溫兒時捉迷藏的快樂,熱情的夥伴們將和玩家度過一個「我只蹭蹭不進去」的愉快時光。
這可不是空口無憑,《逃生》的評論區「蹭蹭不進去」的玩家大有人在,甚至有些人蹭了2小時遺憾的錯過了退款時間。可《逃生》究竟是有什麼魅力讓玩家如此痴迷心醉又躊躇不前呢?
玩笑到此,言歸正傳,先簡單介紹一下這款遊戲。《逃生》是一款第一人稱的恐怖逃生遊戲,在恐怖遊戲史上算得上是一個裡程碑——開拓了一個全新的恐怖遊戲類型「自動尋路系列」。
《逃生》講述的是主角前往一個遺棄的精神病院尋找新聞證據,卻不斷被裡面的精神病人追殺,在不斷深入探索後,玩家發現這是一個超自然的研究所——到最後才發現,自己不是什麼記者,主角本身也是一個精神病人。
遊戲開場是玩家來到了一個類似哥特城堡的地方——也就是約有五分之一的玩家「蹭蹭不進去」的地方。玩家拿著一臺夜視DV,通過一個平臺窗戶來到了建築內部,這一去不要緊——要命。由於遊戲大部分地方十分黑暗,玩家只能靠手裡的夜視DV探路,然而DV電池損耗極快,這些細節設定就把恐怖氣氛拉滿了,還別提有人追著你跑。
《逃生》沒有任何戰鬥設定,玩家面對危險只能末路狂奔——在腎上腺狂飆的時候居然每人都能學會「自(被)動(迫)尋路」這項救命技能。
從地下坑道到通風管,從鐵柜子到長走廊,玩家留下帥氣的身影給身後的胖哥。對於新玩家來說,胖哥可能是遊戲的噩夢,但對於老玩家來說,看到胖哥就意味著——我找對路了。
《逃生》的恐怖氛圍營造出色的原因有兩個。一個是畫面能見度十分低,玩家長時間在黑暗的地方行走,時不時會碰到追殺自己的精神病人。第二個則是遊戲自帶的配樂,大多時候,可能玩家沒有看到敵人,但是音樂的變化就提前告訴了你。
除此之外,遊戲的劇情殺和防不勝防的jump scare也讓玩家隔三岔五感受來自開發者的「溫暖善意」。
遊戲的流程本身不算長,但大部分玩家的通關時間都在30小時左右。《逃生》最後的結局也算是一個大反轉,精神病院的最終真相居然是一個超自然實驗室,而主角本來被特種部隊擊斃了,卻由於「超自然附體」奇蹟復活,最後除掉了所有進來的人。
《逃生》發售已經快有七年,銷量百萬在眾多獨立恐怖遊戲中屬於領頭羊Steam商店的3w+評價中96%為好評。有意思的是,而後的《逃生2》甚至有捆綁紙尿褲一起發售,可以說是考慮得十分周到了。
同時,遊戲的許多影射元素也讓玩家感到《逃生》的深刻社會內涵。遊戲上手十分簡單,如前文所說,只要你度過了蹭蹭不進去的階段,就可以開啟被迫尋路技能了。
這就是本次Top君有關《逃生》的介紹啦!如果對恐怖遊戲感興趣的玩家可以考慮入手。