《原神》刻晴最詳細的玩法教學

2020-12-22 18183手遊網

《原神》刻晴最詳細的玩法教學來了,我們最心愛的刻晴老婆會玩了嗎?不會的話手心遊戲小編將為你帶來最詳細的教程,看完就會!

一、當前版本刻晴主要輸出流派及其優缺點

當前版本刻晴的輸出流派不外乎物理流與雷傷流這兩種,對於不同遊戲時期,兩種流派各有優劣,這裡給出直觀的建議就是前中期(40級之前)可以走物理流,後期開始轉雷傷流。具體原因見下文。

1. 物理流

物理流刻晴最大的優點自然是拋棄拉跨的雷系反應,只靠自身優秀的重擊倍率來打傷害,對任何屬性的怪物都不會有很明顯的克制或被克制關係,針對物抗極高的遺蹟守衛也可以隨時用EE轉換成雷傷應對,相對而言在遊戲的前中期輸出會比雷傷流高出不少。

為什麼這裡說只在於遊戲的前中期,很大一部分原因在於遊戲前中期通過無相系列boss以及開箱獲得的4星聖遺物,有非常契合刻晴的戰狂套,另外行者勇者角鬥士也可以根據情況來搭配使用。讓物理刻晴在遊戲前中期就形成可觀的戰力。

另一個原因是由於雷系反應中超導減少怪物的物理抗性,使在遊戲前中期通過超導反應能讓物理流造成的傷害進一步提高。

物理流的缺點也是顯而易見的,捨棄了EQ兩個技能的雷傷輸出,等同於捨棄了刻晴命座中,12356命所帶來的提升。只有4命的25%攻擊力提升可以被物理流吃到。同時隨著世界等級提升,聖遺物本穩定出金,前中期契合刻晴的聖遺物套裝由於其上限原因,不可避免的被淘汰,新的5星聖遺物中,只有染血的騎士道可用,並且受限於怪物種類與輸出機制,泛用性實在不高。

解釋一下上文對於染血騎士道4件套的尷尬點。雜兵小怪易擊殺,但會被重擊擊飛,角色趕路會丟失一部分輸出,大怪不易擊殺,無法觸發4件套效果,受限於體力,無法打出較多重擊。最為適合的場景只有一隻很肉的精英帶幾隻雜兵的這種情況。比如地中之鹽的巖盔王這裡。深淵方面就更不用說了,體力即生命,很難通關連續的重擊造成高額傷害,更別提在怪物等級大幅壓制的情況下,來續上4件套的效果。

綜上所述,只建議在遊戲前中期通過合適的聖遺物選擇,走物理流過度,最後轉成雷傷流。

2. 雷傷流

雷傷流刻晴的優點自然是非常契合自身技能組,通過正確的輸出手法,可以達成極長時間的站場無真空雷傷輸出。而且可以吃到所有命座帶來的提升。順便提一下,對於刻晴來說命座提升方面較大的是146命。雖然不像隔壁迪盧克每一命都是肉眼可見的提升,但有提升總歸是好事。2命略顯雞肋,本身充能已經很快的,一般都是比CD快的。

雖然技能相性和角色定位都是往雷傷靠,但不得不說由於雷系反應的拉跨,導致純雷傷在遊戲前中期體驗極差。傷害不足的時候打個火史萊姆,跳一堆免疫不說,還飛的老高老遠(超載爆炸擊飛)。

另外就算是在遊戲的後期,雷傷流還是有很多過不去的砍,比如一眾史萊姆爹,和雷瑩術士娘。在這裡做個夢先,如果雷系反應可以智能識別觸發傷害類型,比如雷觸發火產生超載時判定為雷傷,火觸發雷反應時判定為火傷。雷觸發冰產生超導減雷抗,冰觸發雷產生超導減物抗,這該有多好鴨。

相對於物理流刻晴,雷傷流在後期聖遺物選擇上,同樣好不到哪裡去。如雷四件套效果只提升反應傷害,而雷系反應,emmmm。實在一言難盡。有時真的就不如當個平雷真君算了。

二、基於輸出流派的聖遺物選擇

1.物理流

1.1 染血四件套

此套裝的適用性問題在上文有提到,這裡就不再做過多的贅述了。在適合的場景,觸發四件套效果,這套可以算是物理流刻晴短時間內DPS最高的一套。但由於適用性問題,更建議只取兩件套的物傷增益進行選擇以及靈活搭配。

1.2 平雷四件套

相較於染血兩件的效果,平雷兩件對輸出是0提升的。反觀四件套效果缺極其優秀,當然,這是建立在打怪對象非冰火水史萊姆的基礎上說的。

平雷套的最大問題是覆蓋率,拋開史萊姆爹先不說,因為元素反應會消除掉雷元素附著,所以如果選擇此套裝,那麼輸出手法上會有一些講究。比如在打超導的時候,需要提前鋪冰屬性,通過一段E觸發超導,隨後重擊引爆E,給怪掛上雷元素。從而觸發平雷四件套。也是由於這個原因,目前看,與七七的相性不佳,持續的冰環會導致雷元素的消失。重雲因為附魔的機制,同樣不合適,推薦凱亞,兩者E技能時間大致相同,可以打出不錯的循環。

1.3 染血2+角鬥士2

四件套效果過於繁冗,而2+2的組合,很大程度上解決了這個問題,雖然由於稀釋的原因,實際加成效果可能不如平雷四件套,但勝在不用考慮怪物類型,適用面極廣,推薦使用這一套。

2.雷傷流

2.1 平雷四件套

對於雷傷流來說,平雷四件套的效果依舊有效,問題相較於物理流來說,稍有緩解,起碼雷傷流不用打超導,但史萊姆爹還是你史萊姆爹。不考慮覆蓋率,平雷4的輸出也算是雷傷流裡最高的了,算是拋棄了切人打感電(感電同樣會丟失一部分雷元素覆蓋時間),鋪好討龍當孤兒的套裝。(一段E的輸出佔比並不高,故沒有考慮這些細枝末節,指第一擊雷傷是吃不到加成的)

2.2 如雷2+角鬥士2

這套搭配和物理流的2+2搭配類似,雖然存在稀釋,但泛用性較好,切不用考慮雷元素覆蓋率。唯一蛋疼的是雷史萊姆和雷瑩術士,前者直接雷免,後者雷抗極高。

2.3 角鬥士2(如雷2)+宗室2

在角鬥士兩件套或者如雷兩件套的基礎上搭配宗室兩件套,讓大招傷害最大化,此套裝非常適合深境螺旋高層這類有生存壓力的場景,充能極快的大招與超長無敵幀,捨棄一小部分平A和E的輸出,換來大招不錯的爆發能力。後期傷害碾壓的情況下,這套裝備在大世界鋤大地依舊不錯,算是在後期雷傷與攻擊被稀釋的差不多的情況下,轉變思路,為大招提供增傷的一個手段。

選擇角鬥士兩件套還是如雷兩件套取決於杯子是否為雷屬性加成,如果是,則選角鬥士,如果不是,則選如雷。

三、基於輸出流派的武器及詞條推薦

對於流派的不同,武器選擇上也略有不同,雖然武器方面整體可供選擇的並不多,這裡還是略微說一下吧

3.1 風鷹劍

風鷹劍由於其物理傷害加成詞條和技能屬性,當之無愧的物理刻晴畢業武器。雷傷流也可以用,雖然副詞條吃不到,但勝在面板高。回血技能聊勝於無,大地圖殺小怪還可以,深境螺旋指望不上這點。 

3.2 天空之刃

雖然技能屬性非常契合刻晴,只可惜詞條是元素充能,刻晴並不需要額外的元素充能,本身足夠了,故並不推薦這把武器,優先級會放到後面一點。

3.3 黑劍

紀行獲取的黑劍,優點在於其詞條為暴擊,技能屬性相較於雷傷流,更適合物理流刻晴。唯一缺點在於目前無其他精煉手段,算是4星武器中比較適合刻晴的武器了。

3.4 匣裡龍吟

作為經常和黑劍對比的匣裡龍吟,這裡給出一點自己的建議,龍吟的好處在於短時間內通過抽卡總會歪到一些,易於精煉,黑劍的好處在於獲取穩定但精煉不易。個人建議月卡紀行黨,只有刻晴主C且無其他五星武器的情況下,直接選擇黑劍(除非你已經歪了三把匣裡龍吟了)。

微氪黨取決於你目前的抽卡情況,也就是匣裡龍吟的精煉情況,以及後續的抽卡規劃,如果短時間內不會再碰常駐池(角色up池出武器機率很低的),且匣裡龍吟只有1或者2精煉的話,那麼也建議選黑劍。

因為氪金多少直接決定了武器精煉的時間長短以及聖遺物的養成周期,前期能提供不錯的暴擊率加成的黑劍一定程度上減少了聖遺物搭配難度,從而能有更好的遊戲體驗。

中重氪玩家想必倉庫應該會有3精煉或以上的匣裡龍吟,現在沒有估計不久就有了,那麼建議用匣裡龍吟。

買體力刷聖遺物本一定程度上加快了角色暴擊方面的屬性堆疊,黑劍的詞條也就不再那麼吃香了,對比下來匣裡龍吟的技能屬性和平雷一樣,收益相比黑劍會更高。

此武器物理流和雷傷流都適用。物理流使用此武器輸出手法需要注意,詳細上文已經描述過了。

關於武器方面只推薦這些,如果上述的一把都沒有,可以選用鍛造的試做斬巖,物理流尚可,雷傷流並不契合。其他武器均不推薦。

整體推薦度為:風鷹劍>匣裡龍吟≈黑劍>天空之刃>試做斬巖

前期可用吃虎魚刀和黎明神劍過度,儘量別超過50級。

3.5 聖遺物的詞條選擇

主詞條方面

生之花:固定生命值

死之羽:固定攻擊力

時之沙:百分比攻擊力

空之杯:雷元素傷害加成/物理傷害加成(雷傷流與物理流分別選擇)>百分比攻擊力

理之冠:暴擊傷害=暴擊率>百分比攻擊力

由於百分比攻擊力的稀釋問題,後期在聖遺物主詞條的選擇上,空之杯以傷害加成最優,理之冠的詞條選擇取決於自身的暴擊爆傷屬性。通俗的講,暴擊不夠選暴擊,暴擊夠了選爆傷。

關於暴擊爆傷的收益,更為詳細的數據研究這裡就不貼了,直接給出結論:

暴擊率<25%時,先提高暴擊到25%

25%<暴擊率<100%時,按照,面板暴擊率:面板暴擊傷害=1:2的比例往上堆,沒有達到這個比值就儘量往這個比值靠。

(關於暴擊爆傷收益部分為引用,來自NGA原神社區,具體連結:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=22701004)

副詞條方面參照上文的暴擊率爆傷規則進行選擇即可,一般情況下:

暴擊率>爆傷>百分比攻擊力>固定攻擊力>元素充能效率=元素精通

事實上元素充能效率和元素精通,對刻晴來說也是無用屬性,非常雞肋,只能祈禱強化的時候別往這些上面歪吧。。。

四、刻晴主C的配隊思路

關於兩種流派的配隊思路,這裡只講述配隊的需求與作用,例舉部分角色進行說明,所有配隊均非固定,可根據實際擁有角色或練度,以及對應的場景進行靈活變換。

4.1 隊長自閉型(平民型)

顧名思義,基本上輸出時只有刻晴一個人在打怪,通常是在大地圖清怪時會這麼幹,實際上物理流不管在哪裡,也基本是如此的。以及平雷四件套的雷傷流。配隊思路一般以可能遇到的怪物種類,精選針對的破盾處理。

刻晴 凱亞 芭芭拉 香菱

物理流可用凱亞配合打超導,芭芭拉基本只作為討龍工具人,以及水環持續性回復或大招的瞬回奶媽。香菱這個位置可隨意替換,上香菱只是考慮他的獲取簡單,以及鍋巴和大招脫手。其他適合的角色有很多,例如溫迪的聚怪也是不錯的選擇。

雷傷流的話可以把凱亞換掉,放一個安柏或者其他任意火屬性角色均可,觸發火元素羈絆增加面板。雷傷可以配合芭芭拉適當打感電增加輸出。香菱位置的更換同理

這種類型的配隊在低層深境螺旋同樣有不錯的表現,高層的話更考驗玩家對於輸出時機和切人時機的掌握,大地圖使用時甚至可以配雙風雙雷羈絆以及帶凱亞或雷澤減體力消耗用於跑圖,畢竟輸出和生存壓力都不是很大。

4.2 戰法牧鐵三角(氪金型)

刻晴 莫娜 溫迪 琴

emmmm,莫娜溫迪琴可根據自身角色池自由更換,這裡說一下配隊的思路,相比較隊長自閉型的配隊方式,這裡的配隊就更傾向與攻略高層深淵,或者應對更難纏的怪物了。首先莫娜大招加討龍可以給刻晴兩個方面的增傷,其次雙風的羈絆減傷體力消耗讓刻晴打出更多的重擊。技能CD同理。溫迪大招提供聚怪,琴作為奶媽保證生存。可以說面面俱到。切人的順序方面需要注意,先溫迪開大,然後莫娜切刻晴。

沒有以上5星角色的話,莫娜換芭芭拉即可,只是少了一個大招的增益(半步討龍而已,不要也罷),溫迪與琴可以視情況加入如班尼特,皇女,香菱,此類擁有增益效果或者脫手技能的角色,充當輔助或副C。除了溫迪的作用較難被替代之外,其他兩個角色的選擇自由度還是比較高的。這套陣容在大地圖的表現尤其出色(跑圖快,爆發高),不考慮深境螺旋怪的情況下,同樣有一戰之力,在對應需要破盾屬性時,替換相應屬性即可。

雖然在配隊的具體組成方面大多數陣容都大相逕庭,但是其中的思路缺不能一概而論,現階段大部分玩家並沒有太多的角色,無法搭配出較多的角色組合,但在之後的版本更替中,陣容搭配這一塊的選擇,對於遊戲的體驗及螺旋攻略,還是佔比挺重的。

順便提一句,平民與氪金的角色差距,不考慮命座,終歸會逐漸縮小,該有的角色,遲早會有的。

五、其他雜談與總結

本期攻略到這裡已經是尾聲了,再次說明本人非氪金大佬,更多的情況下和大多數玩家一樣,能白嫖為啥要充錢,所以命座的提升自己測試估計是不行了,只能和認識的一些氪佬相互交流以及借鑑其他大佬的測試數據進行整理了。

刻晴是我的第一個5星角色,所以也是本系列攻略的第一期,後續的角色攻略基本保持一天一更新,在1.1版本到來前全部更完。(也可能一天兩更)

總結方面大致就是關於刻晴的輸出流派選擇,雖然我建議是前中期物理後期轉雷,但畢竟遊戲有時候總不會稱心如意,比如久久出不了雷傷杯子,或者忽然出了極品的染血兩件套,這些都是可能影響流派選擇的原因。所以不論前中後期,根據自身的聖遺物屬性,角色池的構成,以及喜好,去選擇適合自己的流派,才是最重要的。

關於雷傷流刻晴的輸出手法,鋪討龍這些的增益狀態就不說了,這裡簡單說一下刻晴出場後的輸出手法。

首先先甩一段E,隨後接大招,大招結束接二段E,這樣操作的好處在於,刻晴E的CD是按照丟出一段E的時間來計算的,而標記的消失有延遲,通過卡一個大招的動畫時間,來達成第一個E附魔的雷傷結束後,第二個E以及準備就緒,從而達成長時間的雷傷輸出。

以上僅適用於大地圖刷一些血比較多的怪,深境螺旋不用考慮這麼多,複雜的情況很難有系統化的輸出手法。更多的是利用大招無敵去隨機應變。

關於天賦的升級優先建議是平A=大招>E

本期遊戲資訊就到這裡,咱們下期再見!

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