前言
在全文開始之前,我必須聲明我是一個全平臺的主持人,我已經買下了王室所有的主持人,我可以算是一個真正的郭(bei)線(ju)的戰士,這個問題也將儘可能公正和客觀,因此我希望所有的「任主」、「索粉」和「軟飯」都能理性觀看,雖然我們支持的陣營陣營不同,但是我相信每個人都必須對遊戲有同樣的熱愛,為了讓國內遊戲圈有一個良好的環境,團結友愛是王道。
從XBOX360開始
在第七代遊戲機時期,微軟率先吹響了戰爭的號角,開始掀起一股熱潮,微軟首次在美國市場出售了其XBOX360主機。從每臺主機的啟動時間來看,微軟的play在近一年的時間裡領先其他兩個同行索尼和任天堂,可以說XBOX360應該在第七代主機大戰中佔據先機。遺憾的是,微軟在硬體設計上犯了一個大錯,導致其360主機在首次上市後,長期陷入頻繁故障和批評的泥潭,微軟還花費了差不多11億美元來修復和解決這個問題,因此他可以被視為是在走出泥潭。之後,對XBOX360主機進行了多次重新設計和改進,直到打火機XBOX360s主機推出,終於解決了歷史遺留的所有問題。之前其先發制人的領先優勢,最終都消失了,這件事本身也讓微軟很不舒服。
俗話說,「沒人能和錢過不去,」。即使微軟家大業大不需要錢,也不代表他真的不在乎錢,但他沒有辦法做到。當微軟重新設計和開發XBOX360S時,事實上他也在暗中抱怨,經過這樣的折騰,其360主機在第七代戰場上已經從最初的優勢地位拖到了劣勢地位,從第一臺360主機發布到新版本的360S主機已經有五年了。
新主機開發正式批准,代碼「DURANGO」
眾所周知,每一代遊戲機的平均生命周期為6年左右,360的劣勢難以挽回,我們想搶佔先機,但我們沒有考慮,面對索尼PS3和任天堂可以稱為史詩級怪物WII,微軟開始放眼未來。微軟一直想做他想做的事,XBOX360下一代後續主機開發計劃於正式制定,代號為DURANGO!(注意,英文表示Duran戈,Duran戈也是城市在墨西哥的中北部,雖然他與龍中的英文DURAGON相似,但我們不應弄錯。)
「DURANGO」實際上就是我們所知道的XBOXONE,然而微軟還沒有正式命名那時候,他只使用DURANGO作為新主機的代碼名,據傳最流行的一部是XBOX720……,但微軟一點也不傻,看任天堂自導WII「U」命名的悲劇,真的叫XBOX720,估計真的很酷。至於XBOXONE的最終名稱,這一切都是以後的事了,現在我們來談談發展。
設計問題,大佬手
新一代主機的開發首先要面對的是設計問題,然而微軟第六代和第七代主機的固有設計幾乎都存在問題,這一次,我們一定要做一個高質量的產品!微軟直接將這一責任分配給卡爾·萊德貝特(CARLLEDBETTER),他是微軟設計師的創意總監和工業總監,XBOX360s主機和KINECT就是這個人的設計作品。新主機XBOXONE的設計也非常具有挑戰性,畢竟成功主機不僅要有良好的性能,還要有一定的顏值和感覺,細節決定成敗是絕對正確的。carlrydbert的最新作品是《賽博朋克2077》與CDPR合作的有限主機。
在接下來的兩年裡,CarlLederbert帶領他的設計團隊通過繪圖和3臺D印表機製作模型,他們一起製作了75個不同風格的XBOXONE原型,最終確定了XBOXONE原型ONE遊戲機的官方風格,最終遊戲控制器的風格是200多個,許多玩家都知道XBOXONE啟動的句柄是同類產品中最好的,更何況,不難想像,在這種精心設計的匠人精神下,我們追求的是極致的完美,我們怎麼能不做出優秀的產品呢?可以說,無論是從人體工效學,還是從外觀美感上,都可以稱得上是優秀的設計。當然,這並不是在宣揚微軟有多好,要知道索尼的原型設計一定很難,但目標和簡單是相對於Microsoft和索尼兩個第八代主機和手柄的最終產品設計,作者個人更喜歡於微軟設計,四個字足以概括「簡約大氣」。
然而這並不是說XBOXONE大型機的設計是非常完美的,相反,作為第八代家庭主機的XBOXONE與前幾代一樣有其固有的缺陷。這裡提到的先天缺陷是主機性能,外觀確實無可挑剔,但硬體性能還是比索尼和PS4差一點。雖然說不算太壞,但專家們經常會比較誰犯的錯誤少,缺點少,最初,微軟在硬體性能上有一些缺陷,但出乎意料的是,在宣傳戰和索尼的首次發布中,微軟主動死掉了,在第八代主機大戰開始前失去一半真是愚蠢,回家以後死是很愚蠢的讓我們繼續討論XBOXONE的具體硬體參數。
XBOXONE攜帶一個APU8核X86AMD美洲豹架構,包含近50億個電晶體,主頻最初設定為1.6GHZ,正式確認為1.75GHZ。在內存方面,使用了8GBDDR3內存,主機第一次選擇攜帶吸氣式藍光光碟機和一個500GB機械硬碟,主機還有最新的USB3,0接口,支持WI-FIDIRECT802.11N無線網絡和HDMII/O接口。看起來不錯,但是XBOXONE主機沒有使用內置電源設計,而是像以前一樣選擇外部電源。這個設計本身就是超級反人類的,最初,主機外觀上被設計成NICE,結果,加了這麼大的電源,對形象太差了,好的,硬體設計的布局是怎麼通過的?另外,XBOXONE的遊戲解析度只能支持900P,而索尼PS4可以支持1080P,哪個!?我們在玩遊戲,不是解析度……
ALLINONE=XBOXONE=機頂盒?
微軟正式召開新聞發布會,微軟第八代主機的真實面目也首次出現,與全球玩家見面。在這次會議上,新東道主正式命名為XBOXONE,這個名字也源於將遊戲、電視、電影和其他功能集成到一臺主機上的概念,他的含義是XBOXALLINONE。
按照正常情況,新東道主的推出應該會讓所有玩家興奮不已,但這次大會並沒有達到這個效果,反而給所有玩家潑了一盆冷水。原本,玩家更關心的是遊戲的實時性問題,但微軟自始至終都在強調XBOXONE的電視機頂盒功能,雖然這個功能非常方便和強大,但他畢竟是一個遊戲機,不管機頂盒的功能有多香,他只是一個輔助功能,然而微軟有機頂盒或機頂盒。新聞發布會後半部分宣布,首期推出的XBOXONE主機將被迫捆綁KINECT套餐,售價為高達499美元,這直接震驚了玩家。雖然有些人玩體感,但並不是所有的玩家團體都有體感的需求,不玩體感的玩家應該付費嗎?只能說這次發布會簡直太瘋狂了,直到發布會結束,估計很多玩家都還沒都鬆了一口氣。
微軟:沒有痛苦的一代
一個月後,2013的E3展覽如期舉行,回顧微軟新主機的發布,可以說並沒有給玩家留下太多的好印象,然而不可否認的是,微軟在近兩代主機市場積累了大量用戶,在前一次新聞發布會上的E3展之前,大家都是期待的,除了機頂盒和體感外,幾乎沒有怎麼說遊戲,但這個E3是一年一度的遊戲展,是時候談談遊戲了。然而在2013的微軟E3展會前的新聞發布會開始了波最大的自殺行為。
下午4:30,微軟E3展前新聞發布會開始,XBOXONE主機可支持高達900P解析度,主機與KINECT2.0綁定(必需),起價499美元,主機需要每24小時驗證一次聯網(必需),主機將鎖定該區域(強制)。這一系列爆炸性消息發布後,當場讓玩家們都嚇了一跳,以為這就是結局?NONONO,甚至更多!
微軟還宣布,將禁止用戶轉讓二手遊戲光碟,遊戲光碟將配備唯一的一次性激活碼,使用此遊戲光碟玩遊戲時,系統將提示您激活此激活碼,激活碼激活後,他將無效,您只能在此主機上播放此CD。轉移或借用磁碟是沒有用的,因為激活碼已經被使用過,磁碟自然會被丟棄,這是一個完全的一次性產品。這比霸王條款還要霸道,因此這直接引起了現場眾多玩家的不滿,估計去花心思現場關注微軟XBOXONE遊戲的人並不多,這些霸王條款的信息將被長期消化。如果說份的新聞發布會還瀕臨死亡,那麼E3展前的新聞發布會無疑是一種真正的自殺方式,這完全冒犯了玩家。
下午6點,索尼的E3展前新聞發布會舉行,索尼宣布PS4主機將支持1080P解析度,起價399美元,玩家不需要強制聯網並且主機未鎖定,不禁止玩家在玩家之間傳送用過的遊戲光碟,觀眾歡呼鼓掌。確實,索尼的成功語句有時完全依賴於對等方來觸發此語句。只能說微軟的前腳剛剛和玩家玩過,後腳立馬被索尼打臉扇了一巴掌,雖然索尼一定有搶佔市場贏得玩家青睞的動機,但這一波操作還是值得肯定的,至少,他確實考慮到了玩家的利益。另一方面,微軟首次發布的XBOXONE略低於第一個版本上本,價格不僅高出100美元,而且還有一堆霸王條款讓玩家反感,第八代Eq還沒有正式發動,因為他的第八代還沒有被大眾所接受。此時,微軟真的可以說是腸子都悔青,如果我們不儘快拿出解決方案,當新主機上市銷售時,銷量會怎麼樣。
修補修補為時未晚
2013,微軟在其官方網站XBOX上發表了自己的觀點。在E3展會結束後收到了大量來自社會各界的反饋後,有消息稱綜合決定取消XBOXONE主持人的強制性在線聯網驗證,玩家可以離線玩遊戲,二手遊戲光碟的轉讓不再受限制,主機也不在鎖定區。強行捆綁KINECT2.0套件的決定是保留的,也就是說,購買主機和體感要花費499美元,即使你不玩體感,你仍然需要付費。好消息是,除了這次,微軟已經妥協了一切。
2013,北美地區終於迎來了XBOXONE的發射,因為微軟之前採取了正確的應對措施,他終於能夠保持新主機的首次銷售,畢竟在北美玩家中,喜歡汽車槍彈的玩家不在少數,不可否認的是,自代以來,微軟就以汽車槍彈遊戲而聞名。截至微軟XBOXONE主機全球銷量突破200萬臺,索尼PS4同期銷量為210萬臺,可以說第一次上市時並不是相仲伯。
各種客觀原因導致銷售隱患
隨著時間的推移,銷售差距越來越大。遊戲越多,1080P和900P之間的差別在實際意義上並不多,但就營銷而言,這是無限的。同樣的第三方遊戲,1080P和900P版本,你會玩哪一個?我相信現在很多玩家會選擇1080P。另外,毫無疑問,索尼確實很強大,雖然微軟也有諸如光環和戰爭機器等優秀的第一方遊戲作品,但客觀地說,微軟主機上幾乎所有種類的汽車槍彈遊戲都非常單一化,而其他類型的遊戲則相對較少,獨家遊戲可以在PC平臺上進行,雖然在北美城市可能有一席之地,但他們不適合亞洲玩家。在這方面,索尼的PS4無疑更好,擁有豐富的獨家遊戲類型,日語RPG遊戲多更符合亞洲玩家的遊戲偏好。在這兩個相比較,索尼無疑更具優勢,再加上微軟自己的不當言論和冷漠態度的事件,不可能賣到PS4那麼多。
微軟國際銀行的主機怎麼了
微軟召開中國銀行主機新聞發布會,首發XBOXONE售價3699元,首款豪華限量版售價4299元,價格只是堪比火箭,有點瘋狂!就在,在2014的份,微軟推出了沒有KINECT的XBOXONE,標準價格降至399美元。事實上捆綁KINECT的決定最初是由於微軟錯誤地判斷體感將是未來遊戲市場的主要因素,然而現實和期望往往是不平等的,「微軟教你玩遊戲」的強制手段被證明行不通,玩家不購買帳號,所以他們只能削減KINECT以確保銷售。
在當時的國內平行市場上,一款海外版的XBOXONE沒有KINECT和連郵資不足3000元,這還是JS經銷商加利潤的價格,而中國銀行的首張直接是3699元!你能告訴我這接近七八百元的價差是從哪裡計算出來的嗎?後來真相大白,這是微軟在充分考慮利潤後,找到一組「精算師」來幫助他們美國的結果。只能說微軟在中國中的心並不像看上去那麼真誠。這裡可能有玩家說什麼遊戲機進出口交稅等等,筆者真的不是黑的,客觀地說實話,你不妨做百度科學,看看2014到底要交幾點稅,很負責任說一句,即使微軟全額交稅,也有如此巨大的價差不可能。唯一合理的解釋是微軟認為中國玩家多於傻錢。
本來,如果只是單純的多點錢,不閹割東道主功能,國內玩家最多可能會抱怨,但遺憾的是,中行的問題遠不止價格高。原來,在最初的宣傳中,中國銀行XBOXONE沒有說明是否會鎖定該區域,不過,媒體獲得的偷拍原型顯示,中國銀行的主機沒有鎖區,然而在2014的XBOX中國謝恩Wei」的總經理明確表示,XBOX在CHINJOY2014ONE鎖定區內,主機將無法運行中國市場上沒有銷售的所有應用程式和遊戲,即使是海外版的實體遊戲光碟也無法播放,同時,海外版主機帶到中國不能玩國內遊戲,因此以下決定鎖定區域是為了更好地保護相關版權和福利用戶中國。WHAT?國內玩家不僅比國外玩家花費更多的錢,而且只能得到一個閹割過的主機,這可以說對於國內用戶來說福利也相當令人震驚。
你覺得結束了嗎?別大驚小怪,怎麼可能呢。就在謝恩Wei》公布的中國銀行XBOX第二天ONE主機鎖區,也就是微軟中國官方商城的預購頁面也發生了變化,即四款遊戲(極速5、KINECT體育競賽、明星高爾夫,和武東OL)所附的第一個限量版被更改,其中,最有價值的有價值和《極限競速5》和《KINECT體育競技》被刪除!!!微軟中國聲稱將用另外兩款神秘的首映式內容取代這兩款遊戲作為補償,看看上面的圖片,和之前的4張圖相比,中國銀行的微軟操作簡直是無能為力吐槽。當然,當時這一事件也引起了廣大玩家的集體譴責和謾罵,最後,迫於壓力,微軟只能在20首次發布BOC主機時把這兩款遊戲放回去。我真的不想多說謝恩衛說了什麼和他做了什麼,至於新主機坑未知的朋友們,你不妨自己去百度科普。
索尼在上海召開中行新聞發布會。這場新聞發布會和E3會議在差不多,索尼再次擊中了微軟。PS4中國銀行的主機沒有限制,他可以跨地區播放數字遊戲,也可以直接播放海外實體遊戲光碟。
「劉銳哲」事件於2014爆發,對中國銀行各主要東道主產生了重大影響,他主要影響索尼的PS4,並直接導致PS4主機鎖定區域。雖然你不能直接登錄香港服務,你仍然可以直接玩海外實體遊戲CD。。
迫於索尼BOCPS4可以直接播放海外版CD的壓力,微軟決定解鎖BOCXBOXONE主機的XBOXONE主機可以閱讀海外版CD,但隨後在更新中刪除了他,並取消了對繁體中文的支持。我知道為什麼微軟的主機在我國不暢銷,我也知道為什麼微軟總是受到老玩家和吐槽的影響,讀完這些,我相信你會明白的。事實上客觀地說,沒有人故意入侵微軟,這一切都是微軟做的,這讓國內玩家感到特別痛苦,相反,國興索尼PS4並不都是好的,但他實在受不了同行(捂臉)的襯託,jpg)。
XBOXONEs,天蠍座和XGP
在的E3展會上,微軟宣布XBOXONE將能夠向下兼容100多個XBOX360遊戲,未來,他還將通過系統軟體更新添加向下兼容遊戲,在這方面,微軟並沒有分大蛋糕,XBOXONE已經能夠玩向下兼容第一代遊戲,到目前為止,微軟的向下兼容項目仍然是他關注的焦點之一。
在的E3展會上,微軟宣布了XBOXONE的兩個更新版本和一個玩家會員服務,即XBOXONEs)和Scorpio(XBOXONEx),會員服務是XPA。與XBOXONE的原始版本相比,S與第一個版本XBOXONE在硬體性能上沒有區別,只是K藍光電影光碟不能播放PS4藍光電影光碟。
天蠍座則大幅提升了整體硬體性能,作為針對索尼PS4PRO推出的主戰模式,天蠍座的確是成功,他獲得了史上最強大的家庭主機的稱號。具體的硬體參數比較在這裡不做詳細說明,感興趣的人可以自己做查查,網際網路上也有很多相關的比較視頻和文章。XPA會員服務(XBOXPLAYANYWHERE)允許玩家在WINDOWS或XBOXONE平臺上購買遊戲,從那時起,微軟XBOXONE將不再擁有第一方專屬遊戲,因為所有微軟的第一方遊戲都將在WINDOWS商城上推出。
最強的機頂盒XBOXONEx
在的E3展覽會上,天蠍座被正式命名為XBOXONEx。微軟正式停止生產KINECT體感設備,原來,通過捆綁KINECT設備高價銷售KINECT有點愚蠢。XBOXONEX正式上市,然而相匹配沒有護航任務,因為他具有最強的地面主機的性能,是這半代升級版天蠍座主機終於命運最強的機頂盒。值得一提的是,底,中行XBOXONE的U盤解鎖方式出現,拯救了中行上千名勇士,間接促進了波國線XBOXONE的銷售。
微軟正式宣布XBOXGAMEPASs服務,簡稱XGP。這相當於為所有訂閱該服務的玩家打開一個不斷更新的遊戲庫,所有微軟第一方遊戲將在發售當天加入XGP遊戲庫中,同時,還有很多第三方遊戲在裡面,只要玩家在訂閱期內,就可以自由選擇玩這些遊戲。微軟推出了XGP服務的終極版本,即XGPU,他將XBOX金成員和XGP服務組合為一個,從那時起,網上作戰不再是個問題。這項XGPU服務是說實話的真正牛,這絕對不是吹牛,但是,所有訂閱此服務的用戶都能理解他,包括作者本人,他是這項服務的受益者。
我需要玩很多遊戲,因為我從事遊戲自媒體行業,現在,每一款新遊戲的價格是100-500元,全年12個月XGPU的認購費用在200元以上,平均來說,他每天只花不到70美分,例如《戰爭機器5》、《嗜血代碼》、《奧日與鬼火意志》、《天外世界》和《我的世界地下城》在第一天通過XGPU播放。此時,微軟絕對穩定了索尼,索尼的PSN成員只能算是雞肋,這絕對不是要踩索尼來推廣微軟,這只是陳述的一個客觀事實。畢竟作者的索尼PSN與年費是一樣的,然而與微軟XGPU相比,你可以隨時隨地從數百個遊戲中選擇你想玩的遊戲,此外,WIN10存儲和XBOXONE平臺也可以以相同的方式使用。這個索尼PS5在線會議宣布了一個沒有CD-ROM驅動器的純數字版本主機,我想知道我是否必須向微軟的XGP學習,如果我能有一個索尼版本的XGP,這將是一個真正的祝福玩家。
未來,大事件與微軟XBOXONE只會是的「senliyingsi」事件,其直接後果是索尼PS中行門店將被關閉整頓,中國銀行XBOX對ONE主機的U盤解鎖完全失敗,中國銀行PS4主機四鍵解鎖方法徹底失敗,對於勇士們主機來說,這又是一個悲劇,從那時起,我相信中國不會再有人購買中行的東道主了。作者皇室的三大主機都來自中國銀行,幸運的是,他們都早在香港轉機,雖然暫時還沒有完全悲催,但我真的很擔心當我醒來時,機器會變成磚頭。
後記
現在第九代的PS5和XBOXSERIESX相繼公布了他們的參數,到年底,差不多將是上市,自從第六代主機大戰以來,微軟作為一個新來者一直在這場戰爭中,一路上,他還與索尼,任天堂戰鬥到第八代。雖然每一代微軟都會以失敗告終,但客觀地說,除了微軟頻繁的打臉找抽操作外,XGPU等會員服務確實很受歡迎,電視機頂盒的功能真是超級nICE,天蠍座的遊戲圖片和上4K電視的表現確實超出了PS4然而XBOXONE仍然被索尼PS4濫用的原因在於微軟自己。最終只能說,皇室的東道主之戰並沒有停止,巨人硬微軟的徵程還將繼續,儘管微軟在第八代主機大戰中一直未能重返天空,但仍希望微軟的新主機能在第九代戰場上中閃耀出應有的榮耀。
關注「娛樂心」,分享經典懷舊遊戲,領略第九藝術的魅力。