歷史上的今天:屍體派對,三款主機 (11月22日)

2021-03-04 indienova
2010:《屍體派對》

雖然今天要談的這款小眾恐怖遊戲《屍體派對》是 2010 年 5pd. 發售的重製版本,但這個作品的歷史卻要追溯到 1996 年。哦,不,1989 年。

1989 年,熱愛恐怖遊戲的 Capcom 在 FC 發布了一款電影改編 RPG:Sweet Home,故事與一般的日式恐怖電影套路差不多,獵奇的節目攝製組因拜訪鬼宅而被困進異空間,玩家需要通過解謎逃生。雖然這款遊戲本身名氣不大,但據說它曾啟發了《生化危機》。

不管這一考證是否為真,1996 年,日本的一名獨立開發者祁答院慎的確以之為藍本在 ASCII Entertainment Software Contest 之中做出了最初版本的《屍體派對》,並且獲得最優秀獎。

遊戲的故事是這樣的:為了準備一次學園祭活動,男主角持田哲志、假小子中島直美、不良少年岸沼良樹以及班長篠崎步美留在了學校裡,此時正好碰上哲志的妹妹由香過來送傘。5 人因意外事件被傳送到了屍骸遍地的古老校舍中。根據屍體遺留的信息可知,這個校舍是個 40 年前因為怨靈而誕生的異空間,已經有無數人被拉進來丟了性命。5 個人在恐怖中互相打氣,尋找逃出生天的辦法。

這款作品最初以以 RPG Maker 的原始版本 RPG Tsukuru Dante 98 在 NEC PC-9801 系統上製作,所以在流傳上並不方便,但直到 2006 年,祁答院慎才與朋友組成同人團隊 Team Grisgris 將《屍體派對》在非智慧型手機上以分章節的形式復活。手機版本做了 4 章之後被棄,PC 版又再次啟動,最終才以完整版的形式在 PSP 上發布。

在這之後,遊戲仍然以這樣的節奏龜速更新。5pd. 的壓榨力度人盡皆知,外傳、小說、廣播劇層出不窮,而在這個過程中,遊戲本質被改得面目全非,整個歷程不可謂不波折。從中也不難窺見日本同人與獨立混淆的形態下,這種遊戲在製作上的隨意與困難。

三款遊戲主機

11 月 22 日在遊戲史是一個值得紀念的日子,曾經有三款遊戲主機選擇在這一天發售。所以,今天就大概簡要介紹一下,不做贅述了,您知道這是重要的一天就好啦~~

1994 年:世嘉土星(日本首發)


世嘉土星(セガサターン / SEGA Saturn,簡稱為 SS、SAT)是世嘉公司緊隨 Mega Drive(北美 Genesis)之後的新一代主機。Mega Drive 於 1988 年發售,銷售量達 3075 萬部,是世嘉最成功的主機。

世嘉土星的開發在 1992 年就開始了,主機名「土星」實為開發代號,因為它是世嘉的第六代主機,所以採用了太陽系第六大行星:土星作為代號,結果最後這個名字就確認下來了。

土星以《VR 戰士》移植版作為首發遊戲,在發售初期銷量幾乎與主機相當,所以在這一年 Playstation 發布的時候,銷量還是很可觀的。而且這個優勢維持了將近兩年,但慢慢的 PlayStation 開始超越,隨著 1996 年 6 月,任天堂的次世代主機 N64 的發布以及 PlayStation 熱門大作《最終幻想 VII》的成功,世嘉土星相當於接連遭到毀滅性打擊。在 1998 年,土星終於退出主機市場,將未來的主機市場交給了繼任者 Dreamcast。

世嘉土星在日本銷量約 575 萬部、北美銷量約 180 萬部、歐洲銷量約 100 萬部、其他地區銷量約 53 萬部,總計約 926 萬部,在商業上相對失敗,但是也留下了大量膾炙人口的作品,是很多人至今懷念的一款主機。

它的歷史最暢銷遊戲是:《VR 戰士 2》(193 萬份)。

2005 年:Xbox 360(北美首發)

Xbox 360(簡稱 X360)是微軟的第二部家用遊戲主機,為 Xbox 的後繼機種。它面向的直接競爭者是 PS3 和 Wii。它於 2005 年 11 月 22 日在北美上市,隨後擴展到歐洲和日本,香港及臺灣則於次年 3 月 16 日正式上市。

Xbox 360 可與 Xbox LIVE 緊密結合,玩家除了玩遊戲之外,還可以使用它觀看音樂、視頻、電影和電視節目,貫徹了微軟希望用它佔據客廳,成為娛樂中心的思路。也因為這個思路,具有全面圍繞用戶象徵性的 360° 就成為了這代主機的名稱。另外之所以摒棄 Xbox 2 這個名稱,也是因為索尼已經進入 PS3 時代,微軟也不希望名稱顯得落後對手。

2010 年 11 月 4 日 Kinect 正式在美國上市,為 Xbox 360 增加了體感遊戲的可能,也風靡一時,誕生了很多專用遊戲。

2011 年 1 月 7 日,微軟在當年的 CES 上宣布 Xbox 360 主機的全球銷售量突破 5000 萬部,Kinect 體感設備則達到 800 萬部。到了 2012 年 9 月,微軟宣布 Xbox 360 全球累積銷售量已經達到 7000 萬部。

伴隨著 Xbox 360 不停的有故障事件發生,其中最令人惱火的是「三紅」現象,主機出現這個故障將無法使用。微軟隨後將三紅故障保修期由一年延長至三年,但其他故障問題仍維持在一年保修。微軟後續也在不斷改進工藝,但即使完全忽略三紅問題,Xbox 360 的故障率仍然遠超過 PS3 和 Wii。

2016 年 4 月 20 日,微軟公司宣布停產 Xbox 360,但 Xbox LIVE 將繼續為保有的 Xbox 360 玩家服務。

它的歷史最暢銷遊戲是:《Kinect 大冒險》(2189 萬套)。

2013 年:Xbox One(北美首發)

Xbox One(簡稱 Xone)是微軟推出的 Xbox 360 的下一代主機,在電子遊戲史中分屬於第八世代主機。2013 年 11 月 22 日在北美發售。它主要對標的主機是索尼的 PS4。

與索尼相比,Xbox One 通過軟體提供了向下兼容的能力,可以玩很多 Xbox 360 以及 Xbox 遊戲,這成為它的獨有特色之一。Xbox One 也支持最新一代的 Kinect 體感遊戲,整體效果均有提升。

微軟推出的 Xbox Game Pass(XGP 遊戲通行證)可以服務於 Xbox 玩家,定期提供不同的遊戲供訂閱者可以免費玩一段時間,玩家也可以跨區遊玩。後來微軟又將其擴展到 PC 平臺,名為 XGPU(Xbox Game Pass Ultimate),成為 Xbox 的核心會員服務。

此外,Xbox One 於 2014 年 9 月 29 日在中國大陸地區發售,是中國大陸多年的遊戲機禁令解禁後正式投放市場的第一款遊戲機。

那麼在 2020 年,玩家們迎來了新的次世代機種 Xbox Series X/S,Xbox One 逐漸退出歷史舞臺。

它的歷史最暢銷遊戲是:《GTA V》(774 萬套)。

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