雖然今天要談的這款小眾恐怖遊戲《屍體派對》是 2010 年 5pd. 發售的重製版本,但這個作品的歷史卻要追溯到 1996 年。哦,不,1989 年。
1989 年,熱愛恐怖遊戲的 Capcom 在 FC 發布了一款電影改編 RPG:Sweet Home,故事與一般的日式恐怖電影套路差不多,獵奇的節目攝製組因拜訪鬼宅而被困進異空間,玩家需要通過解謎逃生。雖然這款遊戲本身名氣不大,但據說它曾啟發了《生化危機》。
不管這一考證是否為真,1996 年,日本的一名獨立開發者祁答院慎的確以之為藍本在 ASCII Entertainment Software Contest 之中做出了最初版本的《屍體派對》,並且獲得最優秀獎。
遊戲的故事是這樣的:為了準備一次學園祭活動,男主角持田哲志、假小子中島直美、不良少年岸沼良樹以及班長篠崎步美留在了學校裡,此時正好碰上哲志的妹妹由香過來送傘。5 人因意外事件被傳送到了屍骸遍地的古老校舍中。根據屍體遺留的信息可知,這個校舍是個 40 年前因為怨靈而誕生的異空間,已經有無數人被拉進來丟了性命。5 個人在恐怖中互相打氣,尋找逃出生天的辦法。
這款作品最初以以 RPG Maker 的原始版本 RPG Tsukuru Dante 98 在 NEC PC-9801 系統上製作,所以在流傳上並不方便,但直到 2006 年,祁答院慎才與朋友組成同人團隊 Team Grisgris 將《屍體派對》在非智慧型手機上以分章節的形式復活。手機版本做了 4 章之後被棄,PC 版又再次啟動,最終才以完整版的形式在 PSP 上發布。
在這之後,遊戲仍然以這樣的節奏龜速更新。5pd. 的壓榨力度人盡皆知,外傳、小說、廣播劇層出不窮,而在這個過程中,遊戲本質被改得面目全非,整個歷程不可謂不波折。從中也不難窺見日本同人與獨立混淆的形態下,這種遊戲在製作上的隨意與困難。
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