大家期待的藥師兜[半蛇鬥篷](以下簡稱「半蛇兜」)策劃說今晚7點如約開啟,這次的策劃直播並沒有像前幾次那樣把忍者的技能放到最後,而是在剛開始講完半蛇兜的製作過程後就直接演示了一遍,基本上就是網絡上看到那些,但有一些細節需要說明一下,首先,一技能長按的是有無敵效果,防反機制觸發後的蛻皮效果有無敵,防反成功後自帶霸體可以自由移動,攻擊效果有抓取特性。二技能是有兩段效果,第一段是抓取,第二段是突進攻擊,這個突進攻擊是有掃地效果,並且中間會有一小段的無敵幀。
奧義效果算是半蛇兜的重點機制,也是目前遊戲內的全新機制,在釋放過程中會有一定的吸附效果,並且在釋放奧義後兩個技能鍵和奧義鍵會發生變化,一技能變成迪達拉攻擊,二技能是鼬進行攻擊,奧義是角都進行攻擊,這三種攻擊效果也會有不同的特性,如果想要奧義後接技能就只能選擇鼬進行攻擊,迪達拉是屬於保護效果,角都是抓取加高傷害。
說完了半蛇兜的一些技能效果,下面來說一下大家比較關心的忍者平衡性調整,主要來說一下鷹佐助和曉大蛇丸,鷹佐助的調整果然還是針對無解的二技能,這次的調整會略微減少二技能在最開始轉身時候的無敵,也就是說減弱了他在對拼技能時候的優勢,因為很多時候鷹佐助的二技能只要反應夠快,即便是對方技能戳到你面前的時候再放二技能同樣是可以躲過去,這次調整後就不一樣了,需要把控好二技能的釋放時機,至於調整後的效果如何,我們還是需要等到大版本更新後才能知曉。
再來說一下曉大蛇丸的情況,這個忍者調整的地方主要是有兩個,第一個是白磷大蛇的攻擊範圍,第二個是蛇行時候的判定,第一個比較好理解,就是白磷大蛇在攻擊收尾的階段範圍依然很大,下次要略微縮小一些,第二個蛇行的效果就是大蛇丸一技能的第二個形態,在地面上滑行移動,一些非掃地的技能即便是撞到臉上也不會造成傷害,比如曉鼬的分身等等,這方面也會進行調整,但具體細節沒有說,可能是增加了非掃地技能的傷害判定?
另外,策劃志乃也提到了曉大蛇丸在切換技能的時候有點無解,感覺手裡的技能放不完,未來可能會增加一些技能CD,但後來又說還沒有確認,我們只能等到版本上線後才能知道最終調整細節了。至於穢土水門的加強主要是在螺旋丸的傷害上,普攻的傷害我沒有聽到,如果有提到的話,歡迎各位指正,還有一個無關強度地方就是更新了立繪。
金角銀角是加強,但細節沒有透露,疾風咒佐的調整沒有提到,二代回調也沒有提到,最關鍵的是很多玩家認為穢土水門的各項數據都比較低,但官方給出的答案是他要比穢土長門的數據更高,難道是穢土長門都被禁用了,所以穢土水門的數據才更高?因為我不太明白這個數據的統計標準,沒辦法下確認的結論。
以上,基本上就是本次策劃直播的主要內容,因為之前策劃帕克已經預告過新忍者了,所以這次策劃直播沒有提到任何新忍者的情況,我們就靜待本周五半蛇兜的上架吧,再次祝各位歐氣滿滿,首付就能秒出半蛇兜!