Frogwares新作《夏洛克·福爾摩斯:第一章》將會於2021年發售,遊戲登陸PC/PS4/X1以及次世代主機。遊戲的開發者近日談到了《福爾摩斯第一章》的故事以及遊戲系統設計,遊戲的敘事設計師表示本作在以全新角度探索一個年輕的福爾摩斯,在具有顛覆性的同時也會確保劇情和原著的連貫性。同時本作的功能設計師也介紹了遊戲基於《沉沒之城》所設計的「全局調查系統」,並試圖通過這一系統讓玩家在遊戲中的每一個決定都能起到關鍵作用。
一個經過重塑的故事和背景
遊戲的首席敘事設計師Antonina Melnykova談到:「這一次,我們想要更有創意地講述故事,並開始實施一個其他改編版本從未觸及的想法,那就是夏洛克21歲時的「第一個大案子」。他是關於夏洛克偵探故事的一個核心,但在這一點上,那時的他更像是一個心智不全的天才,魯莽、缺乏耐心、甚至有點厚顏無恥,同時卻在不知不覺中走上了偉大之路」。
「與此同時,我們嘗試塑造了一些不同於我們所熟知的"黑暗維多利亞時代的倫敦"的東西。 故事背景仍然設定在19世紀,我們也正在積極探索這個虛構的島嶼,這是一個偏僻、陽光灼熱的地中海島嶼,島上的階級分化和腐敗是這個城市社會的基礎,同時它也是我們的夏洛克度過童年的地方。 當時的夏洛克還是個剛成年且心智不成熟的年輕人,多年前,母親的去世粉碎了他的童年,迫使他搬到倫敦。現在他回到了這裡,開始揭露母親去世背後的朦朧真相。和以往的故事一樣,夏洛克的這趟旅途並不孤單, 在與約翰·華生成為好友之前,夏洛克還有另外一個最好的朋友:喬納森,同時,他們的關係也將是我們遊戲的核心」。
「雖然我們在《福爾摩斯》系列中的背景故事上越來越具有顛覆性,但粉絲們可以放心,我們會緊扣原著並保持故事的連貫性。大多數人對於神探夏洛克都有自己的看法,我們的故事不是想改變這一點,而是要去積極探索他是如何變成現在這個樣子的,探索他為什麼鍾情於小提琴的,以及他獨特的帽子,甚至關於他的毒癮」。
一個對於調查和戰鬥的全新嘗試
首席功能設計師Yaroslav Martyniuk談到:「在一個全新的故事和背景基礎之上,遊戲圍繞著我們所謂的「全局調查系統」展開。這個新系統是基於之前《沉沒之城》中的「無確切目的高自由度」玩法基礎上進行重新設計的,我們設計它的目的是想讓玩家所做的每一個決定都能在遊戲中起到關鍵作用,讓他們感覺自己就像是一個真正的偵探,擁有更自由的方式來解決每一個案件」。
「全局調查系統主要的目的是讓玩家能夠更多地依賴他們的直覺和解決案件的技巧。本作的線索是通過夏洛克掌握的大量技能、技巧、工具和方法來獲取和分析的。由於存在非常多的組合,玩家將需要像偵探一樣真正地思考問題,因為在結論出現之前,任何利用暴力破解強行將線索拼湊在一起的方法,都不會是非常有效的」。
同時《夏洛克·福爾摩斯:第一章》還採用全新戰鬥系統,戰鬥中融入了夏洛克驚人的觀察力為輔助,而非單純的暴力打鬥。
「我們仔細研究了粉絲和媒體對於《沉沒之城》和之前的《福爾摩斯》系列的反饋。這些反饋從一定程度上影響了《夏洛克·福爾摩斯:第一章》,我們把這些代入到遊戲中的故事、調查、戰鬥、探索等模塊。例如,《夏洛克·福爾摩斯:第一章》中的戰鬥系統是完全從零開始構建的,而其他許多機制也在進行著改進,以優化遊戲的整體節奏」。
《夏洛克·福爾摩斯:第一章》將會是一個完整的遊戲(不是什麼獨立的章節),完全由Frogwares利用虛幻4引擎開發並發行。這款遊戲目前定於2021年登陸PC、PS4、Xbox One和下一代主機平臺。
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