文:於翔
如果說,早前的《雞你太美》不過是在頭條穿山甲帶來的超休閒人口紅利和「蔡徐坤」因緣巧合的梗雙重之下出現的一個意外的話。那麼當時間到了《雞你太美2》時,這部作品的出現用劉騰在接受獨立出海聯合體採訪時常說的一句話就是「意料之外,情理之中。」
2019年12月11日,在創夢天地於深圳舉辦的Game Connect全球遊戲開發者大會中的Indie Prize原創遊戲大賽環節中。《雞你太美2》勇奪「現場評選最佳人氣獎」以及「創夢中國人氣獎」兩項大獎。而在一個月之前的時候,作為製作人的劉騰還在猶豫究竟要不要把這部「玩梗」的遊戲做出一個續集。
《雞你太美2》製作人劉騰
之於一段時間之前的那個初代作品,《雞你太美2》所做的最大變化莫過於其從一部移動端的超休閒遊戲,改頭換面變為了一部PC端的作品。而在名字上其也有意無意的與前作畫清界限,在Steam上獨立國協看到。儘管在中文名字的後綴上仍註上了《雞你太美》。但在英文名稱中其明確的寫著「Screaming Chicken」(尖叫雞)。
這樣的改變一方面帶給了遊戲在整體操作上的優化與升級。相較於之前的超休閒遊戲,Steam版的《雞你太美2》明顯在產品的體驗豐富度和操作深度都更甚之。儘管在戰鬥地圖層面數量不如前作,但在每張地圖的深度層面則遠非前作可比。
只不過,這種深度並非是由地圖單一的變化來完成的。而是通過環境(即地圖)、道具以及玩家的操作三方面來共同進行的。再結合遊戲全新的物理引擎,使得三方面通過不同的排列組合可以得出較前作更為豐富的樂趣。
舉例來講,當一個能夠使得對手能夠產生眩暈並強制位移的道具「香蕉皮」大搖大擺的被扔到路上時,大多數人會選擇對此靜而遠之。但如果將之扔到草叢中,那麼毫無疑問的由於視野的變化使得這塊香蕉皮產生了更大的威力。而在結合位移之後可能觸達的機關如「鯊魚池」等則毫無疑問會使得這塊香蕉皮產生較之前一種情況所沒有的殺傷力。正是這種變化賦予了遊戲以前作沒有的內容深度。
如果說物理引擎與道關、機關等元素的變化一方面增加了遊戲的深度化。那麼在另一方面,劉騰及其團隊所看中的《雞你太美》的傳統元素「幽默感」則也在這其中得到了進一步的升華。只不過,這種升華並非是以強制的機關設置以及無離頭式的「胳肢人笑」而完成的。他仍然是通過一種合理的邏輯來完成。
對此,獨立國協與劉騰曾經就此交流過2003年的遊戲《整盅鄰居》。在整體的做法上二者思路有些類似,但《整盅鄰居》偏重於機關的設置,而道具僅僅是其中一個微不足道的部分。在這種情況下,遊戲變成了單純的」發現機關、設定機關、(鄰居)觸發機關」並引發笑料的三部曲。不同的機關與機關之間也因此而缺乏疊加效應。應該說,這是建立在單機遊戲行業,以人機互動為主流的一種思維方式。
因此,《雞你太美2》並不是這麼做的。
劉騰對獨立國協曾經表示:在遊戲中,他想塑造的是一種「意料之外,情理之中」的幽默。言外之意就是這種幽默要合乎邏輯。而在結合物理引擎與環境變化以及道具、機關等元素的搭配後,這種思路就變為了可能。
以遊戲中的加特林機槍為例。這種機槍射速猛,火力快。任何一名玩家取得後,都極易在地圖上對於其它的玩家形成壓制之勢。但這時,手持加特林機槍的玩家無意中踩上草叢裡的香蕉皮(或因慣性踩上)使得這一平衡被迅速打破,玩家在向前滑倒之餘機槍也失手飛出。恰好被另一名玩家拾得,這時原本處於弱勢的玩家變成了強手,其對之前的強勢方進行強有力的掃射。這種看似意外的反轉卻由合理的行為與動作得出,最終形成的效果是「一頓操作猛如虎,定晴一看XXX「。很顯然,劉騰希望通過這種更為合理的反轉來實現遊戲的幽默性。
而在這種幽默性實現的背後。一個事實已經悄悄浮出水面,相較於之前,那個玩梗的《雞你太美》已經悄然實現了升級和屬於自己的蛻變。