《AI:夢境檔案》是一款本格派推理冒險遊戲,本作由打越鋼太郎擔任遊戲總監以及原創劇本編輯,另一方面則由小崎佑輔擔任遊戲主人設一職,在兩人的攜手努力下,將會給玩家們帶來以現代東京為故事舞臺描述一起連續殺人事件。
打越鋼太郎以劇本優秀著稱,成名作《極限脫出999》劇情和遊戲結合的非常緊湊,把脫出這種類型拿捏的恰到好處,《秋之回憶》更是讓他名聲大噪。但最令人印象深刻的還是他的中文吧,經常在答覆網友的時候蹦出「牛逼」、「屌」等詞語的他讓人覺得非常接地氣,其後他羞澀地表示自己的中文是在谷歌翻譯學的。666.
回到遊戲,《AI:夢境檔案》背景為近未來科技高度發達的東京,玩家將操控名為「伊達鍵」的主角,他裝備了一個人工智慧眼球,除了可以用來調查犯罪現場,還能深入其他角色的夢境記憶獲取情報。根據他人的不同,夢境場景會有所不同,比如像是《惡靈附身》那樣的恐怖夢境,破案機制則是《底特律:變人》中康納的風格設計。遊戲故事將深入一樁又一樁神秘的謀殺案,發現其背後隱藏的秘密。
根據遊戲提供的信息,六年前此地連續發生了五起命案,死者無一例外,被人活活挖去了左眼球,且由於未知原因,兇手被捕後的信息和細節被人抹去。更可疑的是,主角的左眼球也是在六年前不翼而飛,並因此失去了記憶。
一個專門挖人眼球的變態殺手,一個失去眼睛和記憶、試圖追尋真相的主角,這聽起來血腥刺激又俗套。當然作為關鍵詞,「眼球」在遊戲中發揮的作用遠不止於此,一個好的偵探旁邊總有一個形影不離的搭檔,我前面提到的「AI-Ball」就是一個扮演了搭檔身份的眼珠。
相比起「偵探推理」adv來說,其實更偏向「寒蟬」似的視覺小說,因為需要玩家推理的成分真的不是很多,大多數的推理過程都是由npc以及主線的推動來告訴你的,玩家選擇的其實是故事發展的路線,不同的路線會影響不同的結局。然而真正想知道故事的全貌,大致需要24小時左右。玩家也不用擔心打不出完美結局。因為就像之前說的,大多數故事劇情的推動都是自然進行的,你只需要做出選擇罷了。
那麼就視覺小說這種遊戲類型來說的話,劇本毫無疑問就是遊戲的靈魂了,從這個角度上來說,我個人認為本作是合格的,甚至對於以前沒接觸過打越鋼太郎作品的,口味還沒那麼挑剔的人來說,簡直就是滿分。隨著劇情的不斷推進,遊戲總會讓玩家發出諸如「臥槽,怎麼會這樣」「啊?原來是他」「哈?原來那個東西是這個意義」之類的讚嘆,而隨著抽絲剝繭般的展開,這類遊戲的受眾玩家也能從中收穫一種幸福感和滿足感。
而且就像開頭描述的,本作和打越鋼太郎之前的作品還有些小區別,它所講述的是一個更加澀....呸,更加溫情的故事,尤其是當所有人物之間的關係被揭示出來以後,你會從遊戲中的諸多閃回場景裡找到久違的社會派作品的力量,讓你感受到推理作品也是可以超脫謎題去製作的,依然能帶給玩家(讀者)最原始的感動。
遊戲的優點不少,主要是以下幾點:
1、系統引擎
本作使用了Unity系統,UI和操作都很討好玩家。本作整個搜查流程幾乎沒有太多卡關的地方,友好的互動以及快捷選項還有線路圖的讀檔設置,都非常棒。
2、部分人物塑造非常成功。
我最感動的支線莫過於應太線。自導自演,內心膽怯但是關鍵時刻勇敢,特別舔狗而且還是個啃老族,剛說完就真香...可以說應太這個角色的缺點塑造的非常成功,以至於玩家們會本能的討厭這樣一個角色,但是反過來也突出了這條線路母親的偉大,和最後的應太自己改過自新迷途知返。可以說這條線的人物是除了主線外最成功的一條了。
3、致敬和neta很多。
整個遊戲有許多致敬成分,不僅在場景解謎,還有角色聊天的細節,處處提現出致敬的成分。在應太的夢境中,不少致敬假面騎士(不戰鬥就會死,最後模仿甲鬥的指天等等)、POP子與pipi美,機動戰士、彈丸論破黑白熊等等。可以說細節部分非常用心,沒有一筆帶過敷衍了事。
4、戰鬥分鏡非常暢快
雖然戰鬥惡搞成分居多,無雙比較不科學,不過也能看出來經費實在緊張,應該是花在場景和人物方面了。但是戰鬥的分鏡把控很好,讓我想起以前玩的D4:暗夢不滅的部分過場。整個流程很流暢,一氣呵成,也是遊戲一大優點。
5、全程語音,頭像和模型同步
這一點不得不說做的非常好,全程所有角色都有語音,而且在說話的同時可以注意到,左下角的頭像和場景中的人物完全一致,沒有任何分離。(實際上是使用了雙鏡頭,左下角並不是獨立的立繪,而是在場景中假設一個攝影機同步播放。)
6、解謎場景設置風味十足
所有解謎都是在夢境裡進行的,像伊麗絲的夢境還有MC鎬子和製造臺等等,所有人物的夢境場景設計都很用心,體現出夢這種不符合常識又映射人潛意識的特點。
本作缺點不算多,但是可能讓推理ADV老玩家有些如鯁在喉。
1、主要角色塑造不行。
主角,也就是標題的AIBall,瞳伴,存在感過低。打完之後我記得最清楚的角色除了主角外,一個是舔狗應太,還有就是舞蹈跳的不錯的伊麗絲和那首ED歌。
為什麼呢?因為瞳伴是主要作為夢境調查的工具人存在的,以至於大半部分的互通全部存在於解謎場景。而解謎場景因為有6分鐘的時間限制,玩家都在思考如何壓縮時間和解開夢境謎題,和瞳伴的互通留下的印象真的不多,就算是解謎篇裡最後瞳伴獻身自爆然後復活,也就啊,沒了啊的感覺。除了瞳伴模型比較色氣,人物比較傲嬌喜歡玩梗外,並不能留下更多的印象。橫向對比一下,隔壁彈丸的黑白熊,都是吉祥物,差距比較明顯。
2、反派逼格過低。
一個好的推理ADV,不管怎麼說,反派至少能和主角打個擂臺。
而本作中的兩個反派一個幾乎是工具人引出事情,另外一個就是個瘋子。
至於其他缺點,像音樂比較普通,戰鬥比較惡搞和無雙不合理,夢境解謎試錯多沒有邏輯等等,我覺得都是可以忍受的,畢竟那些是商業化帶來的必然部分,經費有限的情況下有舍也有得,至少本作是足夠成功的。
最後,如果硬要打個分,大概有8分。
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