這場景也挺魔性(圖/小羅)
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。「任天堂明星大亂鬥」系列中,除了任天堂自家角色之外,跨作品聯動一直是大家津津樂道的話題。不論看上去能不能打,強不強力,到了「大亂鬥」裡也都是個頂個的好手。
當然,這種聯動偶爾也會出點兒亂子。比如前兩天的「史蒂夫事件」——由於視角問題,史蒂夫勝利後手裡的肉排看起來頗為不雅,DLC上線一周後,開發團隊就緊急修改了畫面。儘管如此,還是給玩家留下了一段談資。
這兩天,「如龍」系列製作人名越稔洋的一段採訪又把桐生一馬和「大亂鬥」聯繫在了一起。但結果可能不是玩家樂於見到的。名越說,桐生一馬不會出現在任何格鬥遊戲裡,包括「大亂鬥」在內,理由是格鬥遊戲裡通常會有女性角色,而他個人不想看到桐生一馬打女人。
其實不光打過,打的還是小女孩
儘管名越機智地加上了「個人」這個詞,但不得不說,整句話裡的槽點實在是太多了,尤其是和「大亂鬥」放在一起。不說其他,《獵天使魔女》還是世嘉發行過的,真打起來,桐生一馬未必擋得住貝姐兩下子。
根據《任天堂明星大亂鬥:特別版》官網顯示,目前遊戲裡的77名角色(含DLC)除了男女角色之外,還有小動物、機器人,以及通常意義上不太好判斷的精靈和魔法生物。假如「桐生一馬打女人」這事兒讓名越接受不了,那麼打小動物(西施惠)、寶可夢(皮卡丘)、魔法生物(卡比)又如何呢?
貝姐的畫風在「大亂鬥」裡也不顯違和
更重要的是,「不打女人」表面上看起來是對女性的尊重,潛臺詞卻未必是這個意思。現實中,不論男女,隨便打人當然都是不對的。換到遊戲裡,格鬥遊戲的女性武鬥家們往往都有完整的背景設定來描述她們的強悍。作為角色,她們可能有操作難易度之分;作為對手,她們當然都是值得尊敬的高手,一不小心被打得落花流水也是家常便飯。
雖然格鬥遊戲裡女性角色身上體現太多男性凝視下的性感也是個問題——比如一些看著就怪得不行的姿勢——但總的來說,如今大部分玩家對格鬥遊戲中的女性角色都十分欣賞,不論是使用她們與男角色對打,還是使用男角色與她們對打,都不會有什麼「打女人」的顧慮。
還有這種無法用男女來劃分的角色
當然,要說名越稔洋是故意瞧不起格鬥遊戲中的女角色,倒也未必,只是或多或少有點兒KY——同樣是拿「大亂鬥」舉例子,難道馬裡奧、路易吉、林克、斯內克、克勞德、特瑞這些男角色就不介意「打女人」嗎?顯然也不是。
我甚至覺得,名越可能是見不得桐生一馬被桃花公主、耀西、西施惠、胖丁這些萌系角色毆打,影響他的冷酷形象,所以找了個「不打女人」的藉口,未曾想這個藉口反而更站不住腳。不過這也僅止於猜測,回顧「如龍」系列,桐生一馬除了擅長背鍋之外,性格倒也不是全然冷酷,玩過的人應該都能找到不少他冷幽默和犯欠的細節。從這個角度看,名越稔洋到底怎麼想,還不好說,但假如他真的因為「打女人」而對格鬥遊戲有什麼意見,我也支持格鬥遊戲製作人和他線下約戰……
我覺得這樣的桐生一馬出現在「大亂鬥」裡毫無問題
實際上,因為題材,「如龍」這樣的遊戲總會有些不太符合現實世界價值觀的行為和內容,這是遊戲經常被批評「暴力色情」的原因之一。但好遊戲,或者說,能讓玩家產生共鳴的遊戲,在「離經叛道」的同時也總會通過臺詞或其他細節讓人感到一些真正的人情味——這也是我們喜歡它們的原因之一。
哪怕是老崔,編劇也給了他這樣的臺詞
正是出於這一點,我才不喜歡那些把現實與遊戲聯繫得過於緊密的做法。要說毫不聯繫,是不可能的,但聯繫太多,或者說,把遊戲裡的事兒太當真,就是自己挖坑自己跳——對於玩家和遊戲製作人來說,尤其如此。
最後,既然提到了「如龍」,再給感興趣的朋友們提個醒:世嘉為了紀念60周年上線Steam的橫版動作遊戲《神室町之鐵拳》(Streets Of Kamurocho),這幾天又重新上架了,截止日期是北京時間11月17日凌晨1點,還沒下或者忘了下的朋友可以抓緊。
遊戲流程非常短,重新上架應該只是為了方便之前沒玩到的玩家
上篇夜話:做媒體的不能隨便發自己喜歡的文章那還有什麼意義
編輯丨陳靜
我只是一個路過的決鬥者
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