《決戰平安京》是近期MOBA手遊領域的最新作品,可能很多玩家已經發現了《決戰平安京》的優點和缺點,單純依靠《陰陽師》的聯動是不足以支持《決戰平安京》的發育,今天就來看看玩家們在對比了《決戰平安京》和《王者榮耀》後,都發現了什麼。
玩家:我認為平安京最大的優點就是上路對上路 下路對下路。
玩家:限免太少了,現在剛開始,也不捨得全部限免,而且農藥還有很多來錢的渠道,新號也很容易湊夠金幣買一個喜歡的英雄,而平安京本來就是來搶生意的,上線想買個喜歡的都難,登錄幾天才送188,第七天送茨木天狗還不如給個英雄兌換券換個心儀的英雄呢。
玩家:感覺最大的問題就是沒有頭像鎖定,手感啥的比不上王者,平衡性倒是可以慢慢來。
玩家:畫風確實不錯,個人陰陽師內測的時候玩過,後面就沒有再玩了。當時就特別喜歡這種和風,相信很多人和我一樣。這個遊戲繼承了陰陽師的畫風,所以入了坑。
玩家:dota沒玩過 但是我敢肯定的是 茨木是抄的 蓋倫亞瑟 有點新意好嗎 起碼別全一樣啊。骨女和新舊版荊軻,妖刀姬和劍姬,雪女和dota裡面的那個誰,連裝備都能一眼看出來抄的是哪個遊戲,可能這就是清流吧?
玩家:沒有了銘文,符文,這點超級棒,減少嗑金,不影響平衡。
玩家:後悔內測沒多打幾局,上了少屬就懶得打了,現在得業水深的一批。
玩家:說說和最大農藥的區別吧,一個是為了跟風模仿做遊戲,一個為了做遊戲而做遊戲,一個直白的模仿,一個帶著面紗的抄襲,一個吃螃蟹式帶頭抄襲,一個炒別人炒過的冷飯。
玩家:這遊戲閃現太多了,競技性大打折扣。一頓操作比不上人家一個閃現。
玩家:場景語言感覺有氣無力的,就算三殺五殺大殺特殺也沒什麼感覺,其實覺得三殺四殺完全可以直接用,沒有好的創意沒必要在這種無關痛癢的東西上強行創新,喊出來有氣無力的一點連殺的快感也沒有。
玩家:手感因人而異,我倒覺得比王者好,王者老是覺得技能放了沒反應。但決戰平安京這個確實也不好操作,內測就是因為這個棄坑,然後發現送的白狐皮膚好漂亮,果斷下回來。
玩家:當初我特地計算了平安京兵線移動速度式神裝備金幣自然增長和野區兵線資源塔的厚度血量和機制以及百鬼夜行你猜我發現了什麼?它借鑑了一下王者榮耀。
玩家:其他都不提,這個真的棒,比農藥的信號好用多了。
玩家:平安京令我滿意的地方就兩點就是模型和沒銘文。我說一下為什麼ADC難切吧,第一傷害太高是一點,另一方面是召喚師技能CD太短,讓ADC保命水平直線上升,還有就是ADC有兩個底牌,一個是治療,可以提供15%的傷害減免是2s好像,具體記不太清,然後在配合一個羅剎王,主動解控而且提供30%傷害減免持續3s,老實說我在看到這個的時候嚇了一跳,因為羅剎王真的強,價格雖然並不便宜但屬性絕對值,而且因為目前版本暴擊流的強勢,所以穿甲大多局可以不出!
玩家:目前沒有適合技能型忍的裝備,比如真天,後期非常乏力,我說一下我玩真天的好受,你們知道我多慘?我4500的血,400護甲,對面白狼一下點我將近3000?我還沒近身就要被點死,怎麼切?
玩家:這遊戲還不知道會不會來個大自曝,當心奶死,別的不說,有的皮膚要靠抽就是個爆點,明碼標價就夠了還玩抽獎那一套。
玩家:玩了兩天說說感受吧,跟農藥不同的人是線上壓刀很重要,缺點就是回程速度太快到線上速度也太快。然後水平層次不齊。估計大部分農藥過來嘗鮮的,也有為了聯動拿獎勵的。然後你說創新我覺得反而有點大雜燴。清姬=蛇女一般的技能套路只不過大招不同,妖刀=劍姬。茨木=亞瑟但是綜合了人馬的回血圈被動也給力血越多雙抗高,大招反而有點像諸葛沒削之前的大,黑無常=改版的諾手,白狼=轉型的后羿寒冰,夜叉=物理小魚人。骨女=隱身卡特。兵俑沒改版的加裡奧大招。
玩家:如今吃雞攬走了大部分的玩家,王者榮耀也開始走下坡了。因為外掛玩家們又開始挖掘新的遊戲,18年開始網易把這款內測一個月的遊戲直接公測,我覺得太趕鴨子上架了,我農藥也是王者,英魂是至尊,但是這款遊戲,說真的,操作有點僵硬,英雄有點太過於強了,導致人人都想要「妖刀、鳥、清姬、犬」,坦克輔助就跟傻子一樣。
玩家:順便說一下,不推薦練妖刀煙煙羅孟婆和荒,這四個一上大屬局把把必ban的,如果你練這些練到很高的層次到大屬的時候你根本拿不出來的。