前段日子上架的《山海戰記》終於被小編找出來了,今天就帶著大家一起來看看這部反響很是不錯的塔防作品。你可以把它當作一款野心勃勃的二次元作品,遊戲設定在全是妹子的「山海界」宇宙中,玩家作為「靈師」將帶領小喬、聶小倩、娘化的李逵、大聖、嶽飛等妹子阻擋妖魔鬼怪的入侵,玩法則是備受玩家喜愛的《王國保衛戰》的傳統塔防模式。
山海戰記玩客評分冒險遊戲MBiOS/安卓7.5分二次元最愛下載地址:暫無不過也正是因為採用了和《KR》一樣的關卡設計、塔防機制,讓《山海戰記》比之其他國內無腦推關的手遊 RPG 更具可玩性,不得不說,我大《王國保衛戰》,真的養活了一大堆山寨品。玩過《KR》的同學對本作會極快地上手,無論是多線防守、防禦塔布控、英雄配合和升級路線,全部是熟悉的味道。攻克關卡的要點在於充分了解每種防禦設施的優勢,最困擾玩家的問題絕不會是不氪金打不過,而是在採取了錯誤戰術的情況下,氪再多金也打不過。
遊戲中基礎防禦塔的種類雖然只有單薄的四種,但隨著故事進展,每種防禦塔將會進化出兩個不同的分支,並掌握效果各異的技能:同時擁有分裂攻擊和秒殺效果的仙女塔;結合了時光倒流技能的司幽塔;兵士防禦力低下卻擁有死亡復仇技能的陸吾塔等……遊戲中的每一種防禦塔都擁有自己鮮明的個性,又可以根據進化路線的區別,以及技能的選擇而發揮出完全不同的功效。
所幸遊戲裡的防禦塔和中國《山海經》有關聯,否則塔防部分真的就「離題萬裡」了。也正因為開發者很好地將《KR》核心移植到這款遊戲裡,讓它擁有更高可玩性,包括小編以內的要求比較高的玩家,才有機會停留在《山海戰記》裡,看看它在其他方面的表現。
英雄和塔防的搭配也是本作一個比較出彩的地方,英雄們不受小炮塔的影響,又兼具了 ARPG 的操作感,平添了策略性的樂趣。每一個英雄攜帶一些強力的專屬技能,幫助玩家應應急,後期強力的技能會是戰鬥勝負的關鍵。
遊戲英雄的強化分以下幾塊:升級、突破、覺醒、靈符、裝備、親密度加成。玩家除了可以通過覺醒及突破等系統不斷增強角色的戰鬥力和靈活性,還能在戰鬥及日常的劇情選擇中積累與特定英雄的親密度,發展出每個角色獨有的分支劇情及隱藏能力。這種 ADV 式的玩法雖不算新鮮,但也為塔防這種略感冰冷的遊戲模式帶入了豐富的情感浸入要素元素,玩家可以從多個維度享受遊戲的不同樂趣。
看到每個人物的星級各位就應該有覺悟了,角色要靠道具抽卡獲得的,不過加進來這樣一個卡牌系統反倒也不違和。遊戲界面的 UI 設計挺好,雖然菜單也多,但排列不亂,看起來很舒服,更沒有上來就明晃晃的「每日籤到」、「充值返利」、「邀請好友」之類的 icon。
遊戲的平衡性,和日系手遊那種謹慎過度的平衡設計一樣,本作從理念上也是弱化 PK,反等級碾壓的。一方面掛鈎玩家等級,確保關卡難度和角色戰力處於同一水平線,另一方面通過溢出數據控制,確保玩家不能通過無限提升英雄角色等級而持續降低關卡難度。
總體上來說,《山海戰記》是一款日風濃厚、平衡感突出、可玩性優秀的手遊。沒有 VIP 系統、定期發放內購道具、免費召喚等等針對玩家的補貼,也使得無氪金玩家能夠充分享受遊戲的樂趣。值得推薦。
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