《黑暗之魂》英雄以自身靈魂重燃初始之火!九款哥德式風格遊戲佳作...

2021-01-18 遊俠網

  哥德式藝術,又譯作哥德式藝術,為一種源自歐洲法國的藝術風格,該風格始於12世紀的法國,盛行於13世紀,直至15世紀,因為歐洲文藝復興時代來臨而迅速沒落。到18世紀時改風格被重新肯定。哥德式風格因其自身獨特的陰鬱、神秘的美感,而被應用於建築以及文學創作中。作為「第九藝術」的遊戲行業同樣不乏哥德式風格的精美佳作,那麼今天就帶大家看看九款哥德式風格遊戲作品吧。(排名不分先後!)

  一、《黑暗之魂3》

  《黑暗之魂3》是由FromSoftware公司開發的一款動作角色扮演類遊戲,是《黑暗之魂》系列的遊戲之一,於2016年03月24日發行。該遊戲講述了《黑暗之魂》的主角在選擇傳火後的故事。

  遊戲設定於洛斯裡克王國,負責延續火之世的初始之火再次衰弱,同時黑暗世代中死後復活的不死人也再次出現。一眾王者和英雄必須再次進行名為「傳火」的儀式,以自身靈魂重燃初始之火,才能把火之世代延續下去。在這世代中身負傳火責任的乃王國的王子洛斯裡克,但他未有執行職責。

  身為不死人的遊戲主角「無火之餘灰」從墳墓中復活,不久到達一眾王座的所在地傳火祭祀場,負責看守祭祀場的防火女表示一眾王者「薪王」大多已離開王座,為阻止黑暗世代來臨,主角須出發前往把所有薪王與洛斯裡克王子帶回王座。三位薪王分別為保護王國免受深淵侵蝕的深淵監視者、無法抵滅罪火的巨人尤姆、以及享受吞噬人類和神明的艾爾德利奇。

  主角擊敗各薪王和洛斯裡克王子後把其灰燼帶回王座,集合眾王力量後到達初始之火的火爐並戰勝其守護者:過往所有參與傳火的薪王結合而成的集合體「薪王們的化身」。

斷瓦殘垣的罪業之都

大氣的古龍之頂

鐵柱永遠不會忘記在卡薩斯墓穴打敗沃尼爾之後看到的「絕景」

首頁 1 2 3 4 5 6 7 8 下一頁 共9頁提示:支持鍵盤「← →」鍵翻頁

相關焦點

  • 【黑暗之魂】劇情分析向——初火降臨的火之時代與巨龍時代的終結
    公司開發的一款動作角色扮演類遊戲,是《黑暗之魂》系列的遊戲之一,先於2016年3月24日在日本地區全平臺發行,隨後於2016年4月12日在全球範圍內發行。遊戲的主要舞臺為龍之國洛斯裡克,處理不死人的不死聚落,深淵監視者們沉睡的法蘭要塞,封印霸王沃尼爾的卡薩斯地下墓地,遙遠的冰霜之國伊魯席爾,王城亞諾爾隆德……在那裡,玩家肩負著阻止末世來臨的使命,而末世則是由於火之紀元和那些前代黑暗印記持有者之間的衝突所引發的。為了應對這一事態,玩家需要去面對薪王——那些曾經傳過火的英雄。無論結局如何,世界始終會在光與暗之間輪轉。
  • 硬核遊戲-《黑暗之魂3》
    黑魂3劇情黑暗之魂3是由FromSoftware公司開發的一款動作角色扮演類遊戲,是《黑暗之魂》
  • 《黑暗之魂3》的體驗感觸
    《黑暗之魂3》作為《黑暗之魂1》故事的續章,以及《黑暗之魂》系列的收官之作,背負著玩家們的期望。遊戲發行商萬代南夢宮在《黑暗之魂3》發行前幾乎可以稱得上"不知收斂"的造勢宣傳,加上歷代《黑暗之魂》系列積攢下的口碑和核心玩家們對遊戲品質的刁鑽口味, 讓製作人更不想最後的收官作成為泛泛之作。而在整個ARPG領域, 恐怕找不到可以作為《黑暗之魂》系列對手的存在了。
  • 《黑暗之魂》為什麼要傳火,火究竟意味著什麼——1949
    黑暗之魂系列又稱黑暗之魂三部曲,黑暗之魂1發行於2011年09月22日,黑暗之魂3發行於2016年3月24日,3代遊戲的開發製作橫跨6年時間,遊戲的火爆也帶來了一系列的簇擁者,魂系遊戲也作為一個受人所認可的專有名詞被玩家所熟知。
  • 抖M之魂的覺醒《黑暗之魂》的起點,淺談《惡魔之魂》與宮崎英高
    《ICO》,這也是一款在那時時期與眾不同的佳作了我們後面玩到的《旺達與巨像》、《食人的大鷲》也都是上田文人的作品《ICO》這款遊戲雖然在商業上沒有取得成功不過它特有的古堡藝術氛圍和通過極少的對話講述遊戲劇情的表達方式,深得宮崎英高的喜愛這可能就是之後的魂系列都是採用碎片化敘事的這種方式的靈感之一吧
  • 《黑暗之魂》:末路的救世主還是新時代的曙光
    《黑暗之魂》:末路的救世主還是新時代的曙光各位不死人大家好,我是宮崎老賊多年受害者-江河洲,黑暗之魂三部曲自2009年發售以來,「魂like」成為新一類遊戲的標籤,不同於以往注重玩法的「rougelike「和「惡魔城」,黑暗之魂以其複雜的地圖,各路人物的劇情故事,匠心匯聚的Boss
  • D站大玩家第46期:宮崎英高代表作《黑魂3》,你的評分是?
    點擊回顧 >>本期遊戲為《黑魂3》《黑魂3》是《黑暗之魂》系列的第三部作品,遊戲先於2016年3月24日在日本地區全平臺發行,隨後於2016年4月12日在全球範圍內發行。後續DLC艾雷德爾之燼和環印城分別於2016年10月25日和2017年3月28日全平臺同步發布。
  • 黑暗之魂:受死版
    《黑暗之魂》新MOD直接挑戰NG+7模式 《黑暗之魂》在PC上推出已經有很長時間了,但熱情的玩家仍然創造出許多有趣的MOD。最近有國外玩家製作的一款MOD可以說是讓遊戲難上加難。
  • 從魂1到魂3 ,帶你了解真正的黑暗之魂
    火之初始與古龍戰爭時代之後有一天燃起了第一團火,所有的差異因此而生,冷與熱,生命與死亡,光明與黑暗。5.把小女兒嫁給了擁有黑暗靈魂的小人,並把他們藏在別人不容易發現的環印城中。6.葛溫把自己以及隨他出徵的分享過他些靈魂的黑騎士一同投入到初始的火爐當中。於是葛溫成為了最開始的薪王。傳火的時代即將開始。
  • 黑魂玩家狂喜!《只狼》+《黑暗之魂》?極度獵奇的類魂遊戲
    由宮崎英高親自操刀的動作遊戲,憑藉其獨特的碎片化敘事手法和硬核流暢的戰鬥設計,贏得了無數玩家的芳心,也引來了大量的模仿者。雖說絕大多數的「類黑魂遊戲」都處於畫虎不成反類犬的尷尬境地,但也還是有那麼幾個能讓粉絲直呼「對味!」,其中就包括以下的這款《致命軀殼》。
  • 《黑暗之魂》遊戲內容 遊戲有什麼特色
    文/Kong 開發了《黑暗之魂》系列和《血源》的From Software在今年E3上推出了... 雖然有一些亮點,From Software的新遊戲《Dérasiné》離一部優秀的作品還是有不短的距離。
  • 《黑暗之魂 3》真的變簡單了嗎?(無劇透)
    換個角度來看, 也可以認為魂系列開創了一個全新的遊戲類型, 它獨特的遊戲風格和精細的遊戲內容, 使得與魂系列遊戲在定位上有所重疊的作品顯得相形見絀(其中最慘烈的莫過於墮落之王), 甚至被眾多魂系列粉絲視作系列汙點的黑暗之魂 2 , 拉出來也是單挑其他 ARPG 不會處於下風的高品質作品.
  • 《黑暗之魂》全珍稀武器收集
    黑暗之魂二:【惡魔石系武器】1.墓王的劍:結下誓約墓王的手下後取得。2.惡魔槍:結下誓約森林的狩獵者後,到病村水車最底層的東國商人處購入/亞諾爾隆德的惡魔掉落。3.黑騎士的劍:初始之火的火爐持劍的黑騎士掉落。4.石制大劍:結下誓約森林狩獵者後,在病村水車底下東國商人處購入。5.黑騎士的大劍:初始之火的火爐持大劍的黑騎士掉落。6.蓓爾嘉的刺劍:繪畫世界中取得。7.弦月斧:巨人墓地推你下去的商人對話後回傳火祭祀場購買或者直接幹掉他獲得。
  • 《黑暗之魂》歷代劇情分析(上):火的時代與黑暗輪迴
    在黑暗之中,類人生物誕生了,這些擁有智慧的生物在火中發現了魂,而其中最重要的,是「偉大的靈魂(或稱王魂,但這是後來的叫法)」與「黑暗之魂」。火與偉大靈魂所代表的是神的力量(或者說,誰拿到了這份力量就會變成神),火焰時代因此也就成為了神祇統治世界的時代。  乍看起來,與之相對應的黑暗時代,應該所代表的就是黑暗之魂與人類的崛起了。但是,玩家社群對這個概念的理解卻存在著分歧,在遊戲中也一直沒能找到確鑿的證據。因此,關於黑暗時代的定義一直存在爭議。
  • 《黑暗之魂》系列王下四騎士與斯摩故事解讀
    下面小編為大家帶來《黑暗之魂》系列王下四騎士與斯摩故事解讀,帶... 《黑暗之魂》系列中葛溫王下四騎士以及準四騎士斯摩可以說是充滿超高人氣的角色了,那麼五個角色都有怎麼樣的故事背景以及讓玩家琢磨不清的疑惑呢?
  • 黑暗之魂-黑暗魔法世界的救贖,傳承與終結
    很早之前就一直在想,將自己對黑魂世界的想法寫在紙上,記錄下來,然而終究逃避不了自己是一條懶狗的是事實,最近不知道怎麼的,開始想將生活中的點滴記錄下來,於是就有了這篇睡眼朦朧下的產物。黑暗之魂,老賊馴服人類的經典遊戲,以其歡快的遊戲機制以及其輕鬆的割草模式獲得了廣大玩家的一致好評,以至於現在遊戲中將類似模式的遊戲叫做類魂遊戲。
  • 好萊塢反英雄地獄男爵「獄」火重燃,哥特風格一流視效燃爆金秋
    11月9日,下周一,《地獄男爵:血皇后崛起》將「獄」火重燃而《地獄男爵》系列恰恰是優秀「反英雄」作品的代表。十二載涅槃,再度帶著燃爆酷颯的地獄哥特之火歸來的男爵又將為觀眾們呈現什麼「新」意十足的看點和亮點呢?
  • 《惡魔之魂:重製版》前瞻:再度觸碰最初的魂
    最初的《惡魔之魂》在2009年2月5日發售於PS3平臺,是 FROM SOFTWARE「魂系列」的起點之作,也是第一款由遊戲製作人宮崎英高主導開發的魂系列遊戲,是《黑暗之魂》系列、《血源詛咒》、《只狼:影逝二度》的「祖師爺」,對後世「魂like」遊戲類型也產生了深遠的影響。2009年,「魂遊戲」的概念尚未形成,玩家對於高難度遊戲的接受程度也遠不及當今。
  • 黑暗之魂三到底有什麼魅力,明明遊戲特別難,玩家卻讚不絕口
    為了讓玩家感受到遊戲的衝擊,一般來說,動作遊戲廠商不會把難度設置得特別高,即使操作的原因可以導致死亡控制在合理的範圍內。但是有一個遊戲卻是劍走偏鋒。不但不考慮這些還讓難度出奇的高,一不留神就會死掉。如果你不注意,就會死的很快,雖然有很多玩家抱怨,但遊戲的魅力太強,一個接一個的真香,衍生為系列遊戲的《黑暗之魂》早已經名滿全世界。提到「黑暗之魂」,必須提到宮崎英高。作為製片人,宮崎駿只發布了《惡魔之魂》和《黑暗之魂》系列,以及《血源詛咒》和《只狼》。
  • Steam遊戲推薦——《黑暗之魂3》
    各位喜歡遊戲的小夥伴們大家好!今天小編給大家推薦一款較為休閒的Steam平臺遊戲大作——《黑暗之魂3》下面小編將從遊戲性、戰鬥系統、劇情、畫面等方面對這款遊戲進行簡單的評價。極高的難度加上各種武器、職業的完美結合使得這款遊戲的可玩度極高,使人不知不覺就會在其中沉迷。